WG Fest: Ďalšia nálož informácií

    22

    WG Fest je obrovským zdrojom nových informácií ohľadom hier od Wargamingu. Niekoľko ďalších noviniek pridali aj zamestnanci WG a to Anton Pankov, Slava Makarov a Murazor. Konkretizovali plány do budúcna vo WoT.

    Slava Makarov:

    makarov

    • Nechceme uverejňovať nové mechaniky pre líniu k tanku IS-4. Uvažovali sme o veľkých veciach. Keď ich oznámime, mnohí z Vás budú prekvapení. Nechcem predbiehať a pokaziť prekvapenie.
    • Chceme zapracovať na Britskej línií ťažkých tankov. Mala by byť originálnejšia.
    • Vozidlá v hre to poriadne zmenilo. Nadával som aj dizajnérom, ktorí si mysleli, že zmeny nebudú až tak veľké. Jednotlivé stroje sa však dali preraziť na iných miestach. Nemôžeme vydať takéto zmeny bez toho, aby sme to vysvetlili hráčom. Najmä keď sa týkajú tak veľkého množstva vozidiel. (Pravdepodobne sa myslí nová mechanika Overmatch).
    • Nájdenie riešenia pre tank KV-5 sa presúvalo z aktualizácie na aktualizáciu po dobu 6 mesiacov. Jednoducho neexistuje jednoduché riešenie. Používanie prémiovej munície na tomto tanku je podobné ako na ostatných tankov tieru VIII. KV-5 má celkovo dobré štatistiky.
    • Máme predstavy o nových herných módoch.
    • Neočakávajte nové mapy. Teraz budeme prepracovávať staré mapy do novej grafiky. Nie sme schopní robiť obe činnosti naraz.
    • Ak odstránime RNG (+-25%), bude sa hrať horšie.
    • Klanové bitky, tímové bitky, jednoducho všetko, čo je pre hráčov po dosiahnutí tieru X, je dosť zlé. Chceme prepracovať všetky módy. Nestačí ich postupne upravovať v jednotlivých aktualizáciách. Naopak, je potrebné celkové prerobenie. Časť je naplánovaná na budúci rok.
    Murazor:

    murazor-2

     

    • Panther/M10 a Japonský Tiger (Heavy Tank No. VI) sú ďalšie tanky, ktoré čaká buff.
    • Skôr či neskôr príde KV-85 o 122 mm delo. Chceme ho upraviť tak, že toto delo nebude vôbec vhodné.
    Anton Pankov:

    pankov-1

     

    • Cybersport bude prepracovaný. Nie sú to len bitky 7×7 za 300 tisíc dolárov. Je to tiež víkend s priateľmi spojený s ničením ostatných hráčov…
    • Vyvíjame funkciu, ktorá Vám umožní znova vrátiť prémiový tank, ktorý bol predaný pred 3-4 rokmi, pričom zaplatíte časť jeho ceny.

    WittmanSVK – WG Fest poskytuje ďalšie informácie o tom, čo nás v hre čaká. Znova mám ale pocit, že Wargaming obchádza podstatné problémy v hre. Namiesto toho sa stále venuje menej dôležitým maličkostiam. Taký je aspoň môj názor. A čo si o tom myslíte Vy? Považujete vyššie spomínané zmeny a plány za relevantné?

    22 KOMENTÁŘŮ

    1. Sú určité veci ktoré by sa nemali meniť a mali by v tej hre ostať tak ako sú od začiatku. Napríklad overmatch a light tanky do 8 tieru.

      • Pamätám si na úplne začiatky, keď bolo max po tier 8-9 prakticky všetko okrem ťažkých tankov 🙂 Postupne sa dostali jednotlivé línie až na X 🙂 A už zostali len ľahké tanky 🙂

      • nemusia byt LTcka na tiry X ale nech im potom upravia MM…ak nemaju byt damage dealery tak nech prisposobia mapy…a zase mat tank ktory zostane na konci bitky a nie je schopny prestrelit supera z boku ci dokonca zozadu je tiez proste akoze v poriadku…diametralnost medzi standartnou a goldovou municiou tiez nie je OK…nech uz s nimi urobia cokolvek nech s nimi nieco urobia lebo sucany stav LT nie je vobec OK…na niektorych mapach si schopny lepsie spotovat s heavynou nez s LTckom 🙂

    2. Neočakávajte nové mapy. Teraz budeme prepracovávať staré mapy do novej grafiky. Nie sme schopní robiť obe činnosti naraz.
      takže budou HD mapy jestli jsem to správně pochopil ?

