World of Tanks má za sebou už mnoho rokov. Počas nich sme zažili hromadu aktualizácií, z ktorých mnohé spôsobili v hre razantné zmeny. V niektorých oblastiach zmeny prebiehali postupne a do hry boli pridávané po častiach. Jedno je jasné, hra sa každým rokom menila. V tomto článku sa pozrieme na to, ako vyzeralo WoT v roku 2015. Čo dôležité bolo do hry pridané, čo naopak odstránené a aké ďalšie podstatné zmeny sa udiali?

Aktualizácia 9.6

Všetci hráči, ktorí sa aktívne venovali režimu Opevnenie určite zaregistrovali príchod nových rezerv: nálet a delostrelecký úder. Veľmi dôležitou zmenou bolo prepracovanie distribúcie striel v zameriavači. Znížil sa počet striel dopadajúcich do centrálnej časti zameriavača a strely sa rozdelili rovnomernejšie do celej jeho plochy. Hlavným dôvodom týchto zmien malo byť zabránenie výstrelom bez mierenia, ktoré boli veľmi časté. Od 9.6 nastalo prepracovanie distribúcie striel v zameriavači ešte niekoľkokrát. Zároveň sa v tejto aktualizácií odohralo masívne znižovanie dohľadu u mnohých stíhačov tankov všetkých národov (v niektorých prípadoch klesol dohľad aj o 90 m). Do prémiového obchodu zaparkovali dva nové stroje: STA-2 a AMX Chasseur de chars.

Aktualizácia 9.7

V tomto patchi pribudlo do hry 7 nových francúzskych tankov (FCM 36, Renault R35, Somua S35, SARL 42 ,Renault G1, AMX 30 1st prototype a AMX 30 B). Veľkú popularitu si však ani do dnešného dňa nezískali. Zároveň bola pridaná úplné nová mapa Overlord z prostredia francúzskeho pobrežia v roku 1944. Naopak, z hry zmizla mapa Severozápad. Dôvodom odstránenia bola nevyrovnanosť tímov (tím začínajúci na severnej strane mal výhodu). Delostrelectvo zo všetkých národov podstúpilo zníženie dohľadu. Výraznou zmenou prešiel aj mód tímových bitiek. V prémiovom obchode bol po prvýkrát dostupný stroj T-54 first prototype.

Aktualizácia 9.8

Aktualizácia 9.8 priniesla do hry úplne nový herný mód Nadvláda. Ten prinášal viacero noviniek ako možnosť hrať za 3 vozidlá v jednej bitke, servisné zóny, ukorisťovanie vlajok a iné. Ďalšou novou, na prvý pohľad drobnejšou mechanikou, bolo pridanie možnosti vytvárať dynamické čaty (priamo v bitke). Zároveň hráčom pribudla možnosť zvýšenia príjmov pomocou osobných rezerv. Tie sú dnes už štandardom pre zvýšenie počtu získaných skúseností, kreditov, skúseností pre posádku atď. Rozhranie bitky bolo doplnené o bojové odznaky reprezentujúce úspechy hráča v bitke. Herný klient sa rozdelil na HD a SD verziu. Z hry bola odstránená letná mapa Komarin, ktorá sa vyznačovala veľmi, veľmi defenzívnou hrou (čakanie v kríčku bola najobľúbenejšia taktika). Pre strely z guľometov a autokanónov malej ráže bola nastavená spoločná hranica 400 m.

Aktualizácia 9.9

Aj v tejto aktualizácií pribudol jeden herný mód, tento raz Drcení oceli, ktorý ponúkal nový koncept. V tomto režime neboli tímy, bojovali všetci proti všetkým (resp. čaty proti iným čatám). Jednou z možnosti bolo aj kombinovanie samostatných hráčov a čát. Aktualizácia 9.9 znamenala koniec nemeckého ľahkého tanku Aufklärungspanzer Panther, ktorý bol nahradený novým ľahkým tankom Spähpanzer SP I.C. Jeho reinkarnácia sa však už niekoľkokrát testovala na Superteste.

Za zmenu stojí aj úplné prepracovanie podvozku tanku M6A2E1 (prémiového tanku, ktorý už nemal byť nikdy dostupný), čo znamenalo výrazné zlepšenie pancierovania. Prémiový obchod sa rozrástol o nové vozidlo, ktorým je Heavy Tank No. VI (japonský Tiger). Popri tom bola upravená grafická stránka hry.

Aktualizácia 9.10

V tejto aktualizácií bolo spustené Běsnění, nový herný mód. Japonský technologický strom bol obohatený o novú vetvu skutočne ťažkých tankov (I-Go/Chi-Ro, Type 91, Type 95, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Type 4 Heavy a Type 5 Heavy). Z hry boli odstránené tri mapy: Skrytá vesnice, Kampánie a Perlová řeka. Nemecký superťažký tank Maus dostal v tejto aktualizácií výrazné zlepšenie času mierenia (z 2.9 na 2.3 s) a zníženie rozmierenia dela pri pohybe veže o 25%. Tieto zmeny boli reakciou na najčastejší herný štýl s týmto vozidlom.

Aktualizácia 9.12

Patch 9.11 neexistoval a po 9.10 nasledovala teda aktualizácia s označením 9.12. Tá priniesla novú mestskú mapu Berlín do režimu Běsnění. Práve pre tento režim boli pridané aj osobné misie s lákavými odmenami, na čele ktorých stál sovietsky stredný tank najvyššieho tieru T-22 Medium. Tank to bol skutočne veľmi výkonný a aj preto sa čoskoro dočkal výrazného nerfu svojich kľúčových vlastností. Dôležitou zmenou bola úprava vzdialenosti pre mechaniku odhaľovania vozidiel. Štvorec bol nahradený za kruh s polomerom 564 metrov.

Práve v tejto aktualizácií bolo do prémiového obchodu pridané prvé československé vozidlo. Jednalo sa o stredný prémiový tank tieru VI: Škoda T 40. Spomenúť treba aj úpravy americkej línie stíhačov tankov a delostrelectva, z ktorej najvýznamnejšou bolo nahradenie OP stíhača tankov T18 za nový stroj T3 HMC. Okrem toho bolo delostrelectvo T57 tieru II nahradené novým T1 HMC a stíhač tankov T82 bol prepracovaný a nahradený strojom T56 GMC. Britský stredný tank FV4202 najvyššieho tieru bol nahradený strojom Centurion Action X. Z FV4202 sa po úpravách stalo prémiové vozidlo tieru VIII. Z hry bola odstránená mapa Jižní pobřeží. Pre nových hráčov bol pridaný mód Cvičiště, v ktorom si môžu vyskúšať prvé boje proti počítačom riadeným protivníkom.

Aktualizácia 9.13

Poslednou aktualizáciou, ktorá prišla do hry v roku 2015 bola tá s poradovým číslom 9.13. V pokojnom zimnom čase boli pridané československé vozidlá, celá vetva až po tier X. Zároveň sa naše tanky spolu s ostatnými začali preháňať po novej mape Plzeň. Okrem toho bolo prepracované množstvo vozidiel, väčšinou sa jednalo o zlepšenia slabších tankov. Do hry bol pridaný nový americký prémiový tank s unikátnym exteriérom M46 Patton KR.

Počas roka prišli do hry okrem vyššie spomenutých strojov aj 43 M. Toldi III (darček na Vianoce), BT-7 dělostřelecký (pri 5. výročí vývoja World of Tanks), IS-5 ako odmena v klanových bitkách a prémiové stroje v obchode: M4A1 Revalorisé, Kanonenjagdpanzer, IS-2, Cromwell B, T-34-85 „Rudy“ a AMX 13 57. Z predaja bol odstránený stíhač E 25.

Zimní zúčtování

Zima bola v plnom prúde, keď do hry zavítal nový zábavný mód. 26. januára (ledna) 2015 začalo Zimní zúčtování, v ktorom bolo možné hrať za 8bitové tanky T110E5, AMX 50 Foch (155) a LTTB na špeciálnej mape. Hra bola možná v režime náhodných tímov alebo 5-členných čát. Po skončení módu bola posádka v týchto vozidlách preškolená na ich zodpovedajúce náprotivky v technologickom strome.

WittmanSVK: V porovnaní s predchádzajúcimi rokmi sa World of Tanks v roku 2015 výrazne priblížilo svojej dnešnej podobe. Pribudli viaceré nové stroje, nové mapy a obsah, zároveň však viacero máp muselo hru opustiť. Pri niektorých zmenách, ktoré v tomto roku nastali si nie som istý, či to bol krok správnym smerom. To ale musí posúdiť každý jeden z nás.

Pohľad do historie – Ako vyzeralo World of Tanks v roku 2015?
Ohodnoťte tento článek!
4.47 (89.47%) 19 hlas/ů

16 KOMENTÁŘŮ

  1. Škoda některých map, bylo by fajn si je zahrát, místo neustále se opakujících debilních Ensků, Fjordů a tragických Paříží. Takovej severozápad, perlovka i skrytá vesnice bylo mnohem lepší mapy….

  2. Taky bych mapy neodstranoval, co na tom, ze jsou nevyvážený, jednou mas lepší stranu, jindy zase horší. Ale bylo by to rozhodne rozmanitejsi

  3. Stačilo by kdyby ty mapy prošly řádnou revizí, a po vhodných úpravách (klidně po zhodnocení na foru od hráčů) by se zaměřili na kritické části. Stačí několik krytů, tereních nerovností a z mapy “unbalanced” je rázem mapa hratelná. Šlo by to provést klidně ve třech krocích, ale bohužel u WG to vázne a vše trvá dlouho – stačí se podívat např. na Dubový lesík, je taky velice nevyvážený a přesto je stále součástí hry, přitom by stačilo tak málo úprav (upravit důlek za kolejema, přejez přes pole mezi městem a TD camp kopečkem doplnit o několik překážek) a hned by to vypadalo jinak.

  4. Osobně si myslím, že ty mapy byly odstraněny zcela právem. Snad jedna nebo dvě by po úpravách byly hratelné.
    Nejjednodušší úpravou jak zlepšit prakticky všechny mapy, by bylo plošně všem strojům ve hře ubrat 100m dohledu, max. dohledu a vykreslovací vzdálenosti. Všechny mapy by se tak vlastně zvětšily a gameplay by byl ihned úplně jiný. Samozřejmě by to chtělo otestovat a asi i nějaké úpravy map.

    • btw: Paříž je jasný kandidát na odstranění, nedovedu si představit úpravu která by udělala z téhle mapy něco alespoň trochu přijatelného.

      • A další shit je Ensk v desítkách, totál nesmysl, stejně tak doly by měly být max pro 8 tier, ač to není zase špatná map,a tak na desítky prostě malá. A pokud WG tvrdí, že Komarin byl hard camp, tak si asi do teď nikdo nevšiml Erlenbergu když se kempí sever/jih – kdokoli jede ze startu přes řeku je mrtvej, takže se obsadí svoje strany a vyhraje ten kdo má větší koule to prorvat přes vesničku podél řeky, to je teprve kemp, Nejvíc remíz mám právě z Erlenbergu….

        • Jenže Erlenberg je jedna z mála map, kde se uplatní všechny typy tanků. A navíc každý brečí jak jsou bitvy rychlé, ale jak je “kempící” mapa typu Erlenberg, Malinovka, nebo Prochorovka, brečí ti samí hráči že je to kempárna. Pro mě jsou zrovna tohle mapy které mám nejraději. Koridorové hnusy typu Horský průšvih, Opatství a podobně, mě zrovna moc neberou.

