24. 08. 2016

    27

    Fisch: Bude existovať zjednotený prémiový účet (rovnaká mena a čas) pre všetky hry od WG ?
    Odpoveď: V súčasnosti už máme zjednotený prémiový účet pre PC verzie hier „World of „, takže všetci ich fanúšikovia si môžu kúpiť prémiový účet s vedomím, že bude aktívny na všetkých z nich. Čo sa týka jednotnej meny, uvažovali sme nad tým, je však náročné zaviesť jednotnú menu pre rozdielne MMO projekty, pretože majú rozdielny životný cyklus a ekonomiku, preto v súčasnosti máme v pláne nechať ich oddelené.

    John: Prečo dostávam len 3-4 mapy z viac ako 40 ?
    Odpoveď: Vo verzií 9.14 sme urobili niekoľko zmien, ktoré majú zvýšiť rozmanitosť máp pre hráčov, podľa aktuálnych používateľských štatistík boli tieto zmeny úspešné. Pokračujeme v hľadaní možných problémov keď dostáva hráč obmedzené množstvo máp a budeme pokračovať v určení tých, ktoré nájdeme. Dôležité je, že ak má hráč zapnutý filter náhodných bitiek v nastaveniach, zníži sa mu potenciálna rôznorodosť máp, pretože nie všetky módy sú dostupné pre všetky mapy.

    SpectralWalrus: Prečo úplne odstraňujete mapy z hry namiesto ich prepracovania ?
    Odpoveď: Väčšina odstránených máp je potom prepracovaná, čiže ich môžeme skôr či neskôr do hry vrátiť.

    Claudio_ITA: Kedy bude do hry pridaný taliansky technologický strom ?
    Odpoveď: Práve teraz skúmajú naši historici európsku školu stavby tankov, jedná sa o Československé, Poľské, Talianske, Švédske a Maďarské tanky. Viac šťastia sme mali so švédskym stromom, už teraz máme viac ako 19 vozidiel, ktoré naplnia dve celé vetvy. Naším cieľom je pridať národ ešte do konca roku. Talianske tanky sa do hry nedostanú v roku 2016, dúfame však, že bude možné ich pridať v budúcnosti.

    qqAxeL: Prečo ste vytvorili MM +/- 2 tiery s normálnymi tankami a +/-3 so skautami ? Myslím, že občas to nie je fér.
    Odpoveď: Myslíme si, že existuje mnoho spôsobov ktorými môžeme vylepšiť náš matchmaking. V súčasnosti pracujeme na jeho novej verzií, ktorá má vyriešiť problémy s vybalansovaním tímov. Môžete očakávať verejné testovanie tohto nového MM ešte do konca roka.

    Alegzandar: Budete aplikovať rovnaký systém proti cheatom ako na ruských serveroch ?
    Odpoveď: Preskúmali celkovú situáciu systému proti cheatom a sme rozhodnutí aj naďalej pokračovať v práci pre našu komunitu. Budeme pokračovať vo vývoji zaobchádzania s cheatmi vo všetkých regiónoch.

    RicoPro22: Rozmýšľali ste niekedy nad vytvorením oficiálneho obchodu s módmi, kde by si mohli byť hráči istí, že sú bez vírusov ?
    Odpoveď: Áno, zvažovali sme aj takúto možnosť. Milujeme našu komunitu, ktorá vytvára módy a chceme aby ich mohli hráči ľahšie používať (a zároveň ich chrániť pred cheat módmi). Pozreli sme sa na niekoľko možností a keď dokončíme naše plány, určite ich budeme aktualizovať.

    faros78: Plánujete pridať do WOT viac tierov, napríklad Tier XI a XII?
    Odpoveď: Na teraz nemáme takéto plány. Sústredíme sa na zlepšenie základnej hrateľnosti: MM, balansovanie vozidiel, mechaniky hry, rozhranie a pod.

    Angel_Arrow: Môžeme očakávať efekty počasia ktoré sú na konzolovej verzií aj na PC verzií World of Tanks ?
    Odpoveď: Nedávno sme prešli na novú verziu Direct X a tím vývojárov teraz pracuje na zlepšení vizuálnej a výkonnostnej stránky hry, jednou z týchto vecí je aj počasie. Zatiaľ však nemôžeme nič oznámiť.

    KyllerX7_: Existujú určité chýry o novom World of Tanks s novými tankami, ktoré by malo mať meno World of Tanks 2.0, je to pravda ?
    Odpoveď: Sú to len chýry. Stále sme plne angažovaný do World of Tanks a máme obrovský tím, ktorý pokračuje v práci na nových aktualizáciách, funkciách a na novom obsahu.

    Good_Looking_Corpse: Má WG plány na zmenu osobných misií v budúcnosti, aby zabránili zamotaniu sa do misií ?
    Odpoveď: Jednoznačne. Práve na tom pracujeme. Nie len na samotných misiách ale aj na garáži a rozhraní v bitke, aby boli prívetivejšie pre používateľov a jednoduchšie na sledovanie.

    Johnville: Má tank T25 pilot 1 nahradiť T26E4, známy ako SuperPershing, ak bude vôbec pridaný, možno v ďalších mesiacoch ?
    Odpoveď: Pre tento tank máme špeciálne plány, buďte trpezlivý.

    Damage_inc: Príde do hry ikonický Tiger 131, ak áno tak na aký tier ?
    Odpoveď: Nemáme na teraz žiadne plány na oznámenie špecifických vozidiel do hry. V súčasnosti sa zameriavame na nový švédsky technologický strom.

    Elad_Israel: Je možné, že v hre uvidíme izraelské tanky ?
    Odpoveď: Nie je v pláne pridať ich v blízkej budúcnosti. Mohlo by byť dosť zložité vytvoriť celý strom, no stále skúmame možnosti.

    Youwillneverwalkalone: Ako dlho obvykle trvá vytvorenie mapy do World of Tanks?
    Odpoveď: To záleží od rozsahu a nastavení: Ak myslíte kompletne nové nastavenia s novými objektmi, zaberie to asi 9 mesiacov, vrátane testovania. Ak použijeme už vytvorené objekty, proces bude kratší, asi 6 mesiacov.

    don’t_panic2: Kedy konečne prepracujete delostrelectvo ?
    Odpoveď: Práve teraz na tom pracujeme, máme mnoho prototypov, ktoré potrebujeme otestovať. Jeden z nich mohli hráči vidieť na Sandboxe. Chceme aby táto trieda plnila svoju úlohu a nie aby to bola otravná trieda pre ostatných hráčov.

    demidieu12: Kedy budú módy Nadvláda, Besnenie a osobné misie opäť pridané do hry ?
    Odpoveď: Vďaka za otázku. Určite použijeme niektoré mechaniky, ktoré boli predstavené v týchto módoch. Zvažujeme ich prepracovanie, no zatiaľ ich nemáme v pláne znovu vydať, pretože sa sústredíme najmä na hrateľnosť a vylepšenie náhodných bitiek.

    tinade29: Rád by som vedel, kedy chce Wargaming spraviť herný režim Opevnenie dynamickejší ? Projekt sa zdá nedokončený.
    Odpoveď: Pracujeme na tom, aby bol tento režim zaujímavejší pre hráčov. Nemáme ešte žiaden presný dátum pre oznámenie, no sledujte nás.

    starfighter44: Prečo keď sme v čate nezačíname na rovnakom mieste na mape ? Najmä v móde útok, nedáva to veľmi zmysel prejsť najprv časť mapy aby som mohol hrať s priateľom.
    Odpoveď: Dobrá myšlienka, bližšie sa na to pozrieme.

    tizzos24: Bolo by skvelé vidieť medaily, stuhy alebo akcie zobrazené priamo v bitke rovnako ako sú dostupné v hre World of Tanks pre konzoly a World of Warships. Je možné, že by to mohlo pomôcť zistiť, či sme zasiahli tank, zničili nepriateľa a zlepšiť hrateľnosť.
    Odpoveď: Jedna z vecí verzie 9.15.1 bol prechod do platformy ActionScript 3, ktorá nám umožnňuje ďalšie zlepšenie rozhraní garáže a bitky. Máme v pláne zlepšiť používateľské rozhranie s každou nasledujúcou aktualizáciou. Vážime si spätnú väzbu!

