Supertest: Charakteristiky delostrelectva tieru VII

16
delostrelectvo

Na Superteste dostalo delostrelectvo tieru VII úpravu charakteristík. Zmeny súvisia najmä s pridaním nového efektu omráčenia, ktorý by mal tvoriť účinnú zbraň v boji pre delostrelcov.

SU-14-1

HP: 350
Pancier podvozku: 20/20/10 mm
Rýchlosť otáčania: 16 stupňov za sekundu
Dohľad: 260 m
Maximálna rýchlosť: 30/-8 km/h
Prieraznosť: 52 mm
Poškodenie: 1050
Maximálna doba omráčenia: 28 s
Polomer pre omráčenie: 14.3 m
Presnosť: 0.8
Čas mierenia: 6.2 s
Čas nabitia: 49.5 s

Crusader SP

HP: 350
Pancier podvozku: 28/28/12 mm
Rýchlosť otáčania: 32 stupňov za sekundu
Dohľad: 275 m
Maximálna rýchlosť: 14/-43.5 km/h
Prieraznosť: 35 mm
Poškodenie: 600
Maximálna doba omráčenia: 22 s
Polomer pre omráčenie: 9 m
Presnosť: 0.66
Čas mierenia: 4.8 s
Čas nabitia: 25 s

S-51

HP: 350
Pancier podvozku: 60/60/60 mm
Rýchlosť otáčania: 20 stupňov za sekundu
Dohľad: 275 m
Maximálna rýchlosť: 30/-8 km/h
Prieraznosť: 52 mm
Poškodenie: 1050
Maximálna doba omráčenia: 28 s
Polomer pre omráčenie: 14.3 m
Presnosť: 0.81
Čas mierenia: 6.1 s
Čas nabitia: 49 s

G.W. Panther

HP: 360
Pancier podvozku: 50/30/20 mm
Rýchlosť otáčania: 26 stupňov za sekundu
Dohľad: 275 m
Maximálna rýchlosť: 46/-12 km/h
Prieraznosť: 39 mm
Poškodenie: 680
Maximálna doba omráčenia: 18 s
Polomer pre omráčenie: 9 m
Presnosť: 0.64
Čas mierenia: 5.4 s
Čas nabitia: 28 s

M12

HP: 350
Pancier podvozku: 50/19/19 mm
Rýchlosť otáčania: 20 stupňov za sekundu
Dohľad: 270 m
Maximálna rýchlosť: 38.6/-10 km/h
Prieraznosť: 39 mm
Poškodenie: 700
Maximálna doba omráčenia: 23 s
Polomer pre omráčenie: 10 m
Presnosť: 0.66
Čas mierenia: 5.5 s
Čas nabitia: 27.7 s

Lorr. 155 mle. 50

HP: 340
Pancier podvozku: 40/30/20 mm
Rýchlosť otáčania: 30 stupňov za sekundu
Dohľad: 270 m
Maximálna rýchlosť: 60/-14 km/h
Prieraznosť: 39 mm
Poškodenie: 700
Maximálna doba omráčenia: 22 s
Polomer pre omráčenie: 10 m
Presnosť: 0.69
Čas mierenia: 5 s
Čas nabitia: 29.8 s

WittmanSVK: Úpravy delostrelectva pokračujú podobne ako aj na tiere VI. Artynám sa rapídne zníži prieraznosť a poškodenie. Kompenzáciou bude zvýšenie presnosti, kadencie a väčší polomer výbuchu. Výrazne by mal navyše poklesnúť aj dohľad. Zmenu vo svete delostrelectva by mala podľa WG priniesť nová mechanika omráčenia. Uvidíme, či sa cez testovanie dostane až na live server. Bude delostrelectvo naďalej prinášať smrť bez varovania alebo sa zmení na podporu pre ostatných členov tímu?

Supertest: Charakteristiky delostrelectva tieru VII
Ohodnoťte tento článek!
3.67 (73.33%) 18 hlas/ů

16 KOMENTÁŘŮ

  1. Povedzme ze pre S-51 je to buff aj ked mu znizia alfu a penetraciu….. ta arta nez zamerala tak enemak bud zhasol alebo odisiel 😀 😀 ….

  2. Na sandboxe to fungovalo veľmi dobre, tak dúfam že sa to dostane aj na live server.
    V kombinácii so znova použiteľnými spotrebnými doplnkami to funguje veľmi dobre.

  3. proč mají některé artyny (rusáci) ten poloměr účinku o 50% vyšší než ostatní?
    jestli 9 nebo 15 metrů je rozdíl v ploše účinku 240%

      • V dobe radoby formuli se znicujicimi schopnostmi…jestli tohle se ma dostat do hry, to fakt at radeji ty artyny zrusi, kdyz je nechcou jen omezit.Tech otravenych a nasranych lidi bude daleko vic, povede to jeste k vetsimu chaosu, nez je doposud)).

        • Ja jsem enavidel arty a ale jak jsem zkusil sandbox tak je to super zmena mam ta. 30 her a arty me trefila za hru prumerne 2x a nikdy one shot takže za mě luxusní změna

          • Bych radeji dostal semtam ten oneshot a zbytek her mel v pohode))…treba mam v garazi rusky artyny…kvuli misi jsem jich mel,pujdou za tema francouzskyma…nebavilo mne se vyjimecne se trefit a minim poskodit)),tak sly do frcu….ja to vidim na nasranost jak u artynaru, tak u oponentu.Takze to bude horsi)).

    • A koukni na horizontální úhel zaměření děla, proti “anglánům” ani na 1/10.

  4. To bude super, kyždých 30 vteřin rána a trefí tě pokaždý, protože větší poloměr a přesnost. Pak budeš mít třeba 15 vtěřin rozesranej tank a zase pecka. Strašně zábavný.

  5. je to tyden co jsem vyexpil svou prvni a posledni x tier arty t92 a jsem prekvapeny jak dobry je to tank,nechal bych to tak jak to je ted,i kdyz nejsem artynař tak mě t os tim celkem chytlo

  6. Tiše doufám, že hratelnost arty po všech změnách bude opravdu strašná.

    • Naopak, doteď jsem artyny vysokých tierů hrál kvůli misím, nebo proto že jsem je expil jako všechny typy tanků. Jediné co na nich bylo zábavné bylo, že se jednou za 20 bitev podařilo IK nekńubáka co asi bez žárovky na tieru X stojí na místě 20sec. Jestli (až) zavedou změny ze sandboxu, začne ta pravá zábava. Zase začnu hrát artyny vyšších tierů a dokonce možná i nainstaluji XVM a začnu si vybírat fialky jako prioritní cíle.
      Proč?
      Abych dokázal svojí teorii, že s artynami doteď byl jediný problém, jejich počet (a zásobník u B-C).
      Stejně zůstanou 3 na bitvu, což je moc, jen budou výrazně otravnější. A fialky ve zkripleném desítkovém medku budou v podstatě rovnocenným soupeřem pro kečupáka v desítkovém medku které MM obvykle mixuje do mého týmu. A vůbec největší zábava bude udělat četu tří artyn a vybrat si nějakého chudáka na soustředěnou palbu. Ten se z toho omráčení neprobere dokud nezdechne. WG o5 vymyslelo dle mého názoru hovadinu, ale třeba se mýlím a bude to konečně zábava hrát s artynou a prudit ostatní. Pak už se nestane že by byla bitva bez artyn. Permanentně budou tři v bitvě a odhaduji že většinou v četě. Hra se konečně zpomalí (pro vybrané jedince na celou dobu od spotu až do smrti), bitvy místo čtyř minut budou trvat déle a to bude jedině dobře.
      Vlastně se na tu změnu začínám docela těšit. A hlavně na komentáře tady na fóru, sakra to bude počteníčko. 🙂

Comments are closed.