14. 7. 2016

    96

    -Aké ciele ste si stanovili keď pred mesiacom začal Sandbox ?

    -V súčasnosti je to na ňom len tier 10, to je aj plánované. Tanky tieru 10 nie sú len na hry v klanoch a na Globálnej mape. Začali sme s tierom 10 a postupne pôjdeme nižšie. Množstvo práce na tiere 9 by nemalo byť menšie, ale z pohľadu rozhodnutí a rozdelenia funkcií je pravdepodobne najťažší práve tier 10.

    -Prídu aj tiery 9,8. Zvýši sa potom množstvo hráčov, ktorí si budú môcť vyskúšať test ?

    -Áno potrebujeme viac hráčov, aby bol systém podobnejší náhodným bitkám. Máme v pláne odhaliť aj nový MM, ktorý môže byť vidieť už pri práci s tiermi 3, no najprv musíme dokončiť tier 10.

    -Akú rolu bude mať IS-7 ?

    -Uber-stormtrooper:) Vďaka zlepšeniu panciera je lepšie chránená a vďaka tomu bude môcť byť ešte viac v útoku.

    -Čo sa zmení pre balans 2.0 ?

    -Najmä štatistiky tankov. Máme v tomto však viacero cieľov- zvýšiť dôležitosť panciera, obratnosť stredných tankov, skautovanie pre ľahké tanky a pod. Rozhodli sme sa, že každý tank, každá úloha by mala mať nejaké výhody, ktoré jej pomôžu k efektívnosti a výhre.

    -Ste si istí, že hráči chcú také radikálne zmeny ?

    -Hra sa postupne menila, no počas tohto vývoja sme sa v jednom bode vydali zlým smerom. Teraz chceme urýchliť vývoj tým správnym smerom. Nemôžeme povedať, že by sme sa vracali späť, pretože to by už bolo viac ako 4 roky dozadu .Teraz však máme mnohé tanky a mechaniky, ktoré vtedy neboli.

    -Sandboxové aktualizácie sú pomerne dosť časté. Čo si o tom myslíte ?

    -Sme z toho prekvapení, keď vydáme aktualizáciu vo štvrtok, vo štvrtok poobede a v piatok zbierame informácie, cez víkend uvažujeme čo by sme mali zmeniť v ďalšom patchi ďalší týždeň…. Tento projekt nás úplne pohltil a chceme, aby boli výsledky čo najlepšie.

    -Ktoré tanky sú pre hru najdôležitejšie ? Hráči sa pýtajú, čo by mali hrať.

    -Všetky, my nechceme im prideľovať nejaké úlohy. Chceme aby boli bitky podobné ako sú náhodné bitky. Každý jeden tank môže byť vybalansovaný len v systéme, kde je obklopený aj ďalšími tankami, čiže je potrebné hrať za všetky.

    -Aké sú hráčske zistenia za tento mesiac ?

    -Hráči obľubujú Maus. Majú radi opancierované tanky a vyzerá to, že mnohým takýto gameplay chýba.

    -Nie je Maus nevybalansovaný ?

    -Na takýto záver je príliš skoro. Tank je dobrý, no štýl hry sa zmenil a hráči nebudú presne rozumieť, čo robiť v odlišných situáciách. Za nejaký čas vzniknú nové taktiky, modely správania a až potom bude jasné, ktoré tanky sú príliš silné.

    -A čo ľahké tanky ? Hráči ďakujú za mobilitu a žiadajú aby sa zlepšil čas otáčania veže a podvozku.

    -Testovali sme aj možnosť, v ktorej mali ľahké tanky veľmi rýchle otáčanie veže a podvozku, no boli príliš silné. Dokázali obtočiť každého nepriateľa. Náš cieľ je jasný, každý tank by mal byť vo svojej úlohe trochu lepší ako stroje iných tried, pretože každá má svoje výhody. V súčasnosti sú ľahké tanky najrýchlejšie a najobratnejšie.

    -Prečo bol Foch tak veľmi zmenený ?

