20. 1. 2015

    16

    – je možné, že pribudnú nové perky, moduly a spotrebné doplnky, ale nie je zaručené, že tento rok
    – žiadne prémiové FV4202? “Bez komentára.”
    – WG momentálne pracuje an prerobení zvuku do wwise systému, nie je jasné, čo to bude znamenať pre hráčov
    – rozdelenie tankov na spawne (ako sú vozidlá rozmiestnené) je vybrané tak, aby boli rovnomerne a vyvážené rozložené
    – problém s nezničiteľnosťou malých objektov na domoch (shody, verandy) – toto bude prerobené, ale nie veľmi skoro
    – AMX CDC ešte stále nie je vyvážené, na hodnotenie je príliš skoro
    – hra nebude mať samostatný server založený na predplatnom
    – Storm tvrdí, že nostalgia hráčov po starých aktualizáciách je len efekt ľudskej pamäte, ktorá si pamätá len dobré veci. V skutočnosti sú zlé oproti súčasnému stavu hry. Prednedávnom WG “testovalo” starú verziu hry (cca 6.0) a vraj to bolo hrozné.
    – problém na ruskom serveri, kedy medaila za zimný mód je umiestnená v nesprávnej sekcii medailí bude opravený
    – nie je jasné, či niekedy bude druhá línia amerických strených tankov s T95/T96 (Storm sa tejto otázke vyhýbal)
    – HD IS-3 príde “keď bude hotová”
    – nie je jasné, čo sa stane pri prerábaní Type 59 a Jagdtigra 88 (a ich nehistorického panciera) do HD, ešte nebolo učinené rozhodnutie (“budeme premýšlať nad tým, ako to urobiť správne”)
    – počet SPG v bitkách je vyhovujúci
    – je možné, že technológie z iných projektov od WG budú implementované do World of Tanks
    – pred časom bola podpora viacerých jadier neuskotočniteľná kvôli Umbra Middleware, táto situácia sa zmenila
    – Storm tvrdí, že nehráva SPG, ale ostatní vývojári WG, ktorí hrajú často, majú radi mód Battle Assistant
    – vývojári zvažovali implementáciu módu Battle Assistant do hry, ale podľa Storma by tomu musel predísť nerf SPG, takže zatiaľ sa nenašlo žiadne vhodné riešenie
    – Storm otvorene povedal, že mód Battle Assistant dáva hráčom v hre výhodu
    – niektoré z riešení pre SPG (ak by mal byť implementovaný Battle Assistant) zahŕňajú zobrazenie časov nabíjania SPG ostatným hráčom, alebo označenie sektoru, z ktorého SPG strieľa
    – tri miesta pre vybavenie sú pre WG zásadou (nebudú sa meniť)
    – Storm nepovažuje manuálne zapínanie individuálnych misií za zlyhanie, aj manuálne aj automatické zapínanie majú svoje výhody a nevýhody. Jedna z výhod je “dostatočná informovanosť pri výbere misie”. Podľa Storma neexistuje nič ako “príliš moc klikania”.
    – filtre individuálnych misií budú prerobené
    – Storm tvrdí, že situácia, kedy silné klany dominujú v móde opevnení je v poriadku – je to “silnejší prežije”, inak by hráči nemali motiváciu
    – nebol žiadny sľub na vytvorenie špeciálneho módu vhodeného pre slabšie klany
    – presnosť SPG nebola “tajne nerfnutá”, “všetky zmeny sú poznámkach aktualizácie (patchnotes)”
    – nie je technicky možné nastaviť rozdielny rozptyl presnosti (kedy RNG určuje, kam v kruhu má padnúť výstrel) pre odlišné tanky
    – zatiaľ nie sú plánované žiande buffy prémiového účtu
    – žiadne informácie v interných WG plánoch na zlepšenie funkcie správy klanu
    – v súčasnoti sa vyvýja “rozšírenie” týmových bitiek
    – ďalšia vetva technického stromu, ktorá bude zahŕňať obrovské tanky typu Maus bude línia japonských ťažkých tankov
    – zmena vykreslenia dohľadu na kruh nastane čoskoro, WG očakáva nariekanie od hráčov, ktorí využívajú súčasný tvar vykreslovania
    – odstránenie čát z individuánych misií zatiaľ nie je plánované
    – je možné, že tanky s obmedzeným matchmakingom (ako FCM 50t) budú odstránené z obchodu
    – rebalans tanku Panzer V/IV nepríde nejaký čas
    – žiadny termín pre HD model prémiového tanky M6A2E1, pretože to “nezáleží len na WG”
    – sú plánované veľmi dlhé bitky (možno s elementom PvE), do ktorých sa budú môcť hráči pripojiť v priebehu hry
    – mechanizmus opätovného pripojenia (po stratení pripojenia klienta) bude prerobený
    – Storm nemôže zverejniť štatsitky opevnení týkajúce sa počtu klanov a úrovní ich základní
    – prechod medzi servermi bol zrušený. Dôvodom je neadekvátnosť hráčov na ruskom serveri, ktorí by systém zneužívali na ničenie bitiek na ostatných serveroch. Taktiež existujú aj problémy, ktoré nemajú nič spoločné so správaním rusov – migrácia veľkého počtu hráčov by mohla poškodiť stabilitu serverov.
    – je možné, že pribudne viac nastavení pre minimapu (písma atď.), nie sú však žiadne záruky
    – skill matchmaking NEBUDE
    – Storm tvrdí, že server pre hráčov s víťazstvami nad 50% by nebol úspešných, keďže by ho hráči rýchlo opustili “kvôli zýšenej náročnosti bitiek”
    – T95E2 je štatisticky v poriadku (počítalo sa s tým, že skúsení hráči ich už majú), neskôr Storm povedal, že sa na to ešte pozrie
    – Otázka: “WG je na prd, všetko je zlé, WoT je na prd a vy vývojári ste na prd!” Odpoveď: “To sa stáva. Neprejedaj sa v noci, ráno cvič a všetko bude v pohode.”
    – Storm potvrdil, že vie o probléme s “príliš veľkým počtom remíz na mape bažina”, mapa bude prerobená. Ak tieto zmeny nezlepšia situáciu, mapa bude odstránená z hry.
    – Storm tvrdí, že počet hráčov týmových bitiek neklesá, v skutočnosti pomaly rastie. Sú plány na ďalší vývoj tohoto módu.
    – prítomnosť FV4202 na superteste 9.6 neznamená, že budú v hre dve FV4202 súčasne (prémiová a neprémiová), znamená to, že prémiová FV4202 bude jednoducho testovaná dlhší čas
    – československá vetva vo World of Tanks: “Nemôžem nič povedať. No, môžem, ale nemôžem.”
    – v 9.7 príde AMX-30? “Ani to nemôžem povedať :(”
    – WG pracuje na zväčšení niektorých máp. Na teraz žiadne ďalšie detaily, nie je jasné, na akú veľkosť a ktoré mapy budú zväčšené.
    – mathcmaking 3.0 – “Zatiaľ je to len teória, implementácia do hry potrvá dlhý čas.” Storm potvrdil, že budú opravy matchmakingu, ale určite nepôjde o situácie, kedy budú mať obidva týmy rovnaký počet vozidiel určitej triedy.
    – Ohľadne veľkosti klienta Storm tvrdí, že jedno vozidlo má v súčasnosti okolo 30 MB, takže všetky vozidlá majú dokopy 12 GB. Pre hráčov so slabými počítačmi bude špeciálny SD klient so zníženou kvalitou textúr.
    – Veider hovoril o nadchádzajúcom nerfe dohľadu TD: neublíži to všetkým TD, pokým ich nepoužívate na spotovanie alebo niečo také. Rozhodnutie neprišlo z ničoho nič. Vytvorili a analyzovali sa štatistiky. Problém s dohľadom TD je ten, že TD nespotujú veľmi v priebehu bitky, ale až na konci bitky, keď sú v kritických situáciách. V takých prípadoch sú v obrane OP – vďaka ich dohľadu je náročné na nich zaútočiť. Všeobecne zmena neovplyvní hrateľnosť, nikto nevykopne TD z kríkov.
