Miloš Jeřábek odpovedá

    18

    Niekoľko zaujímavých otázok, na ktoré odpovedal Miloš Jeřábek. Týkali sa najmä hodnotených bitiek a zmien, ktoré do hry priniesla aktualizácia 9.18.

    Čo bude ďalšia vec, ktorú pridáte do WoT? Na konferencií ste spomenuli rebríček pre hodnotené bitky. Môžete nám o tom povedať viac?

    • Nedostatkom v súčasnosti je najmä koniec hry. Niečo pre hráčov, ktorí už dosiahli tier X. Thaine Lyman sa vyjadril, že mať tanky tieru X je ako mať Ferrari v garáži. Pravdepodobne nebudete mať o ich kúpu záujem, pretože nižšie tiery sú pre mnoho hráčov lepšie. Veríme, že toto hodnotené bitky zmenia.
    • Nový režim je len pre tiery X. Systém bude rozdelený na sezóny, testovanie prvej sa začne na EU ešte v júni (červnu). Tá bude pozostávať zo štyroch častí trvajúcich týždeň.
    • Každý týždeň bude rozdelený do piatich úrovní podľa schopností hráčov. Získanie bodov pre pokrok je podmienený tým, že musíte byť medzi top 12 hráčmi víťazného tímu alebo medzi top 3 porazeného tímu. Toto by malo trochu zmenšiť vplyv tímov na odmenu.

    Nový režim prinesie novú menu, ktorou sú dlhopisy (bony). Aké možnosti s nimi budeme mať?

    • Prvým bodom je zdokonalené vybavenie, druhým sú smernice (podobné osobným rezervám ale sú priradené ku konkrétnym tankom).

    Je možné použiť ich aj mimo hodnotených bitiek?

    • Áno, bude možné ich použiť v režimoch náhodných bitiek, CW alebo Opevnenie.

    Plánujete rozšíriť hodnotené bitky aj na nižšie tiery?

    • Teraz sa sústredíme na tier X, v budúcnosti ale túto možnosť nevylučujem.

    Ďalšou veľkou zmenou boli úpravy delostrelectva. Ako tieto zmeny ovplyvnili jeho popularitu?

    • Nemáme dostatok informácií na hodnotenie výsledku. Zatiaľ to ale vyzerá, že sa delostrelectvo používa o trošku menej ako predtým.

    Aké sú zmeny v priemerných ziskoch skúseností pri hre s delostrelectvom?

    • Tieto zmeny v súčasnosti monitorujeme. Existujú určité rozdiely spojené s tým, že hráči sa musia naučiť hrať delostrelectvo s využitím novej mechaniky. Aktualizácia 9.18 bola len začiatkom.

    Pri novom MM sa vraj stáva, že sa hráči objavujú v bitkách 13 vs 13. Ako je to možné?

    • S takými problémami sme sa stretávali v prvých dňoch po aktualizácií. Veľmi veľa hráčov chcelo skúsiť ľahké tanky a delostrelectvo, ktoré sa zmenili. Ak by MM chcel vytvoriť vyrovnanú bitku s počtami 3-5-7, trvalo by to veľmi dlho. Poslednou možnosťou je znížiť počet hráčov. Teraz by sa to ale už stávať nemalo.

    Budú sa aj v režime náhodných bitiek posudzovať schopnosti hráča?

    • Nie, rozhodne nechcem takéto niečo pridať.

    Rozhodnú o tom hodnotené bitky?

    • Toto nie je koniec MM, ktorý je založený na schopnostiach hráčov. V závislosti od vašich výkonov budete postupovať alebo klesať v rebríčkoch. Každý jeden hráč bude v novej sezóne začínať od začiatku. Prvá bitka rozhodne, kto postúpi a kto poklesne.

    Zmenilo sa niečo ohľadom poľských tankov?

    • Naši historici zbierajú údaje a snažíme sa skúmať dostupné možnosti. Momentálne nemám žiadne presné informácie, sledujte novinky.

    WittmanSVK: Súhlasím s tým, že v hre chýba mód určený pre tanky tieru X. Mnoho hráčov ich síce vyskúma, ale nekúpi, pretože nemajú na to dôvod. Bonusy, ktoré sa v hodnotených bitkách dajú získať, sú ale poriadne lákavé, najmä vylepšené vybavenie dokáže značne zlepšiť výkon vozidla. Obávam sa ale toho, že sa dlhopisy (bony) čoskoro dostanú aj do prémiového obchodu, v minulosti sa už niečo podobné stalo viackrát. 🙂

    Miloš Jeřábek odpovedá
    Ohodnoťte tento článek!
    4.29 (85.71%) 14 hlas/ů

    18 KOMENTÁŘŮ

    1. Witmann , nemusis sa obavat , to je istota ze bony budu skor alebo neskor v premium shope.
      K hodnotenym bitkam asi tolko – nevidim moc velky rozdiel medzi random kde sa stretne 15 tier X tankov vs 15 tier X tankov. Jedine viac gold spam , ak dostanes dementny team nemas sancu tak isto ako na random. Od ranku 4 sa to zlepsi ,ale stale je to o velkom RNG. Rozdelenie 12 tankov vo vitaznom teame a 3 hraci v porazenemom teame je dementne.

      • důležité je , je team se stává z hráčů podobných statistik

      • tak aby zrovna benefitovali len ti co vyhrali si myslim ze by bola kravina a bol by to fakt len druhy public…ale aky je problem urobyt spolocny rebricek vsetkych 30tich hracov a prvych 15 ide hore a druhych 15 dole navyse miera posunu by bola umerna tomu ako sa kto umiestnil od stredu tabulky…na to netreba zrovna vysoku skolu….vitazny team kludne nech dalej ma dvojnasobnu bonifikaciu XP ako odmenu voci porazenym ale body do rebricku by sa nemali odvyjat prioritne od vyhry…

    2. zahral som len dve bitky a myslim ze aj v nich bolo citi odlisnost oproti randomu…hra bola opatrnejsia od vacsiny zucastnenych…ja osobne som nevypalil ani jeden gold…a co sa tyka toho rozdelenia je pravda ze to sucasne je dost velky amaterizmus a aj ked je to beta mohli hoc na zaciatok prist s niecim rozumnejsim…osobne ma stve ze to zacina az o 20:00 kedze po nociach pri tom zvycajne nesedim…nech to je do 24:00 ale preco nie od 19:00 ked uz nie od 18:00…asi klasicky maju pocit zeby bolo malo hracov na poskladanie teamov?

      • JohnPaujJones – iba rovnakych statistik co sa tyka hodnocenych bitiek to jest rankov. Ale podla wn8 tam mozes mat uplny nepomer rajcakov a unicum hracov ako v nepriatelskom teame , takze to nie je furt skill MM a bitky su vobec neni tak vyrovnane ako si mnohi myslia

        bcstano – suhlasim z rozdelenim na tabulku a nezohladnovat to kto je vitaz a porazeny , za to ze mas demento v teame predsa nemoze hrac ale MM.

    3. Aj já jsem to včera vyzkoušel. Hned první bitvu jsme vychytali 0 : 15 asi tak za 3-4 minuty. Měl jsem Type 5 Heavy a ani jsem nestihnul přijet na pozici. Pak jsem se výhrama dostal na dvě hvězdy. Poté pak pravidelně výhra (zisk prímku) a hned prohra (ztráta). Zůstal jsem tedy na dvou hvězdách. Dnes večer tomu ještě šanci dám, ale nemyslím že to budu hrávat pravidelně.

      • Tak si evidentně dosáhl svého limitu. Kdybys byl lepší, byl bys do top3 v proherním týmu a dostával další hodnosti. Takhle to má přece fungovat.

        • Díky za tvé duchaplné hodnocení mé hry. “Pochlub” se, kam jsi se dostal ty.

        • Já mám třeba X tiery pouze Mause a Pz.Kpfw. VII, což jsou oba dva pomalé stroje. A než dojedeš na nějakou pozici, tak je půlka týmu mrtvá, tak těžko můžeš být mezi 3 nejlepšími hráči v proherním týmu.

