9. 2. 2015

    22

    – Objekt 244 sa nebude predávať, ale bude špeciálnym tankom / tankom za odmenu
    – nastavenie kvality textúr krajiny v hre, čo sa týka geometrie, je také isté pre starý a nový typ grafiky, s jednou výnimkou – minimálne natavenia. Minimálne nastavenia pre starý typ grafiky znižujú kvalitu textúr krajiny viac ako minimálne nastavenia pre nový typ grafiky (vylepšená grafika).
    – japonské tanky ako celok si vedú štatisticky celkom dobre
    – predstavenie perku “bezpečné ukladanie munície” (pred veľmi dlhou dobou) nebolo reakciou a pokusom o opravu príliš častých výbuchov munície v hre
    – Otázka: “Prečo pridávanie nových perkov trvá tak dlho?” Odpoveď: “Pretože to trvá dlho.”
    – vývojári budú pozorne sledovať situáciu s SPG po nerfe presnosti v 9.6
    – faktor kamufláže vozidla je vypočítaný na základe jeho výšky (jak je to dlouho, co nám Storm tvrdil, že výška není rozhodující, i když ho hráči usvědčovali z opaku? – pozn. carramba66)
    – Type 62 a Type 64 sú štatisticky v pohode
    – Otázka: “Zvažovali vývojári nerf SPG pred aktualizáciou 9.6?” Odpoveď: “Vždy niečo zvažujeme, ale nie vždy sa to dostane do hry.”
    – Otázka: “V hre sú provokatéri, ktorí vás donútia do nich streliť a potom zarábajú na kompenzáciách. Čo s nimi?” Odpoveď: “Nestrieľaj do nich.” (Storm již dříve uvedl, že touto cestou není možné si vydělat tolik, kolik byste vydělali normální, byť špatnou hrou – pozn. carramba66)
    – vývojári zvažujú “dostatočnú presnosť” SPG
    – predstavenie špeciálneho perku, ktorý by zvýšil počet výstrelov za minútu, by bol riskantný z pohľadu vyváženosti hry, ak by zvýšenie bolo veľmi vysoké
    – Otázka: “Prečo podkaliberné náboje tak veľmi strácajú penetráciu so vzdialenosťou výstrelu?” Odpoveď: “Menšia váha = väčšia strata kinetickej energie so vzdialenosťou.”
    – presné šance dopadu výstrelu v rámci desiatich zón zameriavacieho kruhu pre každý sektor (nová presnosť v 9.6) nebudú zverejnené
    – šanca, že dostanete mapu Stalingrad nie je vyššia, ako u ostatných máp
    – GW E-100 zatiaľ nebude vymenené za niečo iné
    – tank Mäuschen je reálny projekt, nie vymyslený tank
    – výmenou tanku VK4502(P) Ausf.B za Mäuschen sa nezmení herný štýl vozidla – stále sa bude jednať o tank s vežou vzadu a hrubým pancierom
    – názory hráčov nijak neovplyvnia rozhodnutia o balansovaní tankov
    – niektoré charakteristiky vozidiel schválne nie sú zobrazené v garáži (napr. prechodnosť terénom), niektoré budú pridané (napr. depresia dela)
    – zatiaľ jediné zmeny garáže budú dynamické parametre tankov (ktoré sa budú meniť s vybavením a skillmi posádky) a vylepšené filtre výberu tankov
    – Storm potvrdil, že presnosť v 9.6 bude zmenená vo všetkých sektoroch zameriavacieho kruhu, nie len v strede
    – v súvislosti v nerfom presnosti v 9.6 Storm tvrdí: “SPG nemusia mieriť na poklopy na strechách tankov. A “presnosť, ktorá nie je úplne presná” sa zmení len o trochu.”
    – AMX CDC má “horšiu kamufláž ako ostatné vozidlá”
    – Storm tvrdí, že na mapách, ktoré majú malé percento dostupného terénu pre tanky (Hidden Village, Sacred Valley), fakt, že sa môžete dostať len na malú časť mapy, nie je problémom, pokým sa mapy hrajú dobre. Obidve tieto mapy majú problémy s hrateľnosťou, ktoré však nie sú spôsobené malým percentom dostupného terénu.
    – WG zatiaľ nezmenili rozhodnutie o tom, že neodstránia požiadavok čaty z individuálnych misií
    – Francúzsko nebude mať celú druhú líniu stredných tankov, nie je na to dosť vozidiel
    – Havok neovplyvní hrateľnosť, ide len o vizuálne efekty
    – do hry prídu nové zvuky, taktiež aj nový zvukový engine
    – možnosť zvýšenia odmeny skúseností a kreditov za bitku pre SPG (špecificky toľko, koľko by SPG dostalo za poškodenie spôsobené po vlastnom spotnutí nepriateľských vozidiel a nie po spotnutí spoluhráčmi) bude predmetom diskusie
    – tento rok prídu nové funkcie a obsah do hry
    – niektoré zmeny spotovacieho systému prídu tento rok
    – Storm tvrdí, že konšpiračné teórie o tajnom nerfe príjmu kreditov a skúseností sú nesprávne – po započítaní rôznych akcií, tanky teraz zarábajú omnoho viac kreditov a skúseností ako pre 2-3 rokmi
    – niektoré vysoko penetračné delá na úrovni 10 dostanú čoskoro nerf penetrácie
    – Maus má najväčšie percento odrazených striel na svojej úrovni medzi ťažkými tankami
    – v budúcnosti prídu špeciálne hlášky pre napr. zasiahnutie dela nepriateľského tanku za 0 dmg, aby hráči lepšie pochopili, čo sa deje
    – Storm nehrá individuálne misie – “Som na to príliš lenivý.”
    – WG stále pracuje na optimalizácii
    – pokuta za poškodenie spojencov pri poškodení výbuchom náboja z SPG v okolí spojeneckého tanku nebude odstránená, našli by sa hráči, ktorí by to robili schválne
    – vývojári budú experimentovať s maskovaním nepriateľských tankov v zozname tankov v náhodných bitkách (tak, ako to je pri CW)
    – žiadny tank nebol pridaný do hry s tými istými parametrami, ako mal na prvom kole supertestu, ani jediný raz
    – dôvodom na výmenu VK4502 (P) Ausf.B za Mäuschen je fakt, že VK bolo príliš nehistorické
    – Storm súhlasí s tým, že jedným z problémov WG je fakt, že všetko trvá príliš dlho, ale “toto nie je téma pre verejnú diskusiu”
    – zväčšenie veľkosti máp 1,5 až 2 násobne by viedlo k “utrpeniu pomalých a opancierovaných vozidiel”