    DerEiserne: Bude jednotný klanový chat, kde by sa dali pridať podklany podobne ako do klasického chatu klanu (nie uzatvárateľný, nie klasický kanál pre chat a konfigurovateľný veliteľom klanu).
    Odpoveď: Preskúmali sme niekoľko možností na prepracovanie chatu, budeme o tom uvažovať. Nie je to však náš plán pre súčasnosť.

    KommandeurT72: Máte nejaké plány pre znovu pridanie WT auf E100?
    Odpoveď: Máme nejaké nápady, no zatiaľ nič detailné.

    Juliusz_97: Budú pridané stroje do britského, nemeckého a amerického technologického stromu ?
    Odpoveď: Potenciálne, ale nie je to vec na ktorú by sme sa teraz zameriavali. V súčasnosti pracujeme na pridaní švédskeho stromu.

    Kamil11101: Existujú nejaké plány pre pridanie faktoru výrobnej kvality pri výpočte penetrácie ? Oceľ rovnakej hrúbky má odlišné vlastnosti v závislosti od toho, akým spôsobom bola vyrobená.
    Odpoveď: Nie, mechanika prieraznosti je už teraz poriadne komplikovaný systém, ktorý zahŕňa hrúbku panciera, uhol, typ streliva, rýchlosť a konečný výsledok. Nechceme, aby to bolo pre hráčov ešte ťažšie keď by sme pridali ďalšiu premennú. Mohli by sme to zjemniť ďalšími možnosťami, no nechceme aby sa v tom strácali, má to byť v prvom rade zábava.

    Zdroj: https://thearmoredpatrol.com/2016/08/22/wot-gamescom-qa/

    27 KOMENTÁŘŮ

    1. Jako vim, že neni prdel najít nějakej obsah, ale jako fakt to tu brutálně upadá. Tohle jsou věci z portálu starý 3 dny…

        • Suhlasim. Ja napriklad vzdy najviac cakam na tento typ clankov. Aj ked mi odpovede pridu stale rovnake, bavi ma citat Q/A. Maju pre mna vacsiu pridanu hodnotu ako linky na youtube.com. Tie si najdem v odberoch. Dakujem za clanok.

      • Co na tom sejde že je to 3 dny když WG to bude trvat rok než se něčeho co říká dočkáme 😀

    2. Na změně artyn se pracuje. Ano na SB to fungovalo skvěle. GC ti dal za 300 přímákem a tebe to ani nesralo. Navíc se částečně vyřešil problém stejných kusů vybavení na tancích. Teď na vše dáváme to samé. na SB jsem na vše co má pancíř rval protistřepinovku protože se nechutně vyplatila. On vlastně celej SB byl takovej lepší než pub. nebyl sice dotáhlej do konce ale fungoval líp.

      Jinak prosím na kolenou vraťte wafli prosím prosím. Ten grille je taková nechutná vymyšlená kravina. Od wafle jsi měl vždy na minutu pokoj a její gameplay byl zajímavější. S grillem se jen stojí na base a zabíjí tanky na hranici render kruhu 🙁 Včera mě takhle vypl 3x za sebou !

      • ovšem je tu rozdíl: Když uděláš chybu tak tě wafle zničí. Když uděláš chybu, tak dostaneš za 750 a víš, že je tam Grill

        • To sice jo ale za mě je grille prostě strašně broken. Vlastně ty tier 10 bitvy jsou často broken. Jen se stačí podívat co tam je za věci. Artyna co tě utrekuje, 2 co tě sundaj na 2 splashe, 1 která tě šikanuje APčkama a WG chce přidávat další, a omezení 1-2 na bitvu ? Proč by to dělali ? Hlavně že chcou aby tolik „neotravovali“. V blizzardu by je stáhli už před rokem, a vysvětlili to tak že ničí roli pancíře a jsou velmi těžko balancovatelné.