    -Keď bol na live serveri upravený, hráči s ním prestali hrať. V Sandboxe má 120 mm delo, ktoré je vhodnejšie. Nemohli sme ho nechať so 155mm delom a navyše aj s dobrým pancierom. Teraz je to dobrý stíhač. Jeho obľúbenosť je na Sandboxe vysoká a je to jeden z predstaviteľov hybridov, o ktorým hovoril minulý týždeň Anton Pankov.

    -Ktoré sú ešte ďalšie hybridné tanky ?

    -Patton, AMX 50B- to sú proste stroje, ktoré nemajú jednu veľmi silnú stránku, no sú celkom dobré vo viacerých.

    -Prečo ste upravili T110E3?

    – Hlavným dôvodom bola konkurencia v podobe T110E4, ktorý je vyzbrojený podobným delom a chceli sme, aby bol každý niečím unikátny.

    -A čo sa zmení pre delostrelectvo ?

    -Na začiatku Sandboxu mali HE strely nízku prieraznosť a vysokú schopnosť účinku tlakovej vlny . Niektoré chyby sme odstránili aby sa zlepšila hrateľnosť. Napríklad v prvej fáze je tlakovej vlny lepšie rozložená aj na krajoch dosahu výbuchu. Prieraznosť bola znížená, aby sa predišlo one-shotom a teraz hľadáme hranicu, pri ktorej prieraznosť nespôsobí veľké škody obrneným vozidlám, no poškodí ľahko opancierované ciele.

    -Hráči však píšu, že je tlaková vlna je príliš silná.

    -Áno, to sme si všimli, dosah už bol znížený. Čas bude v nasledujúcom patchi znížený, to uvidíte zajtra.

    -Zmeny v rozptyle striel, znížení penetrácie – nie sú toto základné mechaniky ?

    -Sú to závažné zmeny. Presnosť je teraz na úrovni niekde medzi bodom, keď hra vyšla a tým, aká je na live serveri. Penetrácia priblížila tier 10 bližšie k tieru 8. Tieto zmeny sú tiež súčasťou balansu 2.0.

    -Hráči sa obávajú, že meníte raz to, raz ono. Mohli by ste danú vec zmeniť celú naraz ?

    -Áno, je to nebezpečné. Problém je v tom, že sme v minulosti mali omnoho menej tankov a väčšina z nich sa aj reálne používala. Čiže mnohé z nich mali reálne hodnoty prieraznosti. Pri pridaní tierov 10 sme takéto hodnoty nemali, čiže sme museli prieraznosť upraviť tak, aby bola použiteľná ale zároveň nie príliš efektívna. Rozptyl striel spočíva v rovnováhe medzi bojom na blízko a streľbu na diaľku. Ekonomika sa nezmení, aj keď vystrieľate viac striel, stále dostanete rovnaké množstvo kreditov a XP.

    -Dostane delostrelectvo bonus za asistenciu vo forme XP a kreditov ?

    -Áno, každý tank má vlastný koeficient. Skaut dostáva najviac, ak spotuje, delostrelecvo za asistencie a ťažké tanky za tlačenie a rozdávanie poškodenia.

    -Čo sa stane s tier 8 prémiovými tankami ?

    -Vážime si prémiové tanky a chápeme ich cenu pre hráčov. Snažíme sa tier 8 prémiové tanky ovplyvniť čo najmenej. Hrateľnosť s tiermi 8 je na live serveri lepšia ako s tiermi 10, čiže tu nebudú až také výrazné zmeny.

    -Prečo meníte charakteristiky, ale nie HP ?

    -HP je dosť zložitý parameter. Počet HP môže ovplyvniť winrate. HP navyše neprináša správny pocit z hry, pancier a delo však áno.

    -Je možné, že sa zmení +-25% ?

    -Možné to je, avšak nebude to mať zmysel, toto je jedna zo základných mechaník hry, ktorá sa podieľa na dobrej hrateľnosti pre všetkých hráčov. Znižuje priepasť medzi veľmi dobrými a veľmi slabými hráčmi, čiže RNG má svoj význam.

    -Prémiová munícia len za goldy, čo si o tom myslíte ?

    -Toto je opatrenie, aby bol Sandbox viac podobný live serveru, aby sme zamedzili situáciám, keď všetci používajú gold muníciu a z výsledkov vidíme, že rozdelenie prémiovej a klasickej munície je podobné ako na live serveri. Nikto však netvrdí, že toto bude do hry pridané.

    -Ste s mechanikou tlakovej vlny spokojný ?

    -Je to zaujímavá funkcia, hráči ju celkom majú radi ale jej parametre ešte bude treba upraviť.

    -Roly tankov závisia nie len od tímu ale aj od mapy. Máte v pláne tu niečo zmeniť ?

    -Áno, no zmeniť mapu je náročnejšie ako zmeniť tank. Sú tu viaceré premenné ako reliéf, prostredie, objekty, textúry atď.

    -Hráči s delostrelectvom sú teraz v podpornej úlohe, no majú pocit že nie sú užitoční.

    -Splash či tlaková vlna sú významné prvky pre tím. Podľa testov sú tímy bez delostrelectva slabšie ako tímy, ktoré ním disponujú, čiže je to cenná zbraň pre tím.

    Ohodnoťte tento článek!
    Sdílejte
    Předchozí článekKonzole: Letní turnaj
    Další článekAW: Aktualizace 0.16
    Excalibur.cz
    Excalibur.cz - herní magazín od hráčů pro hráče. Denní novinky ze světa online her. Vlastní recenze, oblíbená videa, gameplay, názory. To vše najdete na webu Excalibur.cz.

    96 KOMENTÁŘŮ

    1. -Splash či tlaková vlna sú významné prvky pre tím. Podľa testov sú tímy bez delostrelectva slabšie ako tímy, ktoré ním disponujú, čiže je to cenná zbraň pre tím.

      Kokot. Který imbecil by hrál arty jen aby omračoval.

      -Hra sa postupne menila, no počas tohto vývoja sme sa v jednom bode vydali zlým smerom. Teraz chceme urýchliť vývoj tým správnym smerom.

      Kdyby konkrétně pojmenoval problém, možná by se mu dalo věřit, ale takhle jsou to jen prázdné řeči o ničem.

      • iba imbecily hraju arty. im bude stacit aj omracovat. hlavne ze moze trcat celu hru niekde v rohu, zrat hranolky, klikat a masturbovat. neboj, stale sa stazuju, ze arty su tazke a zle na hranie, takze pre nich to ziadna zmena nebude

        • Presne tak, artyna je tank pre imbecilov a retardov 😀 najlepsie by bolo keby ziadne artyny neboli, potom by boli vsetci spokojný

          • Chci tě vidět hrát arty. Není to zas taková legrace to hrát když musíš zapnout mozek a počítat za jak dlouho to tam doletí a jestli se nepřítel nepohne. A jestli je to jen o tom že ten stroj vypíná oponenty na ránu, co ti brání do něj nasednout a vypínat je taky?

          • imbecile a retarde, na GW Tigerovi (P) mas pres 454 bitev. arty k WOT patri, ale dal bych max 500 poskozeni a hral si uz jen s casem nabijeni. jak jinak chces dostat HT kempery ze sluje v koridoru ?

          • Artyny mě sice na publiku serou strašně, a myslím, že by klidně stačilo to omezit jednu na tym a je po problémech.. Ale souhlasím, že jsou součást hry. Především v teamových bitvách jsou některé taktiky postavené na arty a dává to hře větší možnosti a krásu hraní.

          • nemam rad arty a zacal som jeden stroj hrat az teraz asi mesiac dozadu…hrat s tym je slusne frustrujuce aj s tym RNG…kludne das za bitku 10 plne zameranych ran a 0 DMG…niekedy ani nedomerujes a pada to na tanky jak od snipera (ale tento pripad je vynimocnejsi)…taze hram arty aby som urobil misie a mal nejaky kusok keby nahodou trebalo do teamoviek alebo CW a pod. Inak hrat arty nie je fakt ziadna vyhra.

          • taky by mohli zrušit těžké tanky a TD na ty se chcípá častěji než na artyny 🙂 Rušit arty je blbost i když to někdy naštve, když se vás dá na one shot. Kdyby se arty zrušili tak by našla další věc na kterou by se nadávalo.

            • Ak by zrušili arty verím že 90% hráčov by kompilo A čakalo na prvý výstrel… To by bola zábava

            • ty si dobre mimo. Vôbec si ten public hral v posledných mesiacoch? Asi nie, inak by si to nehovoril.

          • Hlavně, že poslední dobou na randomu potkávám v artynách samé modrásky a pod. Rajčat minimum. Jednou je to ve hře tak se s tím smiřte. Mě se to nastevení na Sanboxu docela líbí. Omezení na max jednu dvě by nebylo od věci ale to by potom mohl někdo začít protestovat, že je proti němu moc MT (HT, TD) atd. Všem se asi nezavděčí…

          • Z tvého postu je patrné že o týmovém hraní nic moc nevíš, protože v CW Stronholdech a podobně se arty využívají (v závislosti na mapě a taktice) a vyjezdit tier X arty na CW neuděláš musíš na public. Tak prvně použij mozek než plácneš takovou blbost že to hrají jen ….

        • No právě že arzyny hrajou nejčastěji hráči, kteří neumí pořádně zahrát s normálním tankem. To je to smutné.

          • Ná arty nadávajú hráči čo nevedia hrať S nimi, a len čakajú za rohom S nejakým ht na prvý výstrel A ani nevedia že sú nasvieteny A naraz bum od arty, arty väčšinou triafaju debilov čo kempia, lebo akčného hráča arty ani nezamera nie to ešte trafí

      • já se jen bojím toho urychlit… když balancovali tanky, tak max 2-3 jednou za 10 patchů, jsou hry, kde jsou průběžné patche upravující balanc klidně každých 14 dní a nikdo neřekne ani popel, když hru narychlo změníte, hodně hráčů prostě odmítne se ji učit znova a odliv těchto hráčů bude při necitlivém zásahu do hry daleko větší než návrat hráčů, co s hrou sekli, když je někdo idiot a neumí to, tak se dokáže na něco vymluvit pořád, teď je to artilerie, příště to budou STRONKU těžáky, vydělat kredity bude pořád těžké, rysy F2P modelu zůstanou, takže i tito navrátilci se na to časem znova vyserou

        • daleko perspektivnější by bylo vytvoření již dávno slibovaného módu hraní proti umělé inteligenci, nějakou tu PvE zábavu, masy, co brečí, že je hra nevybalancovaná mají stejně jenom zájem najet někam jako rambo a rozmetat všechno kolem sebe, což v PvP nebude možné ani za 1000 let s balancem 25413549896524.0, prostě přidat nějakou řezničinu pro debily ala CS, nějakou taktičtější variantu pro lidi, kterým nesedí tempo, styl publcu a všichni budou spokojení

      • 1. Do SH, CW a čet je to výborná podpora.

        2. No zkurvily +- všechno na co sáhli 🙂

    2. jediná věc mě donutila vypnout sandbox po pár bitvách a už ho nezapínat – distribuce střel… při tak drastickém snížení penetrace na dálku a s celkovým snížením penetrace obecně by mělo přijít zásadní zlepšení přesnosti, ať hráč, který ví, co dělá má možnost probití, blbec s přesným dělem stejně nic neprobije, když neví kam. Poslední dobou na public moc nechodím a když už, tak kolem sebe metám goldy na každou stranu, prostě mi přijde nefér, když domířím weakspot APčkem a střela si zaletí do nejsilnějšího pancíře a dingne… gold i v tomto případě umí dost často projít, zvlášť u tanků, které jsou silné jen svým dělem viz T110E4, proč bych měl střílet AP, když jediné co ten tank má je alfa DMG a AP jak nasviňu létají tam, kde neprobijou, APCR je však jiný šálek kávy, tam víceméně stačí domířit tak, aby střela nemohla minout.

      • Souhlasím, že přesnost šla hodně do kopru. Z rychlopalných medek se tím stávají ještě více OP stroje protože je jim jedno když dvě-tři rány za sebou netrefí, kdežto když netrefíte 2x s heavy tak jste dost v loji.

      • To je i pro mě noční můra, představa že se ta zhoršená distribuce a snížení pene na vzdálenost dostane na live server. Budou tak v podstatě nutit hrát na blízko i tanky, co k tomu nemají předpoklady. A ty jejich žvejky o zvýšení pohyblivosti a rozdělení rolí vozidlům, to jsou jen kecy, protože v koridoru není možnost to využít. Budou se hrát primárně heviny a boti budou rádi jak jim jejich hevíci dingaj. 🙂

    3. Niekedy mi pripadajú, že sú od reality odtrhnutí ako Európska komisia.

        • Keď ste na literatúre v škole preberali umelecké a básnické prostriedky vyjadrovania v literárnych dielach pri metaforách si nedával pozor?

            • Sklamem ťa, ale pri práci využívam svoju hlavu, ktorá ma živí. Síce nemám problém pracovať ani s lopatou, ale na záhrade som už všetko zrekonštruoval… Takéto prízemné reči si nechaj pre iných vďaka.. Prajem pekný deň.

            • pekny den si strc do sveho analniho otvoru. ja radeji veci reknu primo a neschovavam urazky za radoby intelektualni narazky. hlavne si plivnou na EU, to prinese potlesk luzy na kazde diskuzi ty hlavo.

    4. začíná mě celej WG srát.hlavně tady se furt probíraj otazky co a jak a kdy co vyjde a hovno z toho.neustálé řešení ničeho.nekonečné dialogy o ničem.sandbox?jak dlouho chtěj testovat?nemam nervy na to abych čekal na rok testování a výsledek žadnej

    5. Ak maus moze dostat ranu za 2600 od arty v prvej min od startu znamena to ze arty je na kokot a hraci co si obhajuju strasne dolezitu ulohu artyler na randome su blbci.Tak isto stredne tanky co si robia z e 100 mausa type 5 atd strelecky terc lebo maju zlate naboje.Len nech zrusia premiovu municiu a osekaju artylery.Zopar hracov sice bude plakat ale kolko vela bude potesenych.Este by som pridal artyleram na 2000 hp.Ked tie mrdky clovek najde tak si any nezastriela.

      • Souhlasím. Hlavně když už k arty dojedu se seberychlejším tankem, tak mě téměř vždycky trefí.

          • Jo, myslíš ty snapshoty co artyny dělaj z otoček a běžně dělaj za 800dmg na kličkující lighty. Fokof. Filcky prostě nejsou vyvážený a nikdy nebudou.

          • Rovně čelně samozřejmě nejezdím, až tak blbý nejsem. Jasně že jedu vždycky do boku. Myslel jsem si, že to není potřeba vypisovat.

      • Ano je to sice divne,ze treba mause zabije artyna na ranu, ale to neznamena ze by ty artyny zmenili tak, aby z nich udelali nejake podelane vozitko co udela nic v bitve. Ano, souhlasim trochu snizit dmg artynam na tanky i trochu pene. Ale i ted vetsina artyn do urovne 8 ma problem probit pancerovany cil na stejne urovni, ale aspon tim splashem mohlo by jim neco udelat, nez jim omracit posadku na nekolik sekund treba. Na co by tohle artynam bylo, kdyz by chteli strelit td? Absolutne na nic. Td by zmizelo radsi ihned i kdyby treba omraceni jeho rychlost se zpomalila o 50 %.

        • ??? what? Která artyna zabije Mause na ránu? Takovou sem ve hře neviděl.

    6. Takže retardi z WG na sandboxu testují jen 10. tier pro vybalancování, ale při MM+/-2 by je snad doprčit měli testovat s 8 a 9 tierem, samostatně testovat tyhle tiery je vybalancuje jen v rámci jedné úrovně, ale ne celkově ve hře, celej ten výmysl co předvádí s tím sandboxem mi připadá jako, že neví jak opravit stávající WoT, ale dělají to tak trochu nešťastným způsobem, prostě po rusácku na hovno.

        • Já bych to dělal opačně asi. Tak, aby low shity byly hratelný s tankama o tier vejš atd atd až právě do desítek. V opačný směru to bude podle mě hůř proveditelný. Podle mě to takhle nemá moc efektivitu, ale kdo ví co bude. Počkám na finální fáze sandboxu a live verzi. Dřív jak za rok to stejně nebude

      • Vidím to dost podobně… chtějí zvýšit úlohu pancíře, ale balancují jen 10. tier. Takže si pak nižší tiery neškrtnou? Protože to budou muset balancovat znovu, tak by devítky s desítkama byly vůbec hratelné. K té poslední větě – to je přesně ono, ruská tržní mentalita, která se ne a ne dostat z principů socialistickýho trhu, oni se takhle chovají obecně, to není jenom WoT. Tvrdí, jak si berou zpětnou vazbu od hráčů, ale je to totální lež s ohledem na to, co dělají. Pořád mají pocit, že hráči jsou tu jaksi pro ně a jsou rádi, že jim za to mohou platit. Celý sandbox je úporně horečnatá snaha o nespecifikovatelné cosi, která má asi zachránit hru, ale pokud bude pokračovat ve stávajícím způsobem, dopadne to totálním fiaskem. Drtivé většině hráčů se nastolený kurz nelíbí, přesto si WG jede svou úporně dál. Milé WG, her jsou na světě mraky a masivní odliv hráčů není těžká věc. Udržet je, to je mnohem těžší.

        • hurá, taky si toho někdo všimhl. Je moc hezký, že balancujou desítky. Ale přemýšlí nad tím, co se stane když sníží průraznost střely na dálku.. co pak střeďák tier 8 proti desítkám? Už teď musí hledat weakspoty, ale co až mu sníží průraznost a ještě zhorší rozptyl? To už netrefí ani tohou mause do zadku 🙂 Anebo má být ta kavalérie a má se jet nablízko zašlapat do země? .)

    7. Jak to přiznal, že RNG je na straně rajčat… “má snížit rozdíl mezi velmi špatným a velmi dobrým hráčem”
      Jejich snapshoty z otočky, za jízdy, odkudkoliv v IS3ce už mě, stejně jako počínání si WG s “rebalancem”, začínají pěkně štvát. Pořád jejich “role” tanku. Co s tím pořád mají, co jako chtějí změnit? Stejně budou pořád týmy unicum vs. rajčata a 0:15 a je úplně jedno, jakou roli ty tanky budou mít!!! Navíc, většina tanků míň, jak tier 9 teď stojí za prd. Takže jako aby to vybalancovali, tak udělají úplně na prd i 9/10? Je to tak, jak někdo psal hned na začátku, prostě aby nám zavřeli huby… Jo a 8čkové prémiáky nebudeme měnit, protože si vážíme blablabla. SUPER! Globální rebalanc – globální, ale jen pro někoho a rebalanc = zhoršení.

      • Hlavně ty jejich role předpokládají, že v tom nebudou sedět totální zabedněnci. Stejně nezabrání tomu aby se rajčák postavil s Mausem na bázi a pokud zlepší úlohu scoutů na úkor medek, tak bude stačit aby jeden tým měl scouta s mozkem a druhej ne a bude vymalováno.

        • 1.) a dneska jako, když není napsané, že každý tank má svou roli, tak to tak nefunguje, že dobrý skaut je pro tým přínosnější než špatný?

          2.) kolik map opravdu podporuje ty jejich role? Ať už skautů, nebo medka jako flankerů, heavyna štít než se dostane do pozice atd. Stejně se vždycky najede do jednoho bodu a bojuje se na vzdálenost 10 metrů a ten kdo sedí dál je kemper a většinou ještě v pro něj nevýhodné pozici…

          • Ty jejich role mohou fungovat za předpokladu, že spolu hráči kooperují, mají jednotnou taktiku, velení apod. atd. Na randomu je tohle absolutní sci-fi, 15 cizích lidí co se najednou ocitne pohromadě žádný funkční kooperující tým prostě nesloží, ostatně to vidíme dnes a denně, to naivní přání, jak se to najednou změní a jak k tomu hráče nějak “donutí” je úplně mimo mísu, ale já už se nedivím ničemu.

