Supertest: Charakteristiky delostrelectva na tiere VI

102
Supertest

Arty v hre čakajú veľké zmeny. A nebudú sa týkať len tierov X. Na Superteste sa objavili delostrelectva tieru VI s upravenými charakteristikami. Platí, že minimálna dĺžka omráčenia bola stanovená na 5 sekúnd.

Pamätajte prosím na to, že tieto údaje sa ešte môžu zmeniť.

AMX 13 F3 AM
  • HP: 270
  • Pancier podvozku: 40 / 20 / 15 mm
  • Rýchlosť otáčania: 30 stupňov/s
  • Dohľad: 270 m
  • Maximálna rýchlosť: 60 / -14 km/h
  • Prieraznosť: 39 mm
  • Poškodenie: 700
  • Maximálna doba omráčenia: 22 s
  • Splash: 9 m
  • Presnosť: 0.7
  • Čas mierenia: 6 s
  • Čas prebitia: 27.6 s
SU-8
  • HP: 270
  • Pancier podvozku: 30 / 20 / 20 mm
  • Rýchlosť otáčania: 22 stupňov/s
  • Dohľad: 260 m
  • Maximálna rýchlosť: 48 / -12 km/h
  • Prieraznosť: 38 mm
  • Poškodenie: 600
  • Maximálna doba omráčenia: 16 s
  • Splash: 8 m
  • Presnosť: 0.76
  • Čas mierenia: 5.9 s
  • Čas prebitia: 24.8 s
M44
  • HP: 280
  • Pancier podvozku: 12/12/12 mm
  • Rýchlosť otáčania: 22 stupňov/s
  • Dohľad: 265 m
  • Maximálna rýchlosť: 56 / -14 km/h
  • Prieraznosť: 39 mm
  • Poškodenie: 550
  • Maximálna doba omráčenia: 10.4 s
  • Splash: 7.7 m
  • Presnosť: 0.72
  • Čas mierenia: 4.9 s
  • Čas prebitia: 19.9 s
Hummel
  • HP: 300
  • Pancier podvozku: 30/20/20 mm
  • Rýchlosť otáčania: 26 stupňov/s
  • Dohľad: 265 m
  • Maximálna rýchlosť: 42 / -10 km/h
  • Prieraznosť: 39 mm
  • Poškodenie: 700
  • Maximálna doba omráčenia: 16 s
  • Splash: 8 m
  • Presnosť: 0.68
  • Čas mierenia: 6.1 s
  • Čas prebitia: 28.2 s

WittmanSVK: Artynám sa výrazne zníži prieraznosť a poškodenie za cenu zvýšenia kadencie, presnosti a rozsahu výbuchu. Výrazný pokles hodnôt je aj pri dohľade. Pribudne im ale nová mechanika omráčenia, ktorá by mala priniesť nový vietor do sveta delostrelectva. Zmeny sa mi pozdávajú a som zvedavý, ako tieto úpravy arty nakoniec dopadnú. Čo si o tejto žhavej téme myslíte Vy? 🙂

Supertest: Charakteristiky delostrelectva na tiere VI
Ohodnoťte tento článek!
4.33 (86.67%) 9 hlas/ů

102 KOMENTÁŘŮ

    • Blbost, takhle to nefunguje. Ano, trefí tě častěji, ale s naprosto odlišnými následky než teď.

    • každy nadava na artyny ale jediny cancer su stredaky su až priliš silne (myslím vysoke tiery) a prebijaju predne platy opancierovanym tankom jedna radost a to by takto nemalo fungovat a tiež je zly MM ked hadze triedy tankov tak že jednemu teamu hodí stihacov a druhemu len tazke a pod. a potom tí neskúsení a málo informovaní sa lahko nechaju zničit (čo je chyba WG)

      • A co ty medka na téhle mapách mají dělat?nevsiml jsem si ze by bylo místa na flankovani?ja vim to promluvil ten co hraje heviny a čeká ja si stoupne do uličky a vše odrazí a všichni mu budou jezdit před delo

        • hram všetky triedy ale pozeraj ako heavyny trpia na artyny a stihače a teraz medko ta začne prebijat spredu bez problemov a ten isty stredak si dalej hra hru kde maju problem ho artyny lepšie trafit ked vie využit teren stihač ho dingne a ešte nakoniec si tazke spredu rozstriela

        • a teraz ako priklad mausa buffli pretože bol slabí ale sposobili tým ešte viac škody na publicu je teraz vacsim kralom oproti tieru 8 a 9 a stredaci ho aj tak spredu často
          prebijaju

          • A čo taká E100? Predný plát veže penetruje každá heavy IX, X tieru. Nehrateľný tank na všetkých mapách. Môžeš sa uhlovať ako len chceš, nepomôžeš si.
            Ak porovnám E100 vs T110E5 tak je to sakra rozdiel. Trafiť vrzch vežičky a predný plat veže E100.
            Čo sa týka mediek, tie sú strašne OP. WZ 120 v kríku strieľa po mne (T49) bez postihu z 50m. Ja ho nevidím, aj keď som spoter a mám vyoské camo.
            Artyny spraviť ako v AW, tam to funguje skvelé. Žiadne tanky na jednu ránu, DMG ako klasický tank, s tým že po výstrele ťa vidí ina artyna, takže sa musíš premiestňovať. Pokiaľ budú artyny dávať na ránu tanky tak MAUS a E100 sú v hre nepoužiteľné.

  1. Budete brečet ještě víc… takhle jste mohli jít do garáže bez bolesti a ted budete skučet 22 vteřin…. To by mě zajímalo, jak budete nadávat nyní…

    • A já jim to přeju, chtěli to …. Já se s tím naučím žít, ubulenci ze hry snad odejdou a tím pomohou hře nevíc 🙂

      • Nejvíc by hře pomohlo kdyby si ze hry odešel ty. Protože ty nejsi dobrej hráč. Ty se jen vezeš na úspěchu týmu. I ubulenci můžou být zkušení hráči. Což se o tobě říct nedá. Zkrátka artyny neplní svůj účel. A to je podpůrná složka bitev. Místo toho jsou artyny věcí která rozhoduje bitvy a to je špatně. A to nemluvím o tom, že jestli ti připadá fér, že se nějaký zmrd zakempý na bázi kde je celou hru a ty s ním nemůžeš nic dělat a on na tebe bude sypat hovna tak OK. Arty = nefér složka hry. Artyny hrají trollové, zoufalci, kempeři a zbabělci. A teď do mě.

  2. ještě bych jim tak o 15-20% zpomalil střelu a o 50% snížíl poškození vnějším modulům (pásy, dělo, optika atd.) aby se opravdu musely starat o zakempence a nesestřelovaly aktivní scouty divoce kličkující v 60km/h a mohlo by to být OK…

    • a proc si myslis ze scouty sundavaji jako prvni? je to nebezpezny pro vsechny tanky ktery by moh nasvitit proto jdou vsichni hned po scoutech

      • Nepovídej…

        Ale problém je to, že arty maji sloužit k dostávání tanků z OP hulldown pozic, jelikož na ty nic moc janýho nemůže. Kdežto prakticky jakákoliv jiná třída vozidel může sundavat aktivní scouty a to s mnohem větší jistotou než někdo, kdo sedí na druhé straně mapy a jeho střele to tam trvá 8 sekund 😀

    • Dalsi blbecek. Ak ta arty dostala a ty si frcal 60 tak problem bude asi medzi stolickov a klavesnicov. Ja po LT ani nestrielam strata casu pretoze sanca je ale dost mala. Ale ak niekto jazdi ako bot tim istim smerom preco ho neposlat do garaze.

      • Toho idiota si nech od cestym ty Nintenďáckej instalatére.
        Já netrpim na to, že by mě v LT nějak často sesmahávala arty, spíš jde o to, že pokud dostane buff splashe a přesnosti a nerf penetrace tak bude slabší proti HT (kvůli kterým byla původně zavedená) a silnější proti LT. Což je něco, co od arty asi nikdo nechce.

        Už teď sposta artyn ztrácí čas poloslepým ostřelováním spotujících LT zatímco o kus opodál dřepí v hulldownu např. Kranvagn nebo Emil (a tyhle věci se fakt 1v1 v hulldownhu vyndat nedaj když je člověk nemůže vzít bokem nebo když mu zrovna nedojde zásobník), jehož postřelováním by frajeři mnohem víc posloužili týmu. Místo toho ale zuřivě dělaj díry do země kolem jednoho připrclýho lighta.
        A pokud budou mít vyšší přesnost a větší splash radius (tedy vyšší šanci dát mu aspoň nějakou dmg, navíc LT budou při zásahu pořád mít šanci penetrovat HEčkama) tak se na nějakej zakopanej HT většina artyn vůbec vykašle, když se na papírových cílech bude dát mnohem snáz farmit wn8….

        • Víceméně souhlasím. Už automaticky počítám s tím, že mám na sobě každou hru arti focus (protože XVM) a někdy se fakt bavím tím, jak se mě divoce kličkujícího půl hry snaží vyndat 3 artiny a ignorují stacionární cíle. Mám trochu obavy, aby se se zvětšeným splashem a omráčením nezačli radovat zrovna tihle “hráči”…

  3. Hurá teď si koupím ještě více artyn a budu se brečíkům smát, škoda, že jim nemohu psát do chatu, jak se jim arty zamlouvají teď když bude jejich tank neustále omráčen, detracknut apod. To bude děsná psina než spoustě blbečků dojde co tímhle svým brečením a psaním na podporu WG způsobili. Ta hra bude díky této předělávce artyn skoro nehratelná. To nikomu z těch brečíků co mají půlku mozku nedocvakne, že při rychlosti přebití artyny, která je skoro stejná (resp. dvojnásobná) jako doba omráčení tanku, pokud WG nechá v týmu zase 2 a více artyn si vůbec nezahrajete. Už 2 přiblblé artyny budou schopny při téhle kadenci za pár minut půlku týmu soupeře z nebojeschopnit a i ta červená rajčata se snad do stojícího tanku trefí. Místo toho aby WG udělalo jedinou správnou a jednoduchou věc dalo omezení na 1 max. 2 arty na tým a počkali co to udělá, tak vymysleli tuto šílenost.

    • Stále to říkám, že nejjednoužší by bylo, omezit artyny na 2 ve hře a snížit alfu …

      • přesně, ale proč to dělat jednoduše…. Akorát zas pak budou “ladit” vše kolem protože WG dle statistik usoudí že by mohli zase to a pak ono pozměnit až nakonec zjistí že místo přílivu je odliv hráčů , tak to budou řešit něčím zcela jiným a však to už známe a tak pořád dokola.

    • Jdi na SB a vyzkoušej to, než začneš diskutovat o něčem, o čem očividně nic nevíš.

    • Oni brečet přestanou až přijdou na to co píšeš. Ze hry je to vyžene a můžete se tam vesele klikat navzájem 🙂 Na rozdíl od vás ti rozumnější si nechají líbit jen omezenou šikanu. Kdo by to hrál, když už to bude pouze čistokrevná frustrace 🙂 Je tolik lepší zábavy než WoT.

  4. Ono WG urobilo dve velke chyby. Prvou boli ze arty spravili do TX. Predtym boli len po T8. A druha chyba bolo prerobnie goldovej municie za kredity. a
    Artynky by stacilo povolit max 2 na tym a len jednu do caty. Lebo 3x TX batchat v cate na malinovke ju premenil na meteoricke pole.

  5. Bohatě stačilo udělat 1 arty na hru a snížit DMG na polovinu…

  6. Vypadá, že to více jak polovina lidí vůbec nemá potuchy co ta “mechanika omráčení” obnáší. Název je špatný, žádné omráčení se nekoná (jen částečné) tank je STÁLE BOJESCHOPNÝ jen má dočasně horší staty. Spíše by to mělo WG pojmenovat ochromení či nějak podobně, protože to se po zásahu stane. Název omráčení akorát budí spoustu milných představ.

    • PS. Nemluvě o vylepšení spotřebáků, spall linerů a tom, že tank jsou v závislosti na pancíři “omráčení třeba jen 6 sec. z max. 16. Mimoto detracky jsou vzácnější a po zásahu je stále možné v klidu ujet, byť o +/- 50% pomaleji.

    • P.P.S Navíc, budou primárně střílet na shluky nepřátel, protože to bude mít nyní mnohem větší účinek, zisk exp a kreditů, střílení na osamělé a těžce pancéřované tanky se nevyplatí. – Sakra hrál vůbec někdo na tom SB, zkoušel to a ví vůbec o čem mluví? – Já ano a moc dobře.

      • Ja som hral zatial kazdu jednu itearciu SB 😉 a tento rebalanc arty mi pride lepsi…
        Len som zvedavy ako to vyriesia s pridelom kreditov a xp….

