31. 7. 2016

    27

    Ospravedlňujem sa za niektoré vety, ktoré sú trochu mätúce, no niekoľko jeho vyhlásení bolo dosť zvláštnych a vytrhnutých z kontextu, celkovo to nebolo ľahké preložiť.

    Slava Makarov odpovedá

    – Hral som na konzole aj Blitz, no pri pohľade na rozhranie PC som prekvapený, samozrejme, že nemyslím všetko, no je to dosť rozdiel

    – Po “Rubicone” sme sa dopočuli, že na čele sa v Minsku dosť zmenilo. Vedenie nás opustilo, rovnako aj vedenie dizajnu. Teraz je rozhodnuté, že budem výtvarný riaditeľ tankov

    – Keď sme prvýkrát pridali delostrelectvo, v mysli sme mali konkrétny cieľ, ktorý však teraz nefunguje. Preto musíme túto triedu prepracovať. Test, ktorý sme vykonali nám priniesol výsledky. Tie teraz analyzujeme a plánujeme ďalšiu fázu

    – Balansovanie musí byť generálne prepracované, je možné, že počas prvej fázy to bolo trošku prehnané, no sľúbili sme, že si budeme všímať každý tank, ktorý sme urobili

    – Murazor nám výrazne pomáha, je to významný tvorca článkov a príspevkov

    – Áno existuje pojem známy ako tempo hry (turbo víťazstvá/porážky, to znamená 15:0, 0:15)

    – 5 minútové bitky sú bludy

    – Nechytám Pokémonov, je to strašné

    – Neviem, čo sa to deje s mapami, chcel som sa s programátormi už dlho porozprávať

    – Niektoré prémiové stroje sú zlé, najprv musíme zistiť, kto čo presne spravil

    – Prednedávnom som prišiel na to, prečo koncept historických bitiek nefungoval, odpoveď ma poriadne prekvapila

    – „Československé tanky sú poriadne nevybalansované“. Tu je jasné, v čom je problém, musíme zmeniť prístup k testovaným vozidlám ( A co změnit přístup k „supertestrům“. Místo desetiletých ruských dětí dát přednost hráčům, kteří o to opravdu mají zájem… pozn. Kirukato)

    – Posnažím sa vysvetliť (to je vlastne moja úloha) tvorcom máp, dizajnérom, zvukárom, oddeleniu balansovania a mnohým ďalším, čo je hlavnou myšlienkou a čo vlastne chceme dosiahnuť, potom to rozdelíme na niekoľko častí. Podľa toho, aké technológie, aký prístup, aké mapy a pod.

    – Konečne sa mi podarilo vybaviť, aby sa vrátil starý spolupracovník z tvorby máp. On vytvoril mapy ako Himmelsdorf, Karelia atď.

    – Prepracovanie máp je naozaj veľmi zdĺhavé , teraz o tom premýšľame, no ešte nepadlo konečné rozhodnutie

    – Nový MM a balans pre tanky si vyžaduje pridanie tier 10 ľahkých tankov, sú totiž ťažké na implementáciu a vybalansovanie. Pritom je možné, že budú balansované podľa starých hodnôt a štatistík, a to bude naozaj zlé

    – My sami sa učíme, nemáme žiadne presné pravidlá ako balansovať tanky. No Murazor má akýsi druh intuície.

    – Pri tvorbe máp je potrebné zvážiť psychiku hráča, ako sa na tej mape bude správať, čo je naozaj problém

    – Naozaj urobíme niečo s prémiovou muníciou

    – Počet prémiových striel by sa nemal zvýšiť, problémom je však prieraznosť a dohľad pretože teraz každý strieľa cez pol mapy [TN: prehliadali sa pomalé, neustále stojace výkonné tanky, ktoré začali pribúdať asi keď pridali francúzske tanky, toto sa snažia zmeniť na Sandboxe]

    – Niektoré ekonomické rozhodnutia v Číne vytvoril KongZhong

    – V mnohom som s Veiderom nesúhlasil

    – Spätná väzba od hráčom nám naozaj veľmi pomáha, bez nej by sme si možno mysleli, že všetko je v poriadku

    – Keď sme pátrali po dokumentoch ohľadom Japonských tankov, bol to v skutku pekelný príbeh. Išlo to asi nejako takto: vedeli sme, že takýto tank možno existoval, čiže sme museli napísať všetkým Japonským historikom a spýtať sa ich, či o ňom niečo nevedia. Bola to jedna z najťažších vetiev.

    – Niekto, kto odišiel z marketingu sa vrátil spolu s Antonom Pankovom, ktorý si už vybudoval určitú autoritu

    – Ďalší patch je plánovaný na september (září), v súčasnosti sa testuje

    – Okolo Nového roka príde väčší patch

    – Spracovávanie štatistík je príbeh sám o sebe, nie je to totiž úplne korektné, čo je jeden z problémov. Pokúsim sa to však opraviť

    – Myslím si, že v určitom čase sme sa príliš zameriavali na štatistiky a zabúdali na subjektívne postrehy. Štatistiky sú dôležité, no nemali by byť jediným zdrojom

    – Mikhail Zhivets (Storm) v tomto projekte už nebude mať takú významnú úlohu. Stále nám pomáha, no je veľmi unavený  [TN: niet sa čomu diviť, vzhľadom na ruskú hráčsku základňu, ktorá sa proti nemu zdvihla]

    – Osobné misie musíme prepracovať, už sme sa o tom rozprávali

    – Master of Orion dopadol dobre

    Zdroj: https://thearmoredpatrol.com/2016/07/30/slava-makarov-interview/

    Sdílejte
    Předchozí článekWar Thunder: Obrázky z 1.61
    Další článekEkonomika ve World of Tanks
    Excalibur.cz
    Excalibur.cz - herní magazín od hráčů pro hráče. Denní novinky ze světa online her. Vlastní recenze, oblíbená videa, gameplay, názory. To vše najdete na webu Excalibur.cz.

    27 KOMENTÁŘŮ

    1. Pětiminutové bitvy sou blud….to je pravda….někdy je to ještě rychlejší 😀

      • přesně ! Ani si pořádně nepamatuju kdy jsem hrál delší jak 5 minutovku to už jsou fakt náhody.

      • „Tříminutové“ je přesnější údaj. Do tří minut je rozhodnuto 2-3 bitev.

          • když mají na všechno statistiky tak jim to přece musí ukázat že bitvy jsou kratší třeba oproti roku 2015

        • -ll-… To jsou presne ty bitvy, kdy se dostanu na pozici (a nemusim hrat v pomale heavine) a uz je to 0:5 😀

    2. Hrají vůbec tu hru? Turbovýhry a turboprohry do 5 minut jsou už nedílnou součástí hry. Hlavně že slíbili vyladěné patche, poslední dva byly vyladěné tak že bych je do hodiny vykopal.

      • V piatok večer som mal jednu bitku, ktorá skončila 14:15 pre môj team. Hralo sa do poslednej minúty. Pritom v oboch teamoch boli tanky rozdelené rovnomerne podľa triedy a tieru. V oboch teamoch bolo po jednej artine rovnakého tieru. Bola to jedna z najzábavnejších bitiek. Nie je nič lepšie ako keď jeden team má 8 HT 1 MT 2 TD a 4 artiny druhý má 8 MT 3 artiny a zvyšok MT na otvorenej mape. Poprípade, keď expíte a konštantne vás dáva so stock tankom do tieru +2 je to tak zábavné až vás to prestane baviť.

        • Vikto_r : suhlas !!! vacsina MM je takto nezmyselne vytvoreny, podla mna je to zamer od WG, aby bitky skoncili prave do 3-5 min. Kde boli tie casy, ekd boli rovnomerne vylosovane tanky 🙁 fakt je to skor vzacnost, ze si clovek aj zahra viac ako 5.min vo vyrovnanej bitke…

    3. Ešte aj v práci sa musím rozčuľovať.

      Pritom je možné, že budú balansované podľa starých hodnôt a štatistík, a to bude naozaj zlé

      Tak oni vedia, že je niečo zlé, ale je im to v podstate jedno.