    Zdroj: http://ftr.wot-news.com/2015/02/09/9-2-2015/

    Ohodnoťte tento článek!
    Sdílejte
    Předchozí článekWar Thunder: Grafické vylepšenie vegetácie
    Další článekSupertest: Objekt 244
    Excalibur.cz
    Excalibur.cz - herní magazín od hráčů pro hráče. Denní novinky ze světa online her. Vlastní recenze, oblíbená videa, gameplay, názory. To vše najdete na webu Excalibur.cz.

    22 KOMENTÁŘŮ

    1. Proto v těch misích jsou takové píčoviný, protože to ti retardi nehrajou. Kolega hrál misi na TD , nedostaň damage a zabij tři tanky a mise se nepočítala, protože ho naboural teamovi kolega za 2 HP to je dobra ciparna hodná opravení. Mise jsou dobrý nápad, ale některé jsou fakt retardované nebo špatně nadesignované.

    2. – Otázka: „Prečo pridávanie nových perkov trvá tak dlho?“ Odpoveď: „Pretože to trvá dlho.“
      vzdy ked citam tie arogantne odpovede, chce sa mi zvracat. pristup k zakaznikovy nulovy. stale ziju v socializme. a my sa cudujeme, preco hra vyzera ako vyzera. zakladny problem je tu – komunikacia so zakaznikmi – hracmi…. 🙁

      • To sa proste nedá. Ľudia sami nevedia čo chcú a presvedčilo som sa o tom mnohokrát. To by bolo najväčšie zlo aby nechali hráčov kecať do toho ako má hra vyzerať už len z toho, že na fóra chodia len hatery.

      • ta odpoved ja taka preto, lebo o tomto sa uz namlelo kopec slov.

        takze je to preto, aby mal aj zaciatocnik moznost dobehnut stareho veterana.
        najpr je to rozdiel 4 skilov
        ale po roku je to rozdiel uz len par pecent
        kde jedno dalsie percento predstavuje 1000 bitev.

        cize je to far play k novacikom 🙂

        • Ano, ale takto mala vyzerat odpoved a nie ze „Pretože to trvá dlho.“ O tom hovorim.

          • Ber v potaz,že už mohli na tuto odpověd reagovat 150x a po 151 prostě reagovali takto 🙂

    3. Zdar carrambo, prosim Tě nebudou zase nějáké úniky informací o chystaných akcích na měsíc? Docela mi info chybí – aby člověk mohl plánovat nákupy… Máš nějáké info?

      • Bohužel, ticho po pěšině. Buďto se WG povedlo ucpat díry, nebo stojí v cestě nějaký deal s leakery, nebo je ještě brzy.
        Pokusím se zjistit víc.

        • Díky! Dej pak info sem jestli nebudeš zakládat nějáký článek na toto téma. Měj se!

          • Tak jsem to prověřil a informace tohoto typu už nebudou. Čili je dobré se vrátit k osvědčenému způsobu – podívat se, co bylo za akce před rokem. WG EU stejně furt točí dokola to samé.

      • Protože madman to vkládá do systému a carramba to vydává. A když carramba má pocit, že musí něco dodat, tak to dodá.

    4. – dôvodom na výmenu VK4502 (P) Ausf.B za Mäuschen je fakt, že VK bolo príliš nehistorické

      a E50M je co ? 😀

      • no chtěj odstranit všechna nehistorická vozidla proto přidaly LTTB 🙂

      • Ale E50M je jenom trochu upravená E50 a ta,tedy nevím jestli jenom nákresy nebo i prototyp,existovala,takže tam zas takový problém není …

    5. nejstli chtěj vymaza všechy nehistorická vozidla tak němce čeká velká redukce

      • V tom případě čeká redukce celé wot … např u japonců byli z celé větve sériově nebo vůbec vyráběna asi jen 4-5 vozidel z celé větve,o francouzích ani nemluvím a čína tam toho taky nemá málo …. U němců na to kolik mají tanku toho tolik nehistorického není protože ikdyž dobrá půlka nebyla nikdy nasazena,většina to jsou skutečně vyrobené prototypy a proto jsou historické …. narozdíl on jiných států kde existovaly jenom nákresy a prototyp nebyl ani vyroben ..

    6. Storm je pekny kokot uz aby vislo ARMORETD WARFARE a nech si tie svoje tanky strci do pice

    Comments are closed.