Maxim Czuwalow odpovedá
i Zdroj: WoT.cz
Novinka Maxim Czuwalow odpovedá

Maxim Czuwalow odpovedá

WittmanSVK

WittmanSVK

24. 11. 2016 17:15
Reklama

Rozhovor s jedných z produktových manažérov WG menom Maxim Czuwalow, najmä ohľadom potenciálu Poľského stromu. Plus niekoľko ďalších detailov.

Začnem s tým najdôležitejším, koľko bitiek máte odohraných na svojom účte ?

Nie až tak veľa. Na Ruských serveroch, okolo sedem tisíc ale hral som aj na Európskom, Americkom a Ázijskom, dohromady to bude zhruba 12000 bitiek.

A v akej fáze je vývoj Poľských tankov vo World of Tanks?

Zhromaždili sme množstvo informácií o Poľských tankoch. O veľkom množstve modelov. Problémom stromu je v súčasnosti nedostatok tankov na vysokých tieroch. Nízke a stredné tiery sú plné. Nie všetky stroje sú však osobité, vyskytujú sa tu aj modifikácie Sovietskych strojov, nie je to však nič hrozné. S tankami vysokých tierov, najmä s tierom X máme však vážny problém. Toto bol dôvod, prečo sme pridali najprv Švédsko. Tu nie je nedostatok vozidiel. Boli by sme radi, ak by sa Poľský strom v hre objavil. Budeme na ňom pracovať, ale nevieme aký bude výsledok. Či sa Poľské stroje dostanú do hry v podobe vlastného technologického stromu, alebo to bude zbierka tankov z iných krajín.

Čiže ešte nie je po všetkom ?

Tento prípad je stále otvorený, práce pokračujú. Neviem však, kedy to bude hotové a aký bude konečný výsledok. Nechceme nič sľubovať, môžete sa ale spoľahnúť, že urobíme čo môžeme.

Teraz otázka o Švédskych tankoch. V strome môžeme vidieť Stridsvagn 103. Toto vozidlo bolo vyrobené v roku 1967, je teda veľmi moderné. Kde je časový limit pre tanky vo World of Tanks?

Od úplného začiatku sme sa zaujímali o obdobie od 20-tych rokov po koniec 60-tych rokov. Snažíme sa ho neprekročiť.

Som zvedavý, či existuje možnosť, že by sa opäť vrátili historické bitky, ktoré prednedávnom zmizli z hry.

Uvažujeme nad tým. Naposledy sa nám nepodarilo splniť všetko čo sme chceli. Z toho dôvodu neboli úplne úspešné. Teraz premýšľame nad tým, ako ich spraviť tak aby história nevyhnutne nepokazila hru, sme na úrovni konceptu. Zameriavame sa najmä na hlavnú časť hry v najdôležitejších módoch. Na balansovanie tankov, vylepšovanie máp alebo rozhrania. Zlepšujeme grafiku, zvuky, fyziku. Celý čas ich upravujeme tak, aby hra nevyzerala zastaralo. Mnoho úsilia vkladáme aj do optimalizácie hry.

Myslíte, že v určitom čase bude nevyhnutné dokončiť prechod na nový engine ?

Ak porovnáte hru v roku 2010 so súčasnosťou, vyzerá to ako úplne rozdielny engine. WOT je navrhnuté tak, že jeden skok by bolo veľmi ťažké realizovať. Máme totiž príliš veľa obsahu. Mapy, fyzika, balansovanie, a preto vylepšujeme náš engine postupne. Nedávno sme pracovali na optimalizácií viditeľnosti vzhľadom na novú pohybovú fyziku tankov. V krátkosti povedané, neplánujeme prechod na úplne nový engine.

Veľké množstvo ľudí je znepokojených kvôli “globálnemu rebalansu” vo World of Tanks. Čo nám môžete povedať o zmenách ?

Nemusíte sa báť. Potrebujeme pomoc pri testoch. Prvá verzia priniesla obrovské množstvo dát a spätnej väzby od hráčov. Nič sa nedostane do hry, ak by sme to otestovali a nemalo by to u hráčov pozitívnu odozvu. Naša komunita reagovala na zmeny dosť pozorne, dokonca negatívne. Niet sa čomu diviť, pretože počas testov hráči videli hru, ktorá bola odlišná od toho, na čo boli zvyknutí. Mnoho tankov sa zmenilo a to je často ťažké akceptovať. Teraz sa preto zameriavame na zmeny v menšom meradle. Tento rok pripravujeme druhú fázu testovania a pozývame vás aby ste sa zúčastnili. Od hráčov a ich hodnotenia našich experimentov závisí, čo sa do hry nakoniec dostane.

