Maxim Czuwalow odpovedá

    45

    Rozhovor s jedných z produktových manažérov WG menom Maxim Czuwalow, najmä ohľadom potenciálu Poľského stromu. Plus niekoľko ďalších detailov.

    Začnem s tým najdôležitejším, koľko bitiek máte odohraných na svojom účte ?

    Nie až tak veľa. Na Ruských serveroch, okolo sedem tisíc ale hral som aj na Európskom, Americkom a Ázijskom, dohromady to bude zhruba 12000 bitiek.

    A v akej fáze je vývoj Poľských tankov vo World of Tanks?

    Zhromaždili sme množstvo informácií o Poľských tankoch. O veľkom množstve modelov. Problémom stromu je v súčasnosti nedostatok tankov na vysokých tieroch. Nízke a stredné tiery sú plné. Nie všetky stroje sú však osobité, vyskytujú sa tu aj modifikácie Sovietskych strojov, nie je to však nič hrozné. S tankami vysokých tierov, najmä s tierom X máme však vážny problém. Toto bol dôvod, prečo sme pridali najprv Švédsko. Tu nie je nedostatok vozidiel. Boli by sme radi, ak by sa Poľský strom v hre objavil. Budeme na ňom pracovať, ale nevieme aký bude výsledok. Či sa Poľské stroje dostanú do hry v podobe vlastného technologického stromu, alebo to bude zbierka tankov z iných krajín.

    Čiže ešte nie je po všetkom ?

    Tento prípad je stále otvorený, práce pokračujú. Neviem však, kedy to bude hotové a aký bude konečný výsledok. Nechceme nič sľubovať, môžete sa ale spoľahnúť, že urobíme čo môžeme.

    Teraz otázka o Švédskych tankoch. V strome môžeme vidieť Stridsvagn 103. Toto vozidlo bolo vyrobené v roku 1967, je teda veľmi moderné. Kde je časový limit pre tanky vo World of Tanks?

    Od úplného začiatku sme sa zaujímali o obdobie od 20-tych rokov po koniec 60-tych rokov. Snažíme sa ho neprekročiť.

    Som zvedavý, či existuje možnosť, že by sa opäť vrátili historické bitky, ktoré prednedávnom zmizli z hry.

    Uvažujeme nad tým. Naposledy sa nám nepodarilo splniť všetko čo sme chceli. Z toho dôvodu neboli úplne úspešné. Teraz premýšľame nad tým, ako ich spraviť tak aby história nevyhnutne nepokazila hru, sme na úrovni konceptu. Zameriavame sa najmä na hlavnú časť hry v najdôležitejších módoch. Na balansovanie tankov, vylepšovanie máp alebo rozhrania. Zlepšujeme grafiku, zvuky, fyziku. Celý čas ich upravujeme tak, aby hra nevyzerala zastaralo. Mnoho úsilia vkladáme aj do optimalizácie hry.

    Myslíte, že v určitom čase bude nevyhnutné dokončiť prechod na nový engine ?

    Ak porovnáte hru v roku 2010 so súčasnosťou, vyzerá to ako úplne rozdielny engine. WOT je navrhnuté tak, že jeden skok by bolo veľmi ťažké realizovať. Máme totiž príliš veľa obsahu. Mapy, fyzika, balansovanie, a preto vylepšujeme náš engine postupne. Nedávno sme pracovali na optimalizácií viditeľnosti vzhľadom na novú pohybovú fyziku tankov. V krátkosti povedané, neplánujeme prechod na úplne nový engine.

    Veľké množstvo ľudí je znepokojených kvôli „globálnemu rebalansu“ vo World of Tanks. Čo nám môžete povedať o zmenách ?

    Nemusíte sa báť. Potrebujeme pomoc pri testoch. Prvá verzia priniesla obrovské množstvo dát a spätnej väzby od hráčov. Nič sa nedostane do hry, ak by sme to otestovali a nemalo by to u hráčov pozitívnu odozvu. Naša komunita reagovala na zmeny dosť pozorne, dokonca negatívne. Niet sa čomu diviť, pretože počas testov hráči videli hru, ktorá bola odlišná od toho, na čo boli zvyknutí. Mnoho tankov sa zmenilo a to je často ťažké akceptovať. Teraz sa preto zameriavame na zmeny v menšom meradle. Tento rok pripravujeme druhú fázu testovania a pozývame vás aby ste sa zúčastnili. Od hráčov a ich hodnotenia našich experimentov závisí, čo sa do hry nakoniec dostane.

    Dobre, ale traja hráči môžu mať tri rôzne názory, čo potom ak ich je milión ? Ako sa rozhodujete, ktoré vyjadrenia o hre stojí za to počúvať ?

    Zbierame spätnú väzbu z fór a sociálnych sietí, počúvajúc hlas komunity. Ten môžu predstavovať Youtuberi alebo členovia klanu. Jednoducho ľudia, pre ktorých sú tanky najväčšou vášňou. Odozva komunity môže byť dvojsečná zbraň. Na jednej strane môžu byť spokojní hráči, na strane druhej nemôžete dať miliónom hráčov to čo chcú. Z tohto dôvodu je názor hráčov posudzovaný opatrne a my nechceme slepo meniť hru len podľa toho, čo nám hráči hovoria. Bez ich názorov a ich účasti by to však nešlo. Najmä detailné konštruktívne komentáre. Tie nám dajú omnoho viac ako klasické „hra je pokazená“ alebo „nepáči sa mi to“.

    Pri príležitosti 100. výročia nasadenia tanku v bitke ste do hry pridali nový mód. Prečo nie sú takéto špeciálne verzie implementované na stálo ?

    Po prvé, tieto módy pridávame pre hráčov, aby sme znížili monotónnosť náhodných bitiek. Aby bolo možné hrať bez premýšľania nad štatistikami, nad výskumom tankov a podobne. Plánujeme ich na krátky čas a ich hlavnou úlohou je otestovať nový herný mechanizmus a to, ako naň hráči zareagujú. V móde konvoj, ktorý bol vytvorený na oslavu stého výročia sme pripravili pohybovú fyziku kolesových vozidiel. Uvidíme ako bude fungovať a možno ju v budúcnosti využijeme.

    A ak by bol nejaký špeciálny mód dostatočne obľúbený, nechali by ste ho v hre natrvalo ?

    Myslím si, že by to bolo možné. Bolo by však nutné vytvoriť viac obsahu, cieľov a ocenení pre hráčov, ak by sa niektoré špeciálne módy stali veľmi populárne. Zamýšľame sa nad tým, preferujeme však ich pridanie na určitý čas. Tak ako to bolo aj pri futbale.

    Zaujíma ma, čo si myslíte o amatérskych módoch vo World of Tanks? Vyjadrenie o tom, ktoré by mali byť používané a ktoré nie.

    Niektoré módy sú zakázané, napríklad automatická streľba alebo mód, ktorý zobrazuje pozíciu nepriateľských tankov podľa dráhy strely. Skúmame užitočné časti a oblasti, ktoré by sa dali vylepšiť. Napríklad rozhranie. Tu patrí aj mód ktorý pridal ďalšiu lištu tankov v garáži. Milovali sme ho natoľko aby sme niečo podobné pridali do hry v novej aktualizácií. Existuje množstvo skvelých nápadov, niektoré sú však pre hru škodlivé. Nemôžeme ich nazvať podvod, dávajú však hráčom nespravodlivé výhody. Proti tomuto bojujeme. Baviť by sme sa o tom však mohli stále. Ak niečo uzamkneme, hráči ktorí tvoria módy by našli spôsob ako naše riešenie obísť. Ak by sme blokovali všetko čo nechceme, stratili by sme potom mnoho dobrých nápadov, ktoré vytvárajú fanúšikovia hry. Preto pracujeme na riešení, ktoré bude problém riešiť komplexne. Chceme aj naďalej ponúkať možnosť tvoriť módy, ale zároveň nedovoliť hráčom aby kazili hru ostatným. Je tu priestor na zamyslenie nad tým, ktoré módy budeme testovať. Niektoré vylepšujúce módy môžu znížiť výkonnosť hry. Hráči si potom budú môcť vďaka tomu ľahko a bezpečne stiahnuť a inštalovať módy bez toho aby museli navštíviť ďalšie stránky a bez rizika že stiahnu niečo čo nám pokazí zábavu alebo že stiahnu nejaký vírus.

