Viacvežový mechanizmus v hre – čo sme sa dozvedeli?

37

Halloweenský špeciál priniesol do hry novú mechaniku, ktorou je viacvežový mechanizmus. To znamená, že tank môže využívať viac veží naraz, páliť z viacerých diel spolu alebo samostatne. Špeciál slúži WG ako dobré testovacie prostredie. Aký vplyv na hru by mohlo mať pridanie viacvežového (resp. viacdelového) mechanizmu aj pre ostatné vozidlá?

Nemecko

Wargaming už pristúpil k niektorým opatreniam na zvýšenie popularity super ťažkých tankov v hre. Nemecké super ťažké tanky Maus a E-100 majú okrem hlavného dela aj vedľajšiu výzbroj v podobe 7.5cm dela KwK 44 L/36. V prípade tanku Maus je namontované vpravo od 128 mm kanónu a pri E-100 je nad hlavným kanónom. Delo je predĺženou verziou pôvodnej húfnice 7.5 cm KwK 37. Väčšia dĺžka hlavne zvyšuje úsťovú rýchlosť a teda aj prieraznosť. Tá by sa mala pohybovať medzi 80-90 mm so základnou muníciou. Ak by WG umožnil aj pre sekundárnu výzbroj nakupovať prémiovú muníciu, delo by bolo rozhodne použiteľné najmä proti ľahkým tankom, slabo opancierovaným vozidlám, bokom vozidiel a podobne.

maus_1

USA

V technologickom strome USA je ideálnym kandidátom pre využitie viacvežovej mechaniky stredný tank M3 Lee. Ten má v súčasnosti použiteľné len 75 mm delo zabudované v korbe, podobá sa teda skôr na stíhač tankov. Okrem neho má však na podvozku vežičku s 37 mm delom. Toto delo nájdeme na niekoľkých ďalších amerických vozidlách, jeho prieraznosť dosahuje okolo 50 mm a poškodenie 40 bodov na výstrel. Americký ťažký tank M6 tiež nemá vo svojej veži len jeden kanón. Na ľavej strane od hlavného dela sa nachádza delo 37 mm M6. To má v hre základnú prieraznosť 56 mm (s prémiovou muníciou 78 mm) a poškodenie rovnako 40 bodov.

m6

Veľká Británia

Viacvežový mechanizmus by si našiel svoje uplatnenie aj v strome VB. Ťažký tank Churchill I má v podvozku inštalovanú 3-palcovú húfnicu Ordnance QF. Aj napriek obmedzeným možnostiam jej pohybu by mohla slušne zvýšiť palebnú silu tohto vozidla. V hre ju nájdeme napríklad na ľahkom tanku Covenanter, kde má s HE muníciou poškodenie 175 bodov a 38 mm prieraznosti, pri použití prémiovej HEAT munície sú hodnoty 110 bodov poškodenia a 100 mm prieraznosti. Britský Grant je na tom podobne ako americký M3 Lee. Aj stíhač tankov AT 8 má okrem hlavného dela alternatívne delo, ktorým je 20mm autokanón Polsten. Tento autokanón predstavuje britskú verziu švajčiarskeho kanónu Oerlikon. Jeho prieraznosť je v priemere 40 mm, čo na tiere VI značne obmedzuje možnosti jeho využitia. Rozhodne by sa ale v niektorých situáciách využiť dal. 20 mm autokanón nájdeme aj na stíhači tankov AT 7, ktorý je v strome o tier vyššie.

churchill

Francúzsko

Dva francúzske viacvežové tanky sa práve testujú v Halloweenskom špeciáli. Viacdelový mechanizmus by ale pomohol aj ťažkému tanku B1 na tiere IV. Ten má v podvozku húfnicu 75 mm ABS SA 35. Pohyb tejto húfnice do strán je ale obmedzený len na 1 stupeň vpravo a 1 stupeň vľavo. Depresia a elevácia sú ale na tom omnoho lepšie, dosahujú hodnoty + 25° a – 15°. Oproti 47 mm hlavnému kanónu je to veľký rozdiel.