          • +100% souhlas
            Mám to taky tak. Otevřený mapy mám nejraději. Paříž by se dala dát tak pouze do šarvátek jako Město duchů (nebo jak se ta mapa přesně jmenuje). Tam by to asi nevadilo, setup si tým zvolí. Pro public je dost na nic. Ale ona ani Plzeň, nebo mnou nejvíc nenáviděněj Stalingrad nejsou nic moc.
            Jak vždycky píšu, po Komarinu se mi docela stýská.

          • Motáš jabka s hruškama, nepsal sem tady nic o rychlosti bitvy, to je problém skládání hráčů a někdy i techniky MM a ne nevyváženosti map. Rychlost bitvy je hlavně odvislá od (ne)kvality soupeřících hráčů. Ta nevyváženost Erlenbergu byla myšlena hlavně tak, že prostě nemáš jinou možnost, než jet jen jednu stranu. I na tom blbým opatství si prostě můžeš vybrat jednu ze tří cest. Nemám nic proti kempení např. na kopci Prochorovky, bo máš možnost jet jinam když tam nechceš smrdět, to je ten hlavní rozdíl oproti Erlenebrgu….tam si sice zahraješ se vším, ale jen na půlce mapy, naopak Prochorovka nebo Malinovka jsou super mapy….

          • Ale jistěže můžeš jet na obě strany mapy. Kdo ti řekl že nemáš jinou možnost? To že “překročit řeku” nejde je s prominutím blbost. Jde to, ale musí se to udělat správně, se správnou technikou a samozřejmě ne za každé situace (například tři artyny). Ale přesto jde využít celá plocha mapy (mimo vody a pár budov), ne jako např. Skryté údolí, Opatství, Lakevill), kde polovinu plochy zabírají hory a pod.).
            A právě “kvalita” hráčů je to, proč se většinou hraje Erlenberg na jedné straně mapy a málokdo se odváží vyvinout nějakou smysluplnou aktivitu.

          • Na to kolik máš odehráno si teda moc zkušeností nepobral, ok jezdi tam teda přes řeku, chcipni tam úplně zbytečně a ještě se pochval, jak si to dobře zahrál a za to, že si lama může celej tvůj tým….ono totiž panáčku na publicku čekat něco, že to tým zahraje dobře, tudíž tam můžeš jet je naprostá scifi, hraješ vůbec wotko nebo jen tu tak plácáš??? A nezapomeň jezdit na Overloudu na pláž, to je totiž úplně stejnej případ

        • ENSK je šhit na jekémkoli tieru, stejně tak každá malá mapa, kde vlastně ani nelze využít spot, dohled a prakticky je nepřítel nasvícen hned při odpočtu, stejně jako váš tým.

          Je to docela sranda, ale Ensk, Paříž, Plzeň, a vlastně všechny městské mapy mi přijdou stupiditou na úrovni mapy Mittengard. Jen jsou o něco větší.

          Tanková bitva má být v otevřeném/otevřenějším terénu, aby bylo možné využít potenciál strojů. Ne stát na rohu baráku a pojíždět pět minut vpřed a vzad jako kokot. Ale proč se rozčilovat. WG má jinou filosofii.

  5. Ďakujeme za odstraňovanie máp v roku 2015 a za opakovanie či pomaly neustálu rotáciu hnojových máp ako Ensk,Paríž,Westfield,Plzeň.Bravó WG Team.

  6. Na Zimní zúčtování si doteď živě vzpomínám. Spolu se sovětskými koulemi ve vesmíru (na název už si nevzpomenu) to pro mě byl nejoblíbenější a nejzábavnější speciální herní mód. Kéž bych si to mohl zase někdy zahrát! Doufám, že to někdy znovu přidají.

Comments are closed.