    3. „Vyvíjame funkciu, ktorá Vám umožní znova vrátiť prémiový tank, ktorý bol predaný pred 3-4 rokmi, pričom zaplatíte časť jeho ceny“ Super na tohle se těšim.

      Jen škoda, že nedají rng alespoň na +15% -15%

    4. „Ak odstránime RNG (+-25%), bude sa hrať horšie.“
      Možná tak těm horším hráčům …
      Protože prostě není nadto, když vám padne pene roll a prorvete daleko více pancéřovanější tank že ? 😀
      Snížení by znamenalo, že už hra nebude taková loterie jako teď 🙂

      • Myslím, že RNG +/- 25% je přesně tak akorát na to, aby špatní hráči nepoznali, že jsou špatní a u hry zůstali s pocitem, že jsou alespoň průměrní. Stejně tak je to tak akorát dost na to, aby ti zkušenější a lepší hráči dostali svou porci frustrace (poslední dorážecí rána dingá, udělí přesně takovou DMG, aby protihráči zůstalo pár HP a ještě si mohl vystřelit, a pod…). Ale nebyli frustrováni natolik, aby se na to vykašlali a našli si lepší zábavu. Všichni dohromady tvoří směs platících a neplatících klientů WG, kteří se hádají mezi sebou a poměřují si pindíky skrze WN8.

      • tym tazkym zastavanim RNG na urovni 25% len utvrdzuju polemiku ze RNG asi nieje uplne len RNG…bez ohladu na to ci je to ciste RNG alebo nie je nehorazne vela ak ak tento rozsah nejak neovplyvnuju tak potom nemyslim ze to nejak pridava na hratelnosti alebo zeby to z horsich robil lepsich a z lespich horsich…podla mna to frustruje vsetkych…niekde vyssie niekto spomenul ze by to mohlo byt aspon 15%…ja sy myslim zeby to nemalo byt viac ako 10% a aj takato hodnota pri pene 300 robi 60 bodovy rozptyl ale budiz. Cely mechanizmus penetracie a nie len samotny parameter je vo WoT jedna veka loteria co nie ze nema nic spolocne s realitou ale ani s nimi proklamovanou hratelnostou.

    5. KV-85… Vždy se mi „strašně“ líbí když mi přijde nějaký inteligent s 122mm dělem. 100mm je o 500% lepší, ale vždy když mám 350 životů (nebo dokonce i 400, pokud mám „spešl“ den) a potkám KV-85, tak má troll kanón. Strašně mě to na…štve, že si myslím že nepřítel je natolik inteligentní aby používal to *lepší* dělo, a ono ne. Strašně nerad se mýlím v tom případě, že jsem dal nepříteli větší mozkovou kapacitu.

      Takže jsem pro za to odebrání děla 😀

    6. Až udělaj pořádný historický bitvy, tak odinstaluju War Thunder a zpátky nainstaluju World of Tanks. Vůbec nechápu, proč je ještě neudělali, stejně dobrá třetina hráčů, hlavně těch starších, hraje jenom aby měla 2. světovou válku na vlastním monitoru. A pak jsou překvapený, když přijdou a zjistěj, že WoT je vlastně Counter Strike s tanky…

    7. Dělají všechno, jen ne řešení opravdu palčivých problémů. Čekají, až jim odejdou hráči zřejmě.. Za mě problém č. 1: artyny, č. 2: matchmaking, č. 3: nic, hra je skvělá, kdyby neexistovaly předešlé dva problémy.

      Na jejich řešení tady spousta z nás platí tisíce korun ročně, ale nic z toho není. Když jsem viděl Martyho stream s Kájou, chtělo se mi brečet. Kája je fajn, ale je z něho už ten samej pomalej nepružnej WG staff.

      • Jo na tom podcastu s Kájou byly mnohem zajímavější ty otázky, který někam směřovaly, než ty odpovědi. Třeba otázka co přinesl sandbox, proč není zpětná vazba a co z něj vzešlo. Odpověd, že sandbox jim velmi pomohl, což má Kája údajně z dobrého zdroje přímo z vývoje. 😀

    ZANECHAT ODPOVĚĎ

    Přihlášení pomocí Wargaming.net ID