Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz
Článek Grafika World of Tanks pod lupou

Grafika World of Tanks pod lupou

WittmanSVK

WittmanSVK

17. 11. 2017 11:49
Reklama

Grafická stránky hry World of Tanks nepatrí v súčasnosti medzi to najlepšie, čo môžeme v konkurencií nájsť. Vývojári však dlhé obdobie pracovali na zlepšení grafiky a na nových HD mapách. Pozrime sa na grafickú stránku hry podrobnejšie s informáciami od zamestnancov Wargamingu.

Tiene, materiály a osvetlenie

V hre máme pokročilé, ale jednoduché tieňovanie. Aj keď je k dispozícií viacero materiálov, v 99% prípadov sa používa ten istý materiál. To znamená, že napríklad tank a strom sú z rovnakého materiálu, ktorý sa líši len vstupnými parametrami ako farba, ostrosť či priepustnosť.

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Prepracovali sme preto odraz svetla tak, aby sa dal použiť pre každý prípad.

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Zaviedli sme do hry aj pridávanie čiastočiek materiálov prostredia na vozidlo (sneh, prach, piesok).

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Výrazného zlepšenia sa dočkal aj systém osvetlenia, do ktorého sme zakomponovali odchýlky výšky terénu.

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Na vytvorenie pokročilého osvetlenia sme použili nový model založený na prírodných zákonoch o svetle. Ten berie do úvahy typ svetla (denné svetlo, západ slnka, svetlo ohňa) a vypočítava tiene a osvetlenie podľa stanovených kritérií.

Voda

Nový systém pre vodnú hladinu predstavuje výborný príklad spolupráce medzi výtvarnou a technickou sférou. Používame ho pre každý typ vodnej hladiny (rieka, oceán, jazero). Najdôležitejším prvkom je ale interakcia vodnej hladiny s vozidlom hráča.


Pri styku s vozidlom sa vytvorí nová geometria vytvárajúca vlny z podvozku a pásov tanku. Potom sú pridané ďalšie textúry a častice peny, bublín a kvapiek. Pre dosiahnutie čo najreálnejšieho výsledku používame pri modelovaní aj podvodné častice.

Deformácia

Táto technika zohráva dôležitú úlohu pri modelovaní interakcie s prostredím. Jej fungovanie je pri tom jednoduché: ak sa častica zrazí s objektom, posúva vrcholy objektu v smere častice. Jej využitie môžete vidieť pri ohybe trávy i kríkov pod prechádzajúcim tankom či pri tlakovej vlne po výstrele z dela.


Prepracovali sme aj štandardné čiastočky, ktoré nielen reagujú na priame či nepriame svetlo, ale majú tiež schopnosti ho vyžarovať.

Budovy na mapách teraz využívajú unikátny súbor textúr pre jednotlivé časti ako sú okná, dvere, nápisy a rôzne druhy materiálov pre strechu či dlaždice.

Vďaka tímu vývojárov máme navyše v hre aj niekoľko výkonných súčastí pre spracovanie obrazu. Tie pomáhajú vytvárať filmový efekt prostredia.

Terén

Rozhodli sme sa, že vytvoríme samostatné sady textúr pre blízku a strednú vzdialenosť a globálnu textúru pre pozadie vo veľkej vzdialenosti. Hlavnou úlohou bolo spojiť jednotlivé sady súboru tak, aby mal terén konzistentný vzhľad. Riešením je nový spôsob spájania textúr. Vďaka spájaniu objektov a terénu je napríklad možné plynule prechádzať medzi textúrami skál a terénu.

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Vzdialená krajina v pozadí využíva odlišné technológie, ktoré umožňujú vytvoriť plochu veľkosti až 32*32 km. Aj keď má mapa len 1 km2, môžete sa pozerať do diaľky. Na nový terén odpovedajú aj pohyby pásov tanku.


Deformácie trávy a terénu po výstreloch pôsobia teraz reálnejšie.

Vegetácia

Rastlinstvo má vo World of Tanks veľmi dôležitú úlohu. Neslúži len ako dekoračný prvok na skrášlenie máp a na dodanie reálnejšieho vzhľadu. Ovplyvňuje aj samotnú hrateľnosť, umožňuje totiž skrývanie vozidiel vo vegetácií a upravuje tak celý koncept maskovania. Táto časť grafiky bola po minulé roky slabinou, bolo jej teda potrebné venovať veľa pozornosti.

Zeleň na mapách je omnoho rozmanitejšia s pridaním vyše 100 unikátnych stromov a 10 variáciami pre každý ekotyp. Stromy pri blízkom pohľade pôsobia realistickejšie.

Výkon a optimalizácia

Grafické zlepšenia prirodzene spôsobujú väčší tlak na grafickú kartu. Pracovali sme na optimalizácií grafiky, aby sme tieto nároky čo najviac znížili. Všetky objekty, ktoré sa nemenia s každou snímkou sa nebudú vždy vykresľovať nanovo, ale načítavať z cache pamäte. Zároveň sme prepracovali aj ďalšie grafické prvky, aby sa čo najviac znížilo zaťaženie pamäte.

World of Tanks si ale za tie roky už prešlo viacerými grafickými úpravami. V aktualizácií 7.4 sa zlepšilo osvetlenie máp a pribudli aj nové zvuky okolia. Výraznú zmenu grafiky hra zažila vo veľkej aktualizácií 8.0. Tá okrem fyziky priniesla nový systém vykresľovania, osvetlenia a pohybu vodnej hladiny. Po viac ako roku prišla aktualizácia 8.10, ktorá priniesla dynamické osvetlenie a razantne zvýšila pocit reálnosti na mapách.

Porovnanie grafickej stránky hry v minulosti

Vylepšenia a porovnanie v roku 2017

Sú tu ale tiež prvky, ktoré sa do hry stále nedostali. Jednou z nich je fyzika modelov, deštrukcia budov a Havok. Toto je téma, ktorej sa Wargaming venuje už niekoľko rokov. Veľmi zaujímavý pohľad ponúka video nižšie. V ňom sa vývojári vyjadrujú o novej fyzike ešte v roku 2014. Popisujú rozpadávanie budov, ktoré sú zložené z viacerých menších dielov, namiesto jedného veľkého kusu, o vplyve zmeny druhu munície, o poškodení prakticky každého objektu s plnou podporou viacerých jadier. Vo videu si tiež môžeme pozrieť, ako by sa mali správať jednotlivé externé moduly tanku. Niektoré prvky (napríklad odlietavajúce veže tankov po výbuchu munície) sa už do hry podarilo pridať, väčšiny sme sa však stále nedočkali.

Budúcnosť fyziky v hre ešte z roku 2014

Testovanie novej grafiky na Sandboxe

HD tanky

Prvé HD modely tankov vo World of Tanks sa objavili už v aktualizácií 9.0, ktorá sa na náš server dostala pred tromi rokmi, v roku 2014. Postupne nám po jednotlivých aktualizáciách pribúdalo niekoľko vozidiel prepracovaných do HD. Aktualizácia 9.21 by mala priniesť ďalších 15 HD modelov. Za tento čas sa razantne zvýšila aj kvalita a prepracovanosť samotných HD modelov. Ak uvažujeme len bežné vozidlá, jediným zostávajúcim bojovníkom v SD rozlíšení je potom známy francúzsky ľahký tank AMX 40 na IV. tiere.

Grafika World of Tanks pod lupou
i Zdroj: WoT.cz

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama