Detaily nových HD máp, ktoré sa budú testovať na Sandboxe

16

Grafické rozhranie World of Tanks si za dobu svojej existencie už prešlo viacerými podstatnými zmenami a vylepšeniami. Starší herný engine BigWorld už s rýchlym pokrokom nestíhal držať krok. Od roku 2014 sa teda začalo pracovať na výraznom zlepšení grafickej stránky hry. Po troch rokoch sa programátorom podarilo využiť technológiu bez negatívneho vplyvu na výkon. 

Zmeny sú stále len v testovacej fáze. Samotné testovanie začína 11. októbra (října).

Program

V súčasnosti pracujeme na prepracovaní všetkých máp do lepšej grafickej podoby. Obrázky a videá sa dostali von už dávnejšie, pocitu jazdenia po nich vo vlastnom vozidle sa však  nemôžu rovnať. Čaká na nás 12 prepracovaných máp:

Testovanie priorít

Rozhodli sme sa, že najprv otestujeme mapy na Sandboxe, kde máme veľkú flexibilitu v úpravách. Hlavnými úlohami sú pri testovaní zlepšenie hrateľnosti a optimalizácia výkonu. Chceme, aby grafické vylepšenia nemali negatívny dopad na hrateľnosť. Zároveň chceme otestovať výkony na hráčskych strojoch tak, aby v dobe ich pridania na live server nevznikli technické problémy s počtom snímok za sekundu a stabilitou hry.

Hrateľnosť

Na prepracovaných mapách môžete nájsť sem-tam aj nové objekty. Každá mapa má teraz svoj vlastný príbeh. Pridali sme do máp aj ďalšie malé detaily, ktoré dotvárajú celkovú atmosféru. Grafické vylepšenia môžu na niektorých mapách zároveň zmeniť ich hrateľnosť a opraviť známe problémy. Voda, tráva a stopy pásov vyzerajú na mapách omnoho reálnejšie.

Vizuálne vylepšenia

Oproti vozidlám, ktoré dostávali HD modely postupne po niekoľkých kusoch, je to v prípade HD máp nemožné. Tu musíme totiž upraviť používanú technológiu. Naším jediným cieľom totiž nie sú len vizuálne zmeny, ale aj perspektíva do budúcnosti. Na mapách bolo prepracované osvetlenie, voda, terén, rastliny aj oblaky, tak aby boli bližšie realite. Použili sme pri tom modernú vykresľovaciu technológiu.

Upravený terén

Pamätáte si, ako sa mapa končila v hre niekoľko metrov za červenou čiarou? S tým je teraz koniec. Pridali sme priestor tak, že terén zaberá 32 km2. Aj keď má mapa len 1 km2, môžete sa pozerať do diaľky.

Deformácie trávy a terénu po výstreloch sú teraz reálnejšie.

Zároveň sa tanky namočia po tom, čo sa dostanú do vody. Na hladine vznikajú omnoho uveriteľnejšie vlny pri pohybe.

Vegetácia

Zeleň na mapách sa stane omnoho rozmanitejšou s pridaním vyše 100 unikátnych stromov a 10 variáciami pre každý ekotyp. Stromy pri blízkom pohľade pôsobia realistickejšie. Lístie sa mení podľa ročného obdobia.

Pokročilé osvetlenie

Kompletne prepracovaný systém osvetlenia s realistickými tieňmi a svetlami prináša presnejšie tiene, odrazy a celkové osvetlenie. Mapa tak pôsobí reálnejšie. Na to sme použili nový model založený na prírodných zákonoch o svetle. Ten berie do úvahy typ svetla (denné svetlo, západ slnka, svetlo ohňa) a vypočítava tiene a osvetlenie podľa stanovených kritérií. Rozdiel si môžete pozrieť na obrázkoch nižšie. Využitie nových technológií by zároveň nemalo zvyšovať technické požiadavky.

Zničiteľné objekty

Prepracované mapy dostanú dlho očakávanú technológiu ničenia objektov Havok®. Systém je ale potrebné otestovať a prípadné chyby, ktoré sa vyskytujú aj v iných hrách, ktoré používajú Havok® nahlásiť. Náš tím vývojárov bude pracovať na ich oprave.

Výkon

Grafické zlepšenia prirodzene spôsobujú väčší tlak na vašu grafickú kartu. Pracovali sme na optimalizácií grafiky, aby sme tieto nároky čo najviac znížili. Všetky objekty, ktoré sa nemenia s každou snímkou sa nebudú vždy vykresľovať nanovo, ale načítavať z cache. Zároveň sme prepracovali aj ďalšie grafické prvky, aby sa čo najviac znížilo zaťaženie pamäte.