          Dále tam máme věci jako TVPčko, hvězda, hvězda bez pancíře a vlastně munice. konkrétně HEATy. Nebrečím kvůli nim, klidně za bitvu nevystřelím jediné APčko abych měl dmg, ale s jejich působením ve hře fakt nesouhlasím.

          Radši si jezdím 6-8 tiery nebo LT a jsem happy. 🙂

    3. Jedna mapa trvá 9 měsíců? Jako nevim, ve tvorbě her se nevyznam, ale neni to nějak moc?

      • Ne, není to moc. Určitě do toho počítají i přípravy, kdy se navrhne nějaký koncept. Následně hledání podkladů, rozvržení objektů a podobně. Pak se musí všechno komplet vymodelovat od nuly, vytvořit textury a poskládat dohromady. Také dlouho testovat, aby se odladila vyváženost a optimalizace. Provést nezbytné úpravy před vydáním a pak čekat na nejbližš aktualizaci. Samotná výroba mapy asi tolik nezabere, ale kolem toho se nabalí celá řada dalších procesů. Asi nejnáročnější na čas bude to testování 🙂

        • Tak proč ještě není vybalancovaná Prochorovka a Ruinberg? Ty mapy už jsou sakra dlouho ve hře a balanc nikde. 🙁

    4. Mám dotaz kam se píšou dotazy, na které jsou tady odpovědi. Nebo mohl by jste někdo se zeptat na tyto věci:
      – proč je tak těžké udělat 2-3 řádkovou garáž
      – proč je tak těžké uvádět nastřílenou DMG v bitvě
      – další oblíbené mody

    5. Jednoduchy, protoze jim upravy garaze zadny prachy navic neprinesou.

      Ale naprosto zbytecny svedske tanky ano. Urcite se bude prodavat nejaky svedky premiak nebo premiaky. Spousta lidi bude zkoumat pres volny zkusenosti a na konvertovani volnych jsou potreba goldy.

      Na jednu stranu chteji rebalanc a vyvazeni tanku a na druhou serou do hry dalsi tanky, z nichz nektery budou dost tezko balancovatelny.

      Takze dle myho jsou odpovedi WG jenom kecy kecy a kecy….

    6. „Jedna z vecí verzie 9.15.1 bol prechod do platformy ActionScript 3, ktorá nám umožnňuje ďalšie zlepšenie rozhraní garáže a bitky.“

      … že by identifikován problém s lagy a desynchronem času odpočtu bitvy? Tak proto mlží, zase něco přidali a domrvili a nepřiznaj to …

    7. Mňa by zaujimalo kde sa daju položiť tito otázky lebo mam len 1. A to či chcu buffnuť Obj. 430 alebo ho chcu vymeniŤ a kedy.. lebo nedostačuje na svojich bratov a ani an ine tanky X urovne

    8. Good_Looking_Corpse: Má WG plány na zmenu osobných misií v budúcnosti, aby zabránili zamotaniu sa do misií ?

      sakra jak se do toho může někdo zamotat ? tak snad neni mentál a ví jestli řídí HT nebo MT, a číst snad taky umí aby si přečetl co má za úkol. zase se přispůsobuje řajčákum, dejte jim mise kde maj za úkol kliknout na tlačítko bitva …

      • Já bych byl mnohem spokojenější, kdybych mise nemusel zapínat (byly by spuštěny všechny na daný tank). Normálně bych hrál a ejhle, podařilo se splnit nějakou misi. Takhle člověk přeci jen pošilhává po misích a nehraje jen pro zábavu. Jinými slovy zbytečná frustrace že mi mise zase utekla o jeden výstřel a podobně.

        • svatá pravda.jedu čistě jenom sověty.hraju primárně na TD,a 15.mise dát 3000dmg byla pro mě noční můra…až díky su122-54 se mi to podařilo nastřílet….jinak od SU100 až po SU101 sem odcházel z bitev s poškozením max do 2900.1-2 rány…ve střeďákách a heavynách to samé…prostě bych to zapnul všechno,a podle toho co se mi povede,a je to super.

    Comments are closed.