Dobre, ale traja hráči môžu mať tri rôzne názory, čo potom ak ich je milión ? Ako sa rozhodujete, ktoré vyjadrenia o hre stojí za to počúvať ?

Zbierame spätnú väzbu z fór a sociálnych sietí, počúvajúc hlas komunity. Ten môžu predstavovať Youtuberi alebo členovia klanu. Jednoducho ľudia, pre ktorých sú tanky najväčšou vášňou. Odozva komunity môže byť dvojsečná zbraň. Na jednej strane môžu byť spokojní hráči, na strane druhej nemôžete dať miliónom hráčov to čo chcú. Z tohto dôvodu je názor hráčov posudzovaný opatrne a my nechceme slepo meniť hru len podľa toho, čo nám hráči hovoria. Bez ich názorov a ich účasti by to však nešlo. Najmä detailné konštruktívne komentáre. Tie nám dajú omnoho viac ako klasické “hra je pokazená” alebo “nepáči sa mi to”.

Pri príležitosti 100. výročia nasadenia tanku v bitke ste do hry pridali nový mód. Prečo nie sú takéto špeciálne verzie implementované na stálo ?

Po prvé, tieto módy pridávame pre hráčov, aby sme znížili monotónnosť náhodných bitiek. Aby bolo možné hrať bez premýšľania nad štatistikami, nad výskumom tankov a podobne. Plánujeme ich na krátky čas a ich hlavnou úlohou je otestovať nový herný mechanizmus a to, ako naň hráči zareagujú. V móde konvoj, ktorý bol vytvorený na oslavu stého výročia sme pripravili pohybovú fyziku kolesových vozidiel. Uvidíme ako bude fungovať a možno ju v budúcnosti využijeme.

A ak by bol nejaký špeciálny mód dostatočne obľúbený, nechali by ste ho v hre natrvalo ?

Myslím si, že by to bolo možné. Bolo by však nutné vytvoriť viac obsahu, cieľov a ocenení pre hráčov, ak by sa niektoré špeciálne módy stali veľmi populárne. Zamýšľame sa nad tým, preferujeme však ich pridanie na určitý čas. Tak ako to bolo aj pri futbale.

Zaujíma ma, čo si myslíte o amatérskych módoch vo World of Tanks? Vyjadrenie o tom, ktoré by mali byť používané a ktoré nie.

Niektoré módy sú zakázané, napríklad automatická streľba alebo mód, ktorý zobrazuje pozíciu nepriateľských tankov podľa dráhy strely. Skúmame užitočné časti a oblasti, ktoré by sa dali vylepšiť. Napríklad rozhranie. Tu patrí aj mód ktorý pridal ďalšiu lištu tankov v garáži. Milovali sme ho natoľko aby sme niečo podobné pridali do hry v novej aktualizácií. Existuje množstvo skvelých nápadov, niektoré sú však pre hru škodlivé. Nemôžeme ich nazvať podvod, dávajú však hráčom nespravodlivé výhody. Proti tomuto bojujeme. Baviť by sme sa o tom však mohli stále. Ak niečo uzamkneme, hráči ktorí tvoria módy by našli spôsob ako naše riešenie obísť. Ak by sme blokovali všetko čo nechceme, stratili by sme potom mnoho dobrých nápadov, ktoré vytvárajú fanúšikovia hry. Preto pracujeme na riešení, ktoré bude problém riešiť komplexne. Chceme aj naďalej ponúkať možnosť tvoriť módy, ale zároveň nedovoliť hráčom aby kazili hru ostatným. Je tu priestor na zamyslenie nad tým, ktoré módy budeme testovať. Niektoré vylepšujúce módy môžu znížiť výkonnosť hry. Hráči si potom budú môcť vďaka tomu ľahko a bezpečne stiahnuť a inštalovať módy bez toho aby museli navštíviť ďalšie stránky a bez rizika že stiahnu niečo čo nám pokazí zábavu alebo že stiahnu nejaký vírus.

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama