Mythic+ affixy alebo aby to nebola taká nuda, budeme zákerný (patch 7.2)

0

Mythic+ Dungeon systém je vyšším levelom obyčajného nudného čistenia instancií, ktorý poznáme z predchádzajúcich datadiskov. Pointa je v sťažených dungoch rôznymi affixami, čiže pridanými abilitami, schopnosťami, ktoré viac či menej otravujú život hráčom v dungu. Čím je lvl vyšší, tým sa % zvyšuje hp mobiek, bossov ako aj sila ich útokov na hráčov (damage).

Na to, aby sme mohli ísť mythic+ dung, potrebujeme kľúčik (keystone). Ten dostaneme dvoma spôsobmi. Buď si ho nájdeme v stredu (deň resetu) v truhličke s týždennou odmenou za mythicy, pričom lvl kľúčika záleží od toho, aký najvyšší kľúč sme úspešne dokončili. Druhý spôsob je že sa pripojíme na mythic ku skupinke hráčov, alebo prejdeme kľúč niekoho iného a na konci nám padne náš vlastný kľúč.

Mythic+ sú vždy na čas, počas ktorého musíme dung dokončiť. A to nie len zabiť všetkých bossov, ale aj vyčistiť trash (mobky na ceste ku bossom). Pre každý dung je percentuálny prepočet zabitých mobiek iný, takže pokiaľ nie ste na daný dung v obťažnosti m+ (mythic+) zvyknutý, alebo na túto maličkosť zabudnete, môže sa stať že na konci nebudete mať dostatok %, a teda sa budete musieť vrátiť a dodatočne ich pozabíjať.

ALE. Nie vždy to ide, sú dungy v ktorých sa proste vrátiť späť nedá. Napríklad Halls of Valor, Maw of Souls, Vault of Wardens, Darkheart Thicket. Takže si na to treba dávať pozor, pretože časovač sa stopne až keď  budete mať všetko hotovo, čiže mŕtvy bossovia a 100% trash (postup možno vidieť na pravej strane obrazovky, kde aj vidíte časovač a affixy). Množstvo mobiek, ktoré treba zabiť, aby sme mali 100 %, môže byť ovplyvnené aj affixom Teeming.

Po dokončení m+ dungu, sa zjavia 1 až 3 truhlice. Ich počet záleží na tom, ako rýchlo sme dokončili dung. Jedna truhlička je garantovaná bez ohľadu na to, či sme stihli dobehnúť v rámci času, alebo nie. Pokiaľ nestihneme dokončiť, než odpočet dosiahne 0:01, kľúč akoby umrie, zosivie a označí sa ako Depleted.

Takýto kľúč nedáva už žiadnu odmenu, žiadne truhličky, avšak stále sa počíta k týždennému maximu (weekly maximum) a teda aj vďaka nemu dostaneme peknú odmenu z truhlice v našom Class Hall. Depleted Kľúč sa dá znovu oživiť tak, že sa zbehne znovu celý dung a pekne dokončí.

Truhlice v dungu na konci m+ obsahujú gear (ilvl podľa kľúča), goldy, AP a samozrejme môže padnúť aj legendárka. Taktiež podľa času, za ktorý m+ dokončím, sa pôvodný kľúč vylepší, upgradne, o 1-3 lvly, pričom sa zmení dung, na ktorý je kľúčik použiteľný. Napríklad z Eye of Azshara lvl 3 sa po dokončení stane lvl 6 Black Rook Hold.

Toľko k m+ všeobecne, a teraz už ku samotným affixom. Affixy sa pridávajú od lvlu 4 (lvl 2 a 3 nemajú affix a sú takmer rovnako náročné, rozumej jednoduché, ako obyčajný mythic dung).

Lvl 4 kľúč má 1 affix, lvl 7 2 affixy a lvl 10+ 3 affixy. Kľúčik sa používa hneď na začiatku dungu, ktorý je v obtiažnosti Mythic. Prečo? Pretože len v Mythic dungu máme na začiatku akúsi guľu na podstavci, do ktorej sa vkladá kľúč. Na rozdiel od obyčajného mythicu, m+ môžete chodiť dokola celý deň, týždeň, a dostanete loot.

S patchom 7.2 prišli nové affixy a niektoré boli aj odstránené. Pozrime sa na tie, ktoré nám zostali a pekne nás vedia potrápiť.

Bolstering – riadne zákerný affix musím povedať. Ideálna taktika je zabiť všetky mobky v skupinke naraz, pretože každá zabitá mobka (okrem bossa) da ostatným okolo buff, čo zvyšuje hp a dmg o 20 %. Takže ideálne je masívne aoe (plošný dmg) inak sa ľahko stane, že strávite metaforicky pol roka zabíjaním jednej mobky, lebo jej hp a dmg sa zvýšili napríklad o 100 %. Sranda. Rádius je 30 yardov.

Necrotic – melee útok mobiek (ručne stručne) hodí na hráča debuff (buff má pozitívny účinok na nositeľa, debuff negatívny) ktorý sa stackuje (načítava) a spôsobuje dmg, pričom zároveň redukuje/absorbuje healing. Takže heal sa riadne zapotí. Po skončení combatu (boja) sa debuff stratí.

Bursting – keď umrie mobka (okrem bossa), tak exploduje, pričom hodí na hráčov buff na 4 sekundy, ktorý sa stackuje (načítava) a spôsobuje dmg rovný 10 % ich max hp. Tento affix sa vcelku ľahko zvláda, len treba počúvať healera, koľko stackov zvládne uhealovať. Podľa toho sa odporúča v záujme zdravia a prežitia prestať na chvíľku zabíjať mobky, kým debuff opadne.

Raging – mobky (okrem bossa) po dosiahnutí 30 % hp zvýšia svoj dmg o 100 %, kým neumrú.

Sanguine – po tom ako mobky umrú, nechajú po sebe na zemi, nazvime to, mláčku krvi, ktorá healuje ich súkmeňovcov pokiaľ v nej stoja rovnako ako dáva dmg hráčom percentuálne podľa ich maximálneho hp. Tento efekt ma dosah 8 yardov.

Quaking – v pravidelných intervaloch dostávajú hráči tzv “Quake”, čo je stav keď sa okolo hráča vytvorí taký kruh (vymedzuje rádius), ktorý spôsobí dmg rovný 20 % maximálneho hp pričom interuptne (stopne) spell casting (kúzlenie), ktoré vykonáva hráč a všetci okolo neho.

Skittish – nočná mora pre tankov, pretože tento affix spôsobuje, že mobky, vrátane bossov, doslova takmer ignorujú tanka, ktorý ľahko stráca agro a tie si behajú kade tade a otravujú hráčov (hlavne robia peklo healerom). Táto redukcia “záujmu” je momentálne na 75 %. V preklade, z celého objemu tankovania (100 %) sa k mobke či bossovi dostáva a zaberá len 25 %. Odporúčam pomalší postup a viac času pre tanka.

Teeming – v podstate je v dungu viac trash mobiek ako normálne, a preto ich treba aj pre % zabiť viac ako obvykle.

Volcanic – zákernosť pre healerov a všetky ranged classy (bala druid, mágovia, huntery, priesti). V princípe ide o to, že hráči, ktorý sú najďalej od melee a tanka, musia mať veľmi rýchle reflexy, pretože sa v pravidelných intervaloch objavujú pod nimi malé sopky, ktoré keď explodujú , dosť bolia. Naozaj neodporúčam v nich zostať stáť. Podľa mojich skúseností sa sopka objaví v priemere každé 4 sekundy, takže preventívny pohyb aspoň o pár krokov je dobrá stratégia na prežitie.

Grievous – tento affix je zameraný na healerov, pretože každý hráč s hp pod 90 % dostáva debuff Grievous Wound.

Tyrannical – tento affix sa nachádza na väčšine kľúčov lvl 10 a vyššie. Ide len o to, že bossovia majú citeľne viac hp ako obvykle.

Fortified – mobky majú o 20 % viac hp a až o 30 % zvýšený dmg. Affix pre lvl 10 a vyššie.

* Overflowing affix bol odstránení, a je to dobre, pretože tento affix bol v podstate                    nezvládnuteľný. Išlo o to že každý crit healera spôsobil debuff na hráča redukujúci a              absorbujúci nasledujúci healing adekvátny jeho critu po určitú dobu. Plus sa tento zázrak        stackoval, takže bežne sa chodili dungy s debuffom trvajúcim pomaly polovicu času na          m+.

Na záver sa ešte vrátim k lootu. Povedali sme si, že podľa maximálneho m+ počas týždňa dostaneme aj loot z truhlice po resete. Na to, aby sme vedeli aký dostaneme, existuje tabuľka, ktorú tu teraz zhrniem.

Obyčajný mythic nám dáva loot 865, nepočíta sa v týždenných odmenách.
Lvly 2 a 3 dávajú loot v dungu 870, Class Hall truhlica 875 a 880
Lvly 4 a 5 v dungu 875, Class hall truhlica 885 a 890
Lvly 6 a 7 v dungu 880, Chlass Hall truhlica 890 a 895
Lvly 8 a 9 v dungu 885, Class Hall truhlica895 a 900
Lvly 10+ v dungu 890 a Class Hall truhlica 905+

Táto tabuľka je orientačná, nepočíta s item upgrade (vylepšenie ilvl aj staty) pre každý item bez ohľadu či je priamo z dungu alebo z týždennej odmeny.

To je zatiaľ všetko na túto tému, dúfam že som pomohla a že sa vám teraz bude hrať trošku lepšie, keď viete čo vás čaká.

Mythic+ affixy alebo aby to nebola taká nuda, budeme zákerný (patch 7.2)
Ohodnoťte tento článek!
4 (80%) 1 hlas/ů