Do World of Tanks stále prichádzajú nové vozidlá, iné sa upravujú a menia. Podobne je to aj s mapami v hre. Mnohé z nich sa postupom času dočkali viacerých výraznejších zmien. Existujú však mapy, kde ani úpravy nepomohli a nakoniec boli z hry odstránené. Jednou z takýchto máp je aj letná mapa Komarin.

Komarin bol skutočne zaujímavou mapou a to hneď vo viacerých oblastiach. Mapa veľkosti 800×800 m bola predelená riekou v centre na dve časti. Cez ňu viedlo len niekoľko určených prechodov (tie pribudli pri úpravách mapy, pôvodne boli len tri). Mapa zažila počas doby svojej existencie výraznú zmenu.

WoT_Screens_Maps_Komarin_Image_02

Prvá verzia mapy

Centrálna časť mapy obklopená riekou a pokrytá lesom bola ideálnym bojiskom pre ťažké tanky, ktoré tu mali niekoľko budov ponúkajúcich krytie. Oblasť zároveň umožňovala kontrolovať veľkú časť zvyšku mapy. Nevýhodou bolo pri odhalení vozidla to, že strely mohli prísť z rôznych smerov. Prístup do tejto časti bol chránený protitankovými zátarasami, ktoré dokázali preraziť len ťažšie vozidlá.

Východná a západná časť mapy, ktoré ponúkali ďalšie možnosti pre prechod k nepriateľskej základni boli veľmi otvorené s minimálnou možnosťou krytia. Nachádzalo sa tu len niekoľko roztrúsených domov. Komarin je mapa plná stromov a kríkov. A práve toto bol veľký problém, pretože stratégia mnohých hráčov pozostávala z čakania v kríčku a následnej streľby do odvážlivcov, ktorí sa rozhodli zaútočiť. Hry boli často dlhé a nezábavné. Základne boli spočiatku umiestnené v západnej a východnej časti mapy, tímy však začínali na severnej a južnej strane mapy. Postupne sa ale mapa upravovala a základne boli premiestnené k začiatočnému bodu tímov.

WoT_Screens_Maps_Komarin_Image_01

Druhá verzia mapy

Mapa zažila výraznú premenu v aktualizácií 0.9.1. Do celej plochy mapy sa pridali viaceré terénne nerovnosti poskytujúce palebné pozície a možnosti krytia. Pribudli nové brody cez rieku, nové budovy, prekážky i kamene a zároveň sa znížila koncentrácia vegetácie na mape. Vďaka tomu vznikli nové možnosti pre rôzne triedy vozidiel (skryté stíhače tankov už nevládli tak veľmi) a celkovo sa skrátila vzdialenosť, na ktorú sa na bokoch mapy bojovalo.

Problémy a odstránenie

Ako už bolo spomenuté vyššie, Komarin mal viacero problémov, ktoré úplne nevyriešila ani veľká úprava mapy. Z hry bola táto mapa odstránená v aktualizácií 0.9.8, ktorá sa na naše servery dostala v máji (květnu) 2015.

WoT_Screens_Maps_Komarin_Image_03

Prvá verzia mapy Komarin mala skutočne veľké problémy s nudnými bitkami, čakajúcimi stíhačmi tankov a minimálnymi možnosťami krytia. Netypická poloha vlajok vzhľadom na začiatočné body tímov bola tiež problémom. Úpravy mapy boli rozhodne nápomocné, ale myslím si, že mapa by potrebovala ešte ďalšie. Zahrať si ju znova veľmi netúžim, na rozdiel napríklad od odstránenej mapy Skrytá vesnice.

Klasický štýl boja na tejto mape

Mapy z minulosti World of Tanks: Komarin
Ohodnoťte tento článek!
4.43 (88.57%) 7 hlas/ů

11 KOMENTÁŘŮ

  1. Jedna z mala dobrych a zabavnych map ve hře , a dalši zrušene fajn mapy jako skryta vesnice ,perlova řeka ,jižní pobřeží a velky park

  2. Taky se mi nezdála nijak špatná, naopak me spis bavila. A argument, ze bitvy byly zdlouhavé? Tak proc tedy wg nastavil na bitvu 15 minut? Kazdy si stěžuje, jak jsou dneska bitky rychlý a najednou byly zase moc dlouhý?!? Obcas vam nerozumim

    • Přesně tak byla to skvělá mapa co mne bavila. A dlouhé bitvy mi nevadily nikdy. Vadí to jen těm co musí mít jednu bitvu za druhou aby se dostali honem nahoru a měli co nejvíc expů /kreditu za minutu. Za mne by 15 minut měla trvat každá bitva a měla by dát vítěze i když nejsou zničené všechny tanky nebo obsazená základna a byl by klid s pitomýma remízama kdy ujíždí jeden light po mapě 5ti heavynám a nakonec remíza.

  3. zaujímavou taktikou na tejto mape bolo, že na cap nabehol ťažký tank, postavil sa kolmo na nepriateľské pozície a nechal sa zničiť. za ním sa poschovávali dva či tri vlastné tanky a capli základňu. v pozadí ich TD-čka kryli paľbou.

  4. V původní verzi (když ještě uprostřed bylo městečko na kruhovém ostrůvku tak 5m nad úrovní okolního terénu odkud se dala ovládat většina zbytku mapy – mimo lesů které podle tehdejších mechanik poskytovaly camo bonus žee nebyla šance spotnout tank na víc jak 20m) jsem ji měl celkem rád, od přepracování kdy se z ostrova stala zákruta a vody ubylo tak o metr na výšku se z mapy stala další naprosto zapomenutelná variace na téma “léto v rusku”…

Comments are closed.