WittmanSVK: Vyzerá to jednoducho skvele, čo viac dodať? Snáď sa Wargamingu podarí čo najlepšia optimalizácia tak, aby sme si túto krásu mohli užívať čo najskôr pri solídnom počte snímok za sekundu. 🙂

Detaily nových HD máp, ktoré sa budú testovať na Sandboxe
Ohodnoťte tento článek!
4.82 (96.47%) 17 hlas/ů

16 KOMENTÁŘŮ

  1. eh můžu se zeptat kde stáhnu klienta na SB ? Až po přijetí přihlášky nebo to můžu stáhnout ještě před tím?

    • Dle mého, až po přijetí.. Stejně bude ten Sandbox spuštěn až 11., takže času dost.. 😀

      A stáhneš ho asi jen tak, že pokud jsi tu přihlášku podal, tak by ti asi někdy příští týden měl přijít mail, že přijali přihlášku, a budeš tam mít odkaz na stažení.
      Popřípadě by to mělo jít i tak, že přímo tam, kde si podával přihlášku, a už ti ji uznali, tak by tě to automaticky mělo přesměrovat na stránku, odkud ho stáhneš. 😉

      • TO je také možnost, ale když mám ntb, kvůli tomu, že cestuji, chci hrát a ntb šlape jako hodinky se hrou nyní na 50-60 fps. Tak si kvůli jedné hře přeci nebudu kupovat další stroj, nebo PC, když to se mi nevyplatí

        • No nevyplatí se hlavně hrát na ntb. Takhle okrádáš akorát sám sebe.

          Jinak je samozřejmě jasné, že tam bude spousta možností v grafickém nastavení, takže nemusíš mít strach…

  2. Pridali sme priestor tak, že terén zaberá 32 km2. Aj keď má mapa len 1 km2 (herní pole), môžete sa pozerať do diaľky.
    – Opravdu potřebuju se kochat krásou mapy, když ta hra je postavená na úplně jiném systému a zajímá v té hře úplně něco jiného, než krása mapy. Hrozně by mě zajímalo, jak tam ve WG přemýšlí

    • Napríklad ja sa rád kochám mapou. Podľa mňa je super, ze sa zaoberajú aj takýmito vecami. Dúfam, že to nebude nejako extra náročné.
      WG má veľa tímov, z ktorých každý sa zaoberá niečím iným.

  3. No budem len rad po grafickej stranke je hra 100 rokov za opicami. Ale clovek by aj viac ocenil ak by konecne aj servery poriesili. V posledmom case opakujuce sa pady a pretazenia. A nie netreba EU3 ale novsi hardver. Verim tomu ze ake je WG prajne a nesetri na hre a hracoch tie servery budu urcite kusky vhodne do muzea.

  4. Toto znie privela dobro aby to bola pravda
    Dobre si pamatam kedz este robili volaku optimalizaciju a to tim, ze iba poodmazali chobotoviny co ani mebolo vidno z map. Krabica co bola niekde v baraciku zavreta, nevidno ju, ale bola nakoporovana 30 razy a ine take debiliny. Pamatam po jednem patchu som mal vsetko v plnke a mal som 55 az 75 fps no a po updatu drb a 112 az 120 fpe vsade a dalsie patche drb na 90 pozdiejsie 80 a takto to islo dole vodzu. Hru som hralnod poloviny 2012 a pamatam fobrr vsetky tie somariny wg stafom natarane a tie bombasticke prehlasenia… Niesom dnesny

  5. Na mapy se těším, ale jinak tanky teď skoro nehraju….stávající MM pro osmičky stále na nic, artiny mě vytáčejí pořád stejně….chce to oddech chvíli.

  6. na mapy se netesim kazda nova mapa je jenom vetsi sra.ka nez ty pred tim , mapy obsahuji jenom velke objekdy a rovne plochy, podelane mesta kde neskovate na nicem vanu, mapy jsou male a barevne vyblite , na vetsi vzdalenost nerozeznate kde konci jedna skala nebo je ulicka za barakem, absolutne to postrada 3d perspektivu, hlavne ze budou kyticky travicka a stopy po pasech – ktere se bori stejne hluboko na skale jako v bazine , vítejte v praveku jmenem WOT

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Přihlášení pomocí Wargaming.net ID