    – je možné, že v budúcnosti príde nerf presnosti niektorých TD
    – zotrvanie stavu hrateľnosti sa berie do úvahy pri zmenách vyváženia
    – Aufklärungspanzer Panther bude úplne odstránený, nebude prémiovým tankom
    – je “úplne možné”, že Taliansko a Švédsko budú mať kompletne nezávislé technické stromy
    – je možné, že ženská posádka dostane ženský dabing
    – jedna z možností vyriešenia individuálnych misií s čatami je povoliť hráčom splniť tieto misie aj sólo, ale s náročnejšími podmienkami. Zatiaľ však podmienka čaty zostáva.
    – vývojári nepridajú možnosť zvýšenia počtu miest pre vybavenie za goldy (príliš pay to win – plať za výhru)
    – Havok nezvýši minimálne požiadavky hry, keďže bude voliteľný
    – trajektória náboja sa nezmení tak, aby sa podobala krivke na horizontálne rovine
    – ukazateľ postupu individuálnych misií v bitke je už vo vývoji
    – nebude možné vybrať si individuálnu misiu priamo v bitke
    – japonský prémiový stredný tank STA-2 je takmer pripravený
    – Storm tvrdí, že lagy a mrznutia hry pri prepínaní do SPG pohľadu prestali byť masívnym problémom po opravách z posledných akutalizácií
    – možnosť presunu skúseností z jedného člena na posádku nebude pridaná do hry
    – mapa Minsk podľa všetkého nebude pridaná do hry
    – je možné, že roty budú úplne odstránené
    – pokec 2.0 je v procese implementácie. Má však potiaže, keď je počet hráčov príliš vysoký.
    – vývojári pracujú aj na HD mapách
    – je možné, že vývojári preveria penetráciu ruského dela Sh-37
    – automatické delá s obmedzeným dostrelom nedostanú zvýšenie dostrelu, nie je to len problém hry, ale aj problém výkonu serveru
    – je pravdepodobné, že rebalansovanie perkov nepríde tento rok
    – buff miniveží KV-5 by akurát znamenal stratu obmedzeného matchmakingu
    – jedinečné perky za herné udalosti nebudú pridané do hry
    – výsledkom nedávnej diskusie o roli panciera v hre bude nerf penetrácie niektorých skvelých diel (viac ako 300mm penetrácie), inak zatiaľ nič iné
    – nové emblémy zatiaľ nie sú plánované
    – Storm v poslednej dobe viac než predtým, nepáčila sa mu IS-8, tak prešiel na M6
    – Otázka: “Ako sú na tom garážové bitky?” Odpoveď: “Nijak.”
    – vozidlá na nízkych a stredných úrovniach nedostanú obmedzený matchmaking +1/-1
    – mechanizmus viacerých veží momentálne nie je vo vývoji
    – AMX CDC a T-54 mode l1945 nebudú mať obmedzený matchmaking
    – Tiger L/56 je testovací tank, o jeho osude ešte nebolo rozhodnuté
    – Panter 88 nedostane obmedzený matchmaking
    – T67 sa bude preverovať kvôli tomu, že je OP
    – Prochorovka a Bažina nebudú obmedzené pre úrovne 1-6
    – Storm tvrdí, že nie je nič také, ako “trend koridorových máp”, výsledkom celej diskusie o “koridoroch” boli zmeny na niektorých mapách
    – Severogorsk bol odstránený, pretože bol nudný
    – Objekt 260 nebude zatiaľ nefrnutý, je dostupných príliš málo štatistík
    – TD2 misia sa bude vyšetrovať, je v nej možný bug
    – AMX CDC bude pravdepodobne normálny prémiový tank (bude sa dať kúpiť), to však stále nie je isté