      • Když dobíjím rychleji, tak si klidně nejprve vystřelím na lighta, ale jakmile se rozhoří boj, tak je logické střílet shluky – a že bude kv§li splash méně artysafe pozic. Další věc, kterou budu dělat mnohem raději, je dorážení tanků s pár procenty HP. S kadencí 3 střely za 2 minuty se mi po tanku s 24 HP moc střílet nechtělo, kór když byla slušná šance minout. Teď ho splash dostane spolehlivě.

    • Tak nevím jaký SB jsi hrál. Po “omráčení” že je tank bojeschopný? No nevím, netrefil jsem tank co byl 30 m bokem ke mně. Pohyblivost? I 50% posádka je na tom ve všem lépe. 🙂 Pravdu máš, že se to dá snížit doplňky, ale nevím jestli je tohle přesně to, co hra potřebovala. Rozhodně se hra žene do zajímavé fáze a uvidíme co to přinese. Rozhodně by stačilo omezení na max. 1 artinu na hru a nechat je tak jak jsou. Kdo je chce hrát, “rád” si počká ve frontě. Časem by byl problém i s 1 na bitvu, čas čekání by to přirozeně probral.

      • Hrál jsem tento aktuální SB (S 10tkami), tank je bojeschopný ve smyslu, že není úplně nepohyblivý, jak tu někteří šíří. Navíc když ten SB pravděpodobně vůbec nehrály. A nakonec je to jen test, skutečné změny mohou být dalekosáhle odlišné od aktuálních úprav.

      • Osobně jsem na SB nebyl, ale chápu správně, že “omráčený” tank se chová v podstatě stejně jakoby v něm všichni krom velitele vymřeli?

        • Ano, dá se to tak říci, tank se pohybuje, střílí a to je asi tak všechno. Samozřejmě doplňky to lze snížit, ale je to víc deprimující, než když tě artina pošle do garáže rovnou, tedy alespoň pro mě. Ostatním to třeba může vyhovovat.

    • zrušili ich, lebo blbečkovia z WoTka čo nevedeli nič zahrať na nízkych tieroch a sa nedokázali vyexpiť na vysoký a ak hej tak vždy skapali ako prví lebo hrali rovnako na 3,14ču a bez vybavenia a skillenej posádky, plačúci nad neférovosťou prešli na AW a keďže tam sú radi aj za takých hráčov tak stiahli artyny iba z módu PvP… hoci keď na Vás blbečkov artyna mierila a Vám to tam oznamovalo že sa tak deje i tak ste ako .i. stáli stále na jednom mieste…hrám občas AW a nemal som najmenší problém aby som zdrhol z arty focusu a aby ma netrafila…3 artyny vo WoTku musia byť už len z princípu čaty aby nebola diskriminácia ale zažil som aj 5x arty a to už naprostá sprostosť, hoci vtedy to bola prča lebo sa primárne snažili vystrieľať medzi sebou…nízkotierové artyny z dmg nad 600 nemusia byť ale nech prebíjahú max 15sec a triafajú všetko na čo strelia a nemusí to byť napriamo – hoci i splashom …retardi čo na ne nadávajú nikdy asi nehrali artyny alebo to nevedia, lebo preexpiť artynu z T7 po T10 je odysea..

  7. Přesně tak AW je dopředu a arty zrušila snad se z toho ponaučí i WOT. Ze zapřísáhlích klikařů WOT stejně nic nemá premiový tank nekoupí a to je pro WOT hlavní. Takže vypnout arty a bude klid.

    • Armored jde do předu jo co tu tu meleš??,Proto Lidi chodí hrát na Ruský server aby si zahrali protože čekat 4 minuty a nikdy i víc na bitvu je nebavi tak hodně lidí to moc nehraje takže nemel hovna.

      • No jo blbeček co má nejvíce bitev s arty.Raději sklapni a jdi klikat.Noob.

  8. …. nevím, nevím, když aw přicházelo, tak tvrzení, že mají geniálně vyřešení artyny bylo jednou z tzv “nosných” myšlenek hry a motivací pro switch hráče … to, že to nyní pouští, rozhodně není výhra, je to přiznaní neúspěchu a motání se v začarovaném kruhu ….

    • tak jejich arty byla celkem slušně vyvážená tak aby hrála support a nedávala moc dmg, ale jen do doby než zavedli retrofity a perky na velitele.

      • to je možné … ale zrušení arty vnímám podobně jako mnozí další … nyní se jedná o zoufalý pokus zaujmout (nespokojence z wotka) a pokusit se pohnout s počty hráčů …… bohužel jim nedochází … že sázka na naspokojence je absolutní minela …. tento segment je naprosto neloajální a i z pohledu financí dost “pasivní” 🙂

  9. …. OT dotaz … včera jsem na fb zachytil, že v příští aktualizaci wot budou změny mm … už to někdo analyzoval? … má to smysl? …nemá to smysl? … je to krok vpřed? … či nikoli ?:)

  10. AW je jiná hra a zrušením artin se snaží přilákat hráče, protože hra jako taková moc úspěšná není (z pohledu jejích producentů – hráči to asi vidí jinak, ale je to bohužel tak). Ve WoT artiny nejdou zrušit, to už si uvědomte. Bohužel je to tak, je na tom založen “mechanismus” hry, takže by to byl zásadní problém. Tohle WG moc dobře ví. Vydalo se však cestou, která byť novátorská, možná nebude tím pravím ořechovým. Nápad s omráčením je zajímavou novinkou, ale přidal bych to k současným artinám a ty bych omezil na 1 na bitvu. Navíc bych to omráčení dal jen k munici, kterou bych nahradil AP a HEATY u artin. Takže by tím nedisponovaly všechny, ale jen ty, co měly tyto granáty.
    Artiny zkrátka k WoT patří stejně jako neviditelní stíhači a další a další, někdy nenáviděné jindy opěvované herní věci. Snad právě proto je tato hra tak chytlavá, na rozdíl od konkurence. Jo a co ji kazí nejvíc? Budete se divit, nejsou to žádné artiny či neviditelní stíhači, ale to posrané XVM, které dělá ze hry peklo. Proč? Na to si každý najde odpověď sám.

    • Přesně tak, blbečci zjstí podle XVM, že tam mají nějak moc rajčat a jdou se radši utopit. Zrušit XVM.

        • Jasně jsem rajče a co kdo nebyl, a dlouho budu – no gold, no lemmings, no camp. Jsem heavynář což už mi i fialový potvrdili, že je to nejhorší na staty. pro ostatní rajčata, cvičně jsem si nainstaloval xvm a tam krásně vidíte jak to do vás fialový a zelení perou full gold i v šestkách.

          • Ale tobe to nejde s ničim,ani s HT.nejvic me pobavil ten type61 a T34-85..jedny s nejvic easy stroju na hrani..
            A jak rikas takovy jako ty si to XVM naistaluji a pak jednou do zelenych,modrych a fialovych hracu..i stou arty..
            Neni to nic proti tvoji osobe,ale na tobe vidime zdarny priklad v teto hre.To je prene to o cem jsem mluvil.

          • Cože? Heavy a nejhorší na staty? Co je to za blbost? Těžké tanky ti ledacos odpustí. Armor + vysoká alfa. Nejméně odpouští Lighty a medka a pak některé TD. Všichni nadáváte na medka. Jak jsou OP. Ale tank je dobrý jen tak jak je dobrý člověk který sedí na straně klávesnice. Pokud jsi lepší hráč tak jsou medka OP. Ale to je každá třída pokud má hráč zkušenosti a mozek. Bohužel většina hráčů mozek postrádá. Nemají snahu se rozvíjet popřípadě něco si o hře zjistit. Pak vidíš jak těžký tank jede otevřenou krajinou s myšlenkou: Čumte. Mám těžkej tank jsem neprůstřelnej. A podle toho to taky někdy vypadá. Co se týka artyn. Předělal bych je do podoby která ve WoT byla dřív. Splash 9m je úplně mimo mísu. Artyny by zachránilo: Rychlejší nabijení + doměření. Menší poškození na ránu. Tak jak to bylo dřív. Arty májí dělat podporu. Vyhánět tanky z úkrytů. A né smazávat tanky na ránu a rozhodovat bitvy. To je prostě .

  11. A ještě něco, změny artin, ke kterým došlo na SB se poměrně rychle blíží do hry a nebude to trvat dlouho. Je to blíž, než si myslíte, dokazují to i výše uvedené změny na tieru 6, které máte výše. Již o tom bylo rozhodnuto. Přijde to v jednom velkém, řekněme výročním patchi hry. Takže milá komunito: “Good luck and have fun!” 🙂

    • No a co tak at to dojde,ted si mnoho houskařu rozmysli jestli to ma cenu hrat,kdyz budes nabijet 28s a das za 150-200dmg..to ze někoho omračiš-no a co, zajedes za dům a nebo se schovaš a počkas si, než bude posadka ready.Aspon viš se te XVM tomata nevypnou na ranu,což se mi dost často stavalo..ono se ti chce blýt kdyz te otravuje frajer s 36000 bitvama a win8- 330.A jede arty a masti jenom tebe,protoze on sam je neshopne hovado ktere neni schopne zahrat bitvu v LT,MT,HT,TD.Asi tak..

      • Mno taknevim ale prijde mi ze noob ses tady ty kdyz te houskar vypne na ranu protoze nevis kde mas stat artysafe nebo jak nejezdit primo rovno , to je presne ono hele ja mam hevynu cumte tady sem sem se trefujte. 🙂 . A ted si vem ted dostals ranu a sels do garaze dobre padlo par sprostejch slov a sels na dalsi bitvu ze, a ted to bude takhle jedejedes bum a jedes 10km/h a vsichni co te vidi tak do tebe strilej a nez to zpravis taaak bum a zase jedes 10km/h uz vidim jak zeres tu klavesnicu 😛

  12. Drtivá hráčů o arty ví,že může dát tank na ránu a to je asi tak všechno k čemu si tak myslí,že je.Jen si zavspomínejte jak přesné byly a jak rychle nabíjely před lety.

  13. hnus snad to nikdy neprojde to bude ještě o dost horší než teď fakt strašný

  14. Změny arty uvítám. Budou dávat menší dmg což je fajn a omráčení zas tolik nevadí. jen nechápu proč ten francouz je až na přesnost (o 0,02) ve všem lepší jak Hummel. Tam by to chtělo více vyvážit.

    • Zajdi si na SB a uvidíš, zda menší alfa dmg, zato ale častější, a omráčení je fajn. Artiny tam vzhledem ke sníženému alfa dmg rychleji nabíjejí a jsou trošku přesnější, tedy daleko otravnější. Nelze vše hodnotit jen podle alfa dmg (DPM zůstalo víceméně stejné), protože pokud někdo dostává hodně často “IK” od artiny, měl by se nad svojí hrou zamyslet. Artina totiž potřebuje minimálně 10-15 (v praxi až 20 s) vteřin na to, aby tě trefila (indikace cíle, zaměření, let střely k cíly), tedy pokud je nabitá a dopřeje jí RNG. Navíc ta jejich (ne)přesnost – průměrně 0,8m /100m – což při střelbě na 300 dělá nádherných 2,4 m, na 400 m pak úžasných 3,2 m. Problém artin je jako celek velmi, velmi přeceňován “některými” hráči. Přitom hlavní problém není v artinách jako takových, ale jejich počtu v bitvě! Jedna by bohatě stačila a dalo by se normálně hrát. Omezení na počet artin bych naopak nedával do týmovek, SH či CW – tam ať si každý tým rozhodne podle sebe. 🙂

      • Mě se ta úprava líbí – to omráčení je zajímavé a nejvíc na to budou doplácet hlupáci a noobové, což je super – nesnášim když hra nadržuje rajčatům, což se teďko děje. S houskama ale nemám problém ani teď. Pokud člověk nehraje jako idiot tak ho sfoukne na hit 1 za 100 bitev asi tak a to se dá vydržet. Jinak souhlasim s tebou, že jedna by byla super, beru to ale z hlediska toho, že se s jinejma houskama nemusíš dělit o dmg 😀

      • Tak asi. Já třeba mám jen hummela a něco s tím trefit, to je fakt náhoda i když se někdo nehýbe.
        Zase na druhou stranu jsem defakto přestal hrát s IS-3(mám teda jen pár bitev) páč každou hru než někam dojedu, tak mě splešnou 3 arty. Možná jezdím blbě, nevím, ale i když nejsem top tak všichni šijou jen do mě. S jiným tankem se mi to moc nestává.

  15. ajtak wg mozes pravit co len chce tak j*bat nato uvidime ako to dopadne

  16. Me to je vcelku jedno jak to bude,akorat at tech klikeru neni moc v bitve,ať neotravuji mě.
    At nestříleji za budovu,at nepouživaji gold munici a ať nemaji moznost nicit tank v TD modu..pak budeme asi vsichni spokojeni..
    To ze me na 20s omračí je daleko lepsi nez aby me poslal na jedničku do garaze..
    Jinak za me artyny pěkna otrava ve hře,je jich moc a XVM je velky problem..ktery se musi vyresit.

    • Ako môžeš hrať hru, ktorá ťa tak rozčuľuje?
      Individuá ako si ty ja nikdy nepochopím.

    • jestli rudý artynky lověj podle xvmka tak proč by měly střílet tebe? xD

  17. jednoduche riesenie obmezdzit arty hracov na pocet 2ks/battle odsranit xvm (ked hras artynou wg ti vypne na tu bitku xvm) alebo znizit alfu

    • Proč jako vypnout xvm. Dobrý hráč se nechá trefit daleko méně často 😀

      • ano ale ked hras heavy na malinovke ale na mapke kde tazko najde arty safe tak dostane rekt

        • Pohybem tuto možnost eliminuješ. A těchto map neni zas tolik. To by mohli brečet i řidiči papírových bezvěžových TD a artyn, když dostanou městské mapy. Každému tieru vyhovují jiné mapy.

  18. letem světem jsem prolétl komentáře …. a také mám ten pocit, že změny se rychle blíží a že již bylo, minimálně v hlavních parametrech, rozhodnutu. Nyní přijde ten mm a následovat bude rebalanc … za mne to vítám … napínání sandboxem už nejde déle akceptovat a stejně tak klasické slibem nezarmoutíš, aneb makáme na tom, … už zní velmi nedůvěryhodně … prostě uvidíme … ale udělat se to musí … nespokojenců bude miliarda … ale otázka zní … co to udělá, až si k tomu člověk sedna bez emocí, aneb dejme tomu příležitost 🙂 ..

    • jj změny se blíží, přece jen musí se uskutečnit v období po skončení sezony WGL a začátkem nové sezony s přihlédnutím na potřebný čas aby se týmy přizpůsobily novým mechanikám, navíc tu máme podzimní kampaň, takže dle mě lze tyto velké změny čekat koncem léta …

  19. Já bych za sebe nechal arty, tak jak jsou jen bych přidal po zmáčknutí tlačítka bitva tabulku s možností bitva s arty a a bitva bez arty.Ať má každý na výběr zda ve hře arty chce nebo ne.A hned by WG ze serveru vidělo kolik hráčů arty ve hře chce.

  20. celá zmena artýn prinesie jediné … na detrack sa nebude dať spolahnúť, furt budeme omráčený a celé bitky omráčencov proti omráčencom budú prudko dynamické 😀

  21. někteří lidi by si tu měli dát fakt facku, kecy typu tak to tu máte tohle jste chtěli akorát zase rozděluje hráče, a jakýkoliv komentář tohoto typy je obyčejnej hate co by měl být mazán … nejvíc mě baví ti co tvrdí že si to prosadili špatní hráči co nic neumí a brečí, hrajeme stejnou hru? Nejvíc si na artyny stěžují právě že ti lepší hráči, zkuste aspoň trochu sledovat pár streamů a pochopíte, a ten paskvil co vymyslelo WG s omračováním?, neznám nikoho kdo by to chtěl a kdo by brečel že to tak chce, většina chtěla omezení na max 2 artyny a snížení dmg a nemožnost dávat IK tot vše, … WG prostě zase jednoduchou věc dělá tím nejsložitějším řešením, fakt by měli dávat na poučku Occamova břitvy

  22. fakt neviem ci toto bolo za potreby ked stacilo minimalizovat ich pocet na bitku…ak by ich bolo vela vo fronte mohli by dokonca zabranit vyberu arty do bitky…boli by to asi minimalne upravy pre maximalny efekt…nemozem sa zbavit pocitu ze budu arty otravnejsie nez su teraz…nadej umiera posledna a budem verit ze sa mylim 🙂

  23. Mne by taky zajimalo jak budou resit premiove arty. Je to totalni zmena parametru. Budou vracet penize, nebo je nechaji nezmeneny… Kdyby je nechali tak jak jsou, majitele Lefa a Sextona by meli hezky funny hracky. Mam je oba 😀

Comments are closed.