    45 KOMENTÁŘŮ

    1. takovy kecy tu slysime skoro cele rok kdyby WG naslouchalo vice hracum tak ty svedy v takove podobe jak sou na testu by nikdy nevidali

        • Třeba to, že ta heavy bude nejlepší tank, jaký kdy ve hře byl a bude zepředu naprosto neprůstřelná, možná tak Jgpz. E 100 s HEATem…. A ty tdčka? Musí se kvůli nim předělat overmatch, který je udělá taktéž naprosto OP a ještě k tomu zlepší IS-3 a obj. 140

    2. Vždyť nejsou zase tak dobrý jak všichni mluví. a např. Když jsem koukal na Martyho video o Švédech tak mi připadá odněj celkem dost namyšlené když říkal že „Pokud vyjdou v takovéto podobě na ostrý test tak že spřehledem s Kranvagnem porazí sám půlku týmu HaHa to asi těžko. Akorát nechápu jak z něj dělají všichni mistra světa a přitom když se podíváte co sprominutím za blbce to hazí proti němu tak se mi zdá že mu hra tak trochu pomáha, vždyť když mu v pár případech hodí špatný tým tak ani hráč jako „on“ toho moc neuhraje ,ale nechápu když je tak dobrý tak proč na X medkách vozí goldy? Naco vždyť medka mají větši pene jak těžaci a jsou přesnější. No od fialky bych čekal že goldy nepotřebuje že jsou ve hře spíše pro horší hráče ale spíš více s goldami střílejí ti lepší takhle se poznájí zkušenosti. Nic proti ale kdo je lepší např žlutý hráč který se standartní municí s X medkem nastřílí 6000poškození a nebo fialový hráč který tech 6000 nastřílí s goldy? Co myslíte kdo je lepší hráč ten co musí doměřovat na slabá místa a nebo ten co mířit moc nemusí protože probije skoro všude?

      • Kdyby jsi chodil na martyho stream tak by jsi zjistil ze goldy.pouziva kdyz je.to potreba.napr do veze mause e100 atd

        • mě ten kranvagen nesedl pancíř má neskutečný to jo, ale dělo je křivé jak na IS7

      • Tak v první řadě říkal že četa 3 Kranvagnů dokáže sama vyhrát bitvu. Na zbytek ani nemá cenu odpovídat… typickej pleb…

        • Možná to trochu přehnal, ale stačí si porovnat 50B a Kranvagna… vidíte ten rozdíl! 50B nemá téměř žádnou výhodu… (5 km maximálky a o trochu lepší handling děla)

      • Killer, ani nwm kde zacit. Je videt ze na Martyho streamy nechodis. Nwm kolik mas WNko ty, ale myslim ze vic jak Marty asi nemas, navic, kdo ti brani v pouzivani goldu? Nikdo, presne tak, muzes klidne vyrazit na public full gold. Co se tyce Svedu, tak to WGcko trochu prehnalo. Cancervagn mi ani tak nevadi, ale prepracovana (obsolutne zk*rvena) mechanika overmatch, to je jina. btw +1 frajer, mas pravdu.

        • Po zrušené overmatch mechaniky by muselo WGčko vybalancouvat v podstatě všechny tanky ve hře a to je blbost… OBROVSKÁ CHYBA na straně Wargamingu, pomalu ale jistě jde ta hra ke dnu a od patche k patch je to horší a horší…i

        • Máš pravdu můžu hrát Full Goldy ale mě nebaví tanky penetrovat „skoro“ všude to je oničem mě baví ty přestřeljy s těžáky kdy se jeden snaží trefit slabé místo toho druhého (kopulky,vany), co je to za zábavu všude skoro bez míření orostřelit, kvůli těm „goldům“ jsou ty bitvy tak rychlý což je nanic jak na plnění musí tak na herní zážitek . Snad to chápeš.

      • Jestli to nebude tím, že třeba ukazuje jen povedené hry a tam prostě většinou logicky stojíš proti lemplům, není arty apod.

        • Mrkni se někdy na maniaxxxe a na záznamy streamu třeba 3hodinové nesestříhané, z 20 her 2 prohry.

      • Máš pravdu, fialky to hází ve větších případech do lepších týmů, tohle je právě to co ta hra potřebuje úplně předělat ten MM, třeba včera Himmelsdorf, oni 8 těžkých tanků, my ani jeden a k tomu v protějším týmu 2 čety z topklanu.

      • Víš proč může střílet goldy? Protože si na ně vydělal. Víš jak si na ně vydělal? Protože hrál dobře….

    3. Taky.nechapu jak muzes ocekavat od fialky.ze nepotrebuje goldy kdyz strilis na.nauhlovanou vez e100 tak opravdu nerozhoduje.jak dobrej hrac jsi ale.na rng

    4. Nazdar panove.

      Jmeno toho cloveka neni Czuwalow (neni Polak), ale Chuvalov.

    5. Ak by sme blokovali všetko čo nechceme, stratili by sme potom mnoho dobrých nápadov, ktoré vytvárajú fanúšikovia hry. Lepsi oxymóron jsem po ranu necekal :))))))

    6. Takze on tvrdi,ze chteji pridavat tanky,ktery byly do konce 60. let,ale rok 1967 uz jsou 70. leta…….

    7. no T34B je v e-shopu to je iba prefarbena T34 WG chce peniaze tak tym padom mozu dat npr. amx CDC v ciernom a tu je vysledok pre mna wg tym padom ukaze ze ide dole vodou a chce este tolko zarobit tolako sa len da zato daju zbytocne premka dufam ze to nebude tak lebo chcem hrat aj na dalej wot ale nic nechcu uz oni velmi robit iba si len zarobit

    8. T34B vyzera sexy ale fakt nestoji to za to hlavne ked mam T34 a premna je to shit ten tank nema dpm je pomali,delo netrafy nic uz ani veza neni taka tvrda co byla pred tym kym ho nedali do hd premna to neni dobra volba fakt radsej patriot je to 100% lepsi

    9. Měl jsem a mám všechny. T34- je tak dva tři roky mimo mísu. Takovej ucpávač děr. Prostě plečka. Pak přišel superpershing a to bylo něco. Naprosto neprůstřelný hrozivý. Pak to dojebali a superplečka se tomu neříká nadarmo. No a teď patriot. Takovej mix obou. Za mě ideál. Jestli něco pořídit tak tohle. Ovšem v desítkách to chce čekat do konce a pak možná dobíjet nastřílený tanky. Výhoda oproti superšnekovi není třeba goldit. Vozim jich asi patnáct a použil jsem je tak třikrát. Co je vada na kráse že to dělo dost trolí. Ale oproti ruskejm šutrometům zlatý. IS 6 s patriotem rozeberu jak nic. Ta věž je dost dobrá. Frantíka jsem nepořizoval, jelikož mám jen jednu šestiperkovou posádku.
      Apropo, ty keci o enginu poslouchám už pět let. Je to k posrání, že každej mobil má čtyři jádra a tahle hra běží prý… na dvě. Což mi přeje a hraju to na základní grafice. A to mám intel. i 7.
      To je ten nej průser týhle hry. JO je to návykový.

    10. U patriota jsem se dostal na dpm. 2558.
      Což je slušný. Osmičky jsou plevel, devítky tužší a desítky problém.
      Jinak luxus stroj.

    11. „Niektoré módy sú zakázané, napríklad automatická streľba alebo mód, ktorý zobrazuje pozíciu nepriateľských tankov podľa dráhy strely“

      Vždyť zobrazení pozice nepř. tanku podle dráhy střely resp.ukazatel odkut přiletěla střela, přidalo samo WG jako mód tak co je tohle za blábol, nebo jsem to nějak špatně pochopil ?!?!

      • Mód ti ukáže tečkou nebo něčím, kde je nepřátelská artyna, jen podle trasírky… bez toho módu tu trasírku musíš hledat sám

    Comments are closed.