b1

Japonsko

Línia japonských superťažkých tankov má tiež možnosti pre využitie viacvežového mechanizmu. Už Type 95 Heavy na tiere IV disponuje okrem hlavnej veže s húfnicou aj ďalšou vežičkou, v ktorej je namontované delo Type 94 ráže 37 mm. To má v hre prieraznosť 33 mm (52 mm s prémiovou muníciou) a spôsobuje 45 bodov poškodenia. O-I Experimental má vo vežičke v prednej časti podvozku namontovaný kanón Type1 ráže 47 mm. Ten má v hre prieraznosť 81 mm (s prémiovou muníciou 122 mm) a poškodenie 70 bodov. O-I ponúka o tier vyššie už dvojicu týchto kanónov. O-Ni a O-Ho využívajú znova 37 mm kanóny vo vežičkách, ktoré sú osadené v prednej časti podvozku. 37 mm kanón je namontovaný aj v podvozku stredného tanku Type 5 Chi-Ri na tiere VII.

o-i_2

Záver

Viacvežový (resp. viacdelový) mechanizmus rozhodne môže zvýšiť výkony niektorých tankov v hre. Sekundárne delá sú ale často príliš slabé v porovnaní s hlavným kanónom vozidla. Riešením by mohlo byť využívanie prémiovej munície aj pre alternatívne kanóny, prípadne úprava ich charakteristík. To ale závisí od rozhodnutia WG. Samozrejme, stále nie je jasné, kedy a či vôbec sa viacvežový mechanizmus pre zvyšok vozidiel objaví. Osobne by som možnosť používať viac diel naraz rozhodne uvítal, mohlo by to do hry priniesť nový vietor aj napriek tomu, že by bola táto mechanika dostupná len pre obmedzené portfólio vozidiel v hre.

Toto by zároveň vytvorilo vhodné podmienky aj pre pridanie niekoľkých ďalších strojov. Medzi nimi by mohol byť nemecký Neubaufahrzeug či sovietsky T-35, ktorý bol jediným sériovo vyrábaným päťvežovým tankom v histórií. Tie sa už testovali, do hry sa stále nedostali. Veľmi zaujímavá situácia by mohla vzniknúť aj v sovietskom strome, ak by sa IS-4 presunula na tier IX.

Treba mať však na pamäti, že mód Konvoj, ktorý umožňoval ovládať kolesové vozidlo sme testovali už pred viac ako rokom, odvtedy však v tejto mechanike nemáme nič nové.

t35_3

Zdroje:
Viacvežový mechanizmus v hre – čo sme sa dozvedeli?
Ohodnoťte tento článek!
5 (100%) 12 hlas/ů

37 KOMENTÁŘŮ

  1. Pěkný článek, děkuji. S přidáním vícevěžových nebo vícedělových (funkčních děl a věží) tanků moc nesouhlasím. V podstatě k ničemu, pomocná děla budou neúčinná a pokud budou mít dost penetrace, bude se muset měnit DPM hlavního kanónu, takže proč to přidávat.
    V reálu měly věžičky sloužit k ochraně proti pěchotě (tu asi do WoT nepřidají), nebo naopak malorážové kanóny proti tankům a hlavní zbraň byla houfnice proti bunkrům a pěchotě.
    Mimo nějaké fun módy jako je Halloween naprostý nesmysl dle mého názoru.

    • Nesúhlasím tank ktorý mal sekundárny guľomet alebo inú zbraň ju mal mať v hre už davno.Ci tie zbrane budeš používať alebo nebudeš je tvoj problém.Tie kanóny sa v hre dajú využiť šikovným hráčom čo ale ty nie si.Dufam že to príde čo skoro.

    • pridavam sa k nesikovnym a druhy kanon kludne ozeliem ako by som najradsej ozelel aj haloweensky mod…dva kanony akurat zvacsia rozdiel medzi slabsimi ci relaxacnymi hracmi a tymi co to beru vaznejsie alebo to proste uz teraz hraju ovela lepsie nez ako priemerny ci podpriemerny hraci ktorych je najviac…

    • jako mě by se to zase celkem líbilo, zvlášť u těžkých tanků jako obrana proti obtočení scoutem. Ohledně souboje se stejně “těžkým” soupeřem by nic nepřinesly, ale určitě by to bylo mnohem víc fun než po výstřelu čekat 20s na reload, ikdyž by šanci na pene byla minimální…

      • Jen minimum tanků má více hlavní, takže proč se s tím namáhat? Navíc by pak museli ještě zlepšit lehké tanky (penetraci), aby byla možnost bojovat s těžkými tanky na dálku, jelikož na blízko by to bylo téměř nemožné. Pak o to víc budou brečet hráči těžkých tanků (obzvlášť s jedním dělem), jak jsou lehké tanky OP.
        Jinými slovy vybalancovat přidání více hlavní je VELICE obtížné a myslím si že už takhle mají dost problémů s balancováním. V nějakém fum módu OK, jinak je to velice špatný nápad.
        btw: v reálu všechny státy mimo SSSR velice rychle rozpoznaly nesmyslnost vícevěžové koncepce a ustoupily od ní. V reálu jsou v tanku minimálně dva lidé, ve hře hráč musí zvládat funkci velitele, střelce a řidiče najednou. Řekl bych že to bohatě stačí a natož se ještě přepínat mezi děly.

        • Zamna to bude super keď to príde do hry a už aby to bolo.Bude to oveľa zábavnejšie a lepšie.Sekundarny guľomet bude super vec len nech tam je už čím skôr.

  2. Podľa mňa by to bolo zaujímavé pridať do hry ten systém, M3 Lee a Grant by konečne boli k niečomu dobré tanky…

    • No nevím, ale M3 Lee byl pro mě strašně zábavnej tank, protože díky negativní reklamě ho každej strašně podceňoval a pak byl překvapen, jak jsem ho jednou ranou sejmul 🙂

  3. Myslim ze to neni dobry napad,nektere tanky maji i vice jak 2 vedlejsi dela.sice asi ne moc vykonna,ale kdyz vidim kolik je ve hre papirovych tanku tak by to byl velky problem.

    • Bola by to super zábava s priniesla by to v hre konečne realitu tankových bojov kde by ľudia hrali Heavy tanky a nie z 30 tankov je 18 TD a podobne.

      • Ferdo kamarat, sak tuna tato hra sa iba smikla o realitu a to menami tankov,inac to je cista henta arpada. Ta tato hra je tak prec oproti reala ze ani sa viac neda
        Ked ti mozem odporucic realny simulator tak si zozen steilbeast tank simulator. To je popicovka, nie takto kukac na tankoch ako daky vtacik 🙂 toto nieje simulator tankov, wot je oproti simulatora cist chara, nic viac 🙂

  4. Pokud by byla sekundární děla upravena nemožností střílet do spoluhráčů tak proč ne.

  5. teraz som si dal bitku a v bitke zamrzol mi zrazu obraz tak cez spravcu vypol hru a neda sa to zapnut program prestal pracovat to preco ?

    • Pretože sa všade vyjadruješ a vacsinou od veci ako teraz … na to tu je wg support

      • uz to funguje ja som sa len opytal ci uz mal niekto s tym problemi a wg support ti neodpise a viem ze si ten Ferdo ci jak sa vola ten bot…

      • :))) dobre ste si pokecali… // viacvezove tanky vo WOT je kravina.. to uz si s lightami nezahram vobec…

  6. Za mě se jim to moc nepovedlo, samé bugy. Jednou zaměřovač přes celý monitor pak úplně zmizí, v automatickém zaměřovací zůstávají zničené tanky a celé je to takové nepřehledné a zmateně, já bych ocenil, kdyby se prostě šlo přepnout do sniper režimu sekundárního děla. Ale třeba s tím měl někdo jiné zkušenosti.

    • Som písal vývojárovi a poradil, aby som si arkádový a sniperský zamierovač nastavil rovnako, to čo máš na arkádovom si daj na sniper…

  7. Za mě hloupost. zaprvé je to ušitý horkou jehlou a pak taky další věc to, že pokud by měl nabíječ ládovat sekundární zbraň tak logicky nemůže souběžně nabíjet hlavní dělo. Muselo by se tedy měnit nabíjení na obou dělech v závislosti na vystřeleným děle, počtu osádek v daný specializaci atd… Prostě ještě větší prvek náhody a nejistoty… díky nechci. Na to už tady je RNG +/-25%

    • V tanku funkciu nabíjačka plní aj iný člen a sekundárny guľomet bol automaticky kde sa nabilo niekoľko desiatok nábojov v rade.

    • Asi nevíš o tom že i např: radista mohl mít na starost kulomet včetně nabíjení. Pokud by do hry implementovali toto nabíjení jak píšeš to by byla hloupost.

  8. Tak dovedu si docela dobře představit, že u některých stíhačů by sekundární dělo v otočné věži mohlo být velmi nepříjemným překvapením pro lehké tanky při pokusu o obkroužení….

  9. za mňa ÁNO, ale nie s automatickým autoaimom ako je je to u toho retardovaného heloween modu pri sekundarnom dele…niektorým tankom by to len pomohlo..aspon by po zásahu O-Ičkom posratý Cromwell neostal na 1% života a nebuzeroval 17 sekúnd aby ma vypol nakoľko jemu rng doprialo to posraté 1% …

    • miluju ten pocit, kdyz v LT nebo MT vypnu ty retadovany kriply v I-O like tanku 😀

  10. Tento rok by to bol snáď prvý dobre nápad od WG.Zaviest do hry a čím skor.

  11. Vtomhle stavu nepřidávat… Ať si kluci z WG nainstalují War Thunder, okoukaj jak se to má udělat správně a potom ať vymyslí novou verzi. Ale stejně, už jsme tu měli kolový vozidla, který se údajně osvědčila a budou implementovány do hry. Rok v prdely a furt nikde nic… Takže stima vícevěžovýma tankama to nebude zas tak horký…

  12. Myslim, ze opravovat maji co tak proc zacinat zase s novou pi…. Hraci jim utikaji a bitvy jsou cim dal vic na hov.. Radeji by se meli zamyslet jak co nejrychleji hru zlepsit a ne vymyslet dalsi kraviny. Pokud bude dalsi patch takovy jako ten posledni tak si stejne dlouhou dobu nezahrajeme. Buh zehnej WG, aby dalsi mikro patch dopadl dobre.

  13. Ked uz tank ma kanon mal by ho vediet aj pouzit. A je jedno ci je to jeden kanon alebo dva alebo 3 kanony. Hrame hru kde tank by bol bez kanona nepouzitelny, tak ked tam uz ten kanon je nech sa z neho da aj strielat…

  14. Pokud někdo má problém se zaměřovačem sek. děla, vypněte si serverový zaměřovač… a až opustíte halloween mód a zase půjdete na random, nezapomeňte to zapnout znovu 😀

    • Poraď mi, v čem je dobrý/špatný – zapnutý / vypnutý -serverový zaměřovač? Já v tom nevidím žádný rozdíl.

      • Serverový zaměřovač se chová podle toho jak jede server, čili jestli server, nebo tvoje připojení např. Laguje, serverový zaměřovač se hýbe trhaně. Jedinou výhodou je, že zaměření děla se vyhodnocuje ze serverového zaměřovače, takže teroeticky můžeš být přesnější pokud ho používáš

      • Je lepší používat serverový zaměřovač. Ten totiž ukazuje správně kam míříš. Nejlépe je to vidět u artyn.
        Hra ti ukazuje že se stahuje kruh (ovál) a že je plně doměřeno, ale se serverovým zaměřovačem vidíš že je nutné ještě cca 1-2 vteřiny počkat, než bude plně poměřeno. To samé u tanků, ale jelikož zaměřují rychleji, rozdíl není tak veliký.

      • Zacatecnik hra prebieha na serveri, setko tie softeare a somarinki iba na serveri pobehuju, ty iba odoslielas data z pocitaca osebe a takisto ini hracovia. Hra sa ako taka odohrava iba na serveri, nie uteba. Kedze zapnes server zameriavac mas vetsu pravdepodobnost ze tak ma mieris aj trafis, lebo server ti posiea data ako on vidi tvoje mieritko, kedze mas vypate ser zameravanie tak strielas iba podl tvojho klientu a kedze moze byt niekde lag alebo tvoj pc daky problem ta to server ma na salame. Isto server zameravac sposobuje take mikrolagy,lebo pc a server musi castijsie kominikovac ale mas ovela viac istejsu poziciu kam mieris a strelas.

Comments are closed.