    Zdroj: http://ftr.wot-news.com/2015/01/20/20-1-2015-big-storms-qa/

    Ohodnoťte tento článek!

    16 KOMENTÁŘŮ

    1. nie je jasné, čo sa stane pri prerábaní Type 59 a Jagdtigra 88 (a ich nehistorického panciera) do HD, ešte nebolo učinené rozhodnutie („budeme premýšlať nad tým, ako to urobiť správne“)
      at to udělaj jak chtěj,když mi daj možnost prodat typa za goldy jako kdysi sp je mi to fuk 🙂

    2. Kdy odstranili severogorsk??? Furt ctu jak ho odstranili a furt na nem hraju a nadavam na nej stejne jako na stalingrad, obe mapy jsou nudne hnusne a spatne se na nich hraje.

      • Nepleteš si Severogorsk s Vichřicí? Severogorsk byl odstraněn již v tomto patchi – 9.5, který právě hrajeme. 🙂

    3. Nechapu proc chteji neco udelat s SPG. Vzdyt je to jen blbost hracu, ze se nechaji naspotit a zustavaji stat na miste. To ze jim artina sebere pulku zivota, nebo je zabije uplne je podle me dobrej trest za blbost.

      • Taky to nechápu. A mimochodem, chlapci z WG asi zaspali. Hodně damage panelů vám dokáže napsat, za jak dlouho po vás nepřítel dokáže znovu vystřelit. Nejsem klikač, ale ty artyny už do tý hry tak nějak patří.

        • Ano SPG je součástí hry, ale tvrdit že je to blbost hráčů nechat se trefit není fér. Při současných koridorových mapách je ve skutečnosti jen velmi málo míst, kde dochází ke střetům (většinou přes roh) a to jsou ta místa kde se dá něco udělat pro tým a výhru. Jenže prostor pro manévrování je minimální a tyto pozice nebývají “artysafe”. Takže pokud nechci být zasažen, musím se držet v místě, kde jsem většinou naprosto k ničemu, nebo jezdit jako blázen po mapě a střílet na náhodu bez plného doměření. Pokud se snažím něco v bitvě udělat, musím jít do rizika a to podle mě není blbost.

          • No ja velice rad hraju za artiny a je zatim me neprislo, ze by bylo spoustu mist kde nejsi arty save. Tak mestske mapy jsou jasne, jakmile jsou na mape vice neznicitelnych domu, arty tam muze jen tezko. Pritom na mapach existuje spoustu kamenu a kopcu. Ja z vlastni zkusenosti muzu rict ze trefuju asi jen blbe hrace. Jako pokud je clovek chytrej, tak bych rekl ze je tezke ho trefit. A za jizdy trefuju jen ty, kteri jedou primo ke me, nebo o

            • Ty co jezdi rovne. Ale pokud clovek alespon trosku jezdi a nestoji porad, tak je to tezsi, protoze arty maji velky rozptyl, natoz kdyz se alespon trosku hybes.

    4. – vývojári zvažovali implementáciu módu Battle Assistant do hry, ale podľa Storma by tomu musel predísť nerf SPG, takže zatiaľ sa nenašlo žiadne vhodné riešenie….A jako teraz nepotrebujú nerf ked ten assistant má 80% artynárov ? Logika prepitého mozgu. Inak aké nevýhody má automatické zapínanie misií ? 😀 Preskočiť misiu aj tak nemôžeš tak nechápem o čom to je…

      • To M7M57- takže to používaj a nemají nerf, ale já mám nervy v prdd…
        z takových odpovědí

    Comments are closed.