        • Porad jsi odkazany na tym, tak nevim co tu meles neco o nejakym limitu. Navic nevim jake jsme meli MM vy, ale na ranku 3+ moc lidi s wn8 1800- nepotkals, takze byt mezi 3 nej neni zrovna easy.

          Ale jinak bitvy jsou podle me vyrovnanejsi a rozhodne delsi nez public.

    4. Máte taky problém s opakováním map? Já jel asi 10 bitev a 3x Opatství, 2x Horský průser, 2x Step. S tím, že v prvních 5 bitvách 2x Opatství a 2x Horský zasebou.

      Co se týče rozdělení fialek od rajčat, to se pozná tak zítra, až fialky odskočí… Taky jsem hrál s borcem s osobkem 11000 a ten fakt ke mě nepatří 😀

    5. hodnocené bitky jsou správná myšlenka … je to otázka volby pro každého … já tomu čas věnovat nechci, ale plně souhlasím, že desítkáři něco potřebují … nicméně v HB jsou od začátku zakopány dva podrazy … 1. to že to vylepšené vybavení jde na nižší tiery a do randomu a 2. to že to za pár tejdnů budou prodávat …. no jelikož bod jedna mi vadí víc, tak si to koupím 🙂 … ale to je přeci WG :):) …všechno je tak trochu levý :):)

    6. Osobně se ten mi ten mód docela líbí. Jediné co je hodně broken, že jako hlavní kritérium postupu/poklesu je něco tak strašně random jako výhra/prohra. Na publicu se to dá ještě třeba ovlivnit tím, že budete jezdit čety (myslím u těch lepších hráčů), ale tady, kde ta možnost není… Mělo by to být tak, jak už tu někdo psal, že pro postup nebo pokles bude rozhodující jen to, jak jste zahráli v hodnocení všech 30 hráčů bez ohledu na vítěství nebo prohru, nebo by tahle část mohla tvořit třeba 10%-20%, ale určitě ne 80%, jako teď.
      Ale jinak si myslím si, že je moc fajn, že přidali něco pro lidi, kteří se už dostali na vrchol, mají neodolatelnou touhu si poměřovat e-pindíka a/nebo nemají jak jinak trávit volný čas. Já protože nepatřím ani do jedné z těch kategorií, tak to hrát nebudu. Už takhle jsem rád, že se občas utrhnu, abych sem tam stihnul nějakou ofenzivu. A proto bych i uvítal možnost si ty bony koupit v eshopu. Přeci je by to bylo fér ke všem. Ti co chtějí si je můžou “zadarmo” vyjezdit a třeba si uspokojit ego u nového módu a ti co nechtějí, nebo nemůžou investovat čas, investují peníze. Nikdo není poškozený, nikdo není zvýhodněný. Osobně mi to přišlo stejně fér, jako když jsou maratony na tank.

      • Určitě to lepší vybavení půjde zanedlouho koupit, žádný strach. Jen je otázka kolik to bude stát, ale obávám se že pro Němce to bude za pakatel a pro nás drahota.
        Jinak koncept aby 5 nejhorších hráčů ve výherním týmu bylo hodnoceno jako by prohráli a naopak 5 nejlepších v prohraném jako by vyhráli bych uvítal na publicu. A řeči WG že nechtějí odměňovat špatné hráče jsou jen nesmysly. Současný stav trestá dobré hráče kteří díky neexistenci skillového vyvážení týmů mají smůlu a dostanou do týmu samé kečupáky.

    7. Po vcerejsim testu hodnocenejch mam s toho rozpacite pocity …
      1a. je to totalne “hard camp” … max jeden to nevydrzi a vyjede a dostane soustrel … videl jsem kempit e100, mause i medka a TDcko spotilo…
      1b. ten co spotuje a zarve pak nehorazne nadaval vsem hracum co se krcej u cervene cary …
      2. je to zalezitost tejdne a 80% lidi se na to vyprdne. a fialky a top hraci budou mit lepsi vybavu ale beznej hrac se k tomu nedostane tak snadno (nepocitam jednorazove vylepseni na 1 bitku).

    Comments are closed.