    4. Takže tu máme další várku plků úplně o ničem.

      „Snažíme se…“
      „Promyslíme to…“
      „Zkusím vysvětlit…“
      „Analyzujeme data…“
      „Rebalanc je složitý běh na dlouhoou trať…“
      „Zpětná vazba od hráčů nám velmi pomáhá…“

      Přeloženo pro hráče: „Milujeme vaše prachy, ale už se nám nechce za ně hnout ani prstem. Proto budem dělat jen kosmetické úpravy a budeme vám věšet bulíky na nos o tom, jak makáme na něčem opravdu, ale opravdu velkém a důležitém, co změní váš požitek ze hry od frustrace k multiorgasmu s vystřikem na sousední monitor. A to nejen u pánů, ale i u dam. To přeci každý z vás chce. Dokud budete natolik hloupí, že za naše pohádky budete chtít platit, budeme vám je vyprávět. Sami samozřejmě víme, že WoT už se resuscitovat nedá, ale pořád je to dobrá dojná kráva, tak ji vydojíme do poslední kapky!“ (Váš WG Tým) 😀

    5. Jestli lže v jednom tvrzení (5 min. bitvy), může lhát ve všem.

    6. Jsem tu fskt jedinej, kdo si to přečte a řekne si „jo dobrý dobrý, bylo by to fajn, kdyby to opravdu někdy bylo…“ dám si hlt kafe a jdu v klidu pracovat dál? Fakt si tyhle z kontextů vytržený překlady berete vážně? Mě to nechává totálně klidnym. S tempem, jakym WG pracuje, tak ikdyby 2 roky se nestane nic zásadního ze změn o kterejch dneska čteme. Za 2 roky ještě odehraju pár tisíc bitev a pak? Pak se uvidí jestli něco ještě bude. Každej jednou dohraje ne? WoT už jede 5 let a v určitý podobě ještě dalších 5 let pojede ať řiká kdo chce co chce. Patch 9.15 a 9.15.1 mi za poslední dobu přišly jako nejpodstatnější za poslední 2 roky v ohledu na optimalizaci a posuny k lepšímu. Arcky jsou v bitvách poslední dobou miň, těch uktra bitev 15:0 atd mi hodně moc ubylo, failčety jsou relativně potlačený atd

      • +1

        včera jsem za cca 30 itev potkal 3x fail četu, ale všechny jen o tier (AT-7 s M41 Bulldogem v X či IV kvůli M5 Stuartovi ve VII)

        • Jj. Sice jsem moc nepotkaval mause s loltraktorem, ale to je celkem fuk, jestli jsou v cete tito dva nebo treba 6lt s 5 cimkoliv atd. V podstate ani nejde o to, ze ti do hry dotahnou tier 1, ale o to, ze jsou to magori a hned vis, ze budou stat herne za prd.

    7. Milí hráči polibte si víte co…. My ve WG si dále budeme vše věštit z křišťálové koule, sorry z křišťálově čisté vodečky a aby jste nenadávali jen na artyny což už nás opravdu otravuje tak vám přidáme 10.LT a předem říkáme, že vybalancovat nejdou, tak dobrou hru a kupujte hodně prémiových tanků a dalším kraviny by WG nebo WC, kdo se v tom má vyznat.

    8. „Československé tanky sú poriadne nevybalansované“.

      Takže oni na to odpoví, aniž by k tomu nic řekli? Proč nevybalancované, v čem jsou špatné? Jsou OP, nebo UP? A jaké z českých strojů, snad ne všechny? (to poslední je nemožné)

      Nevím, mě v otázce, tak i v odpovědi, něco podstatné chybí

      • Třeba, že tier VII je na hraně docela a IX a X už dost za hranou toho čemu se dá říct OP. To, že X ČSR medko má nesmyslnej pancíř na věži, kterej mi cinká snad všechnouž jsem si zvyknul, ale ta nesmyslná RoF mě vždycky prostě zarazí. Naopak tier VIII je ubohá hromada šrotu, která ty ostatní stroje úplně ponižuje

    9. Proč jsou nyní příspěvky jen ve slovenštině, kvůli tomu se mi to vubec nechce čas. Zdržuje to si to překládat,

    10. Niektoré prémiové stroje sú zlé, třeba WZ 111 to je zážitek někdy něco trefit a třeba prostřelit

    Comments are closed.