          • Ano funguje to tak, že dobrý scout je přínosnější než špatný, ale pokud provedou to co chtějí, že drasticky sníží dohled ostatním třídám a přidají scoutům, tak tě chci vidět jak budeš vyhrávat např. prochorovku a podobný mapy, když chytneš retardovanýho scouta. takže nejde o to, co je kde napsaný, ale o přidělení rolí jednotlivým třídám, který ale budou jezdit zase jen lidi, co vůbec o podobných věcech nemají tucha. Dneska ti toho rudýho scouta nahradí třeba někdo v medku, protože nejsou tak propastný rozdíly mezi třídama jak plánují.

            • Na svých skautech mám většinou hodně dobrý dohled a zrovna na prochorovce, pokud nepočítám úvodní spot, tak třeba v pozdní fázi hry, kdy se enemáci (většinou TDčka) zakempí v rožku (z té lepší strany) je nemám šanci odhalit jinak, než najet skoro až na ně a doufat, že ještě vystřelí, abych je spotl. Spotovací mechanika je tak strašně nevyzpytatelná, že mě nějaké posílení “role skatů” atd. nechává chladným (ve smyslu toho, že z toho nejsem odvařený). Zbytek map je spot k ničemu, protože jsou malé/koridorové, ikdyž těm medkám zhorší dohled.

    8. no tohle je bomba …

      -Ste si istí, že hráči chcú také radikálne zmeny ?

      -Hra sa postupne menila, no počas tohto vývoja sme sa v jednom bode vydali zlým smerom. Teraz chceme urýchliť vývoj tým správnym smerom. Nemôžeme povedať, že by sme sa vracali späť, pretože to by už bolo viac ako 4 roky dozadu .Teraz však máme mnohé tanky a mechaniky, ktoré vtedy neboli.

      => oni vedi co hraci maji chtit a to udelaji … a na to co hraci chteji serou

      Porad nechapu proc si WG tluce do rakve jeden hrebik za druhym … co tim sledujou? 😀 asi chteji prijit o pulku hracu a usetrit za servery 😀

    9. >> Hráči obľubujú Maus. Majú radi opancierované tanky a vyzerá to, že mnohým takýto gameplay chýba.

      Tak urcite. Retardu, kteri se chteji postavit do prostred mapy, dingat, otacet delem a strilet je v populaci z principu nejvice.

      • Jj. Navíc test server. A ať už ocinká ten maus co chce, pořád bude POMALÝ a to je ono. Lidi nechtějí hrát pomalé s*ačky, chtějí dynamiku. I já a proto hraju artyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

      • Já teda nevím, na sandboxu jsem MAUSE hrál, a je to furt stejná plečka, člověk co má mozek ho rozstřílí jak nic. Já jsem ho s E100 ustřílel celého zepředu a mohl se úhlovat jak chtěl. Furt má papírovou věž a vanu takže vzhledem k jeho pohyblivosti je snadný terč a tank k hovnu.

    10. Upřímně mi vadí, že nemám vůbec žádnou volnost na mapě, protože kdykoliv bych jel s rychlým tankem jinudy, než je obvyklé, abych nepřítele překvapil, tak mě v momentě sejme buď arty, a nebo zakempené TD s dělem, které na ránu sundá aspoň 50% života. Když jsou tam takoví dva, tak je v momentě po mě. Myslím, že by nebylo od věci upravit i tyto TD. Klidně ať kempí, ale ne s tak praseckými děly. Nebo mapy. Chybí mi dynamika a možnost se o něco víc volně pohybovat po mapě.

      • ani vo WW2 si nemal možnost volne sa pohybovat po nepriatelskom území, predstav si ako by si asi skončil ak by si sa dostal 300Km do ruskeho uzemia a “volne” si tam jazdil z panzerom 4…nie priliš dobre.

        • ..by si sa čudoval ako dobre sa dalo pohybovať s Pz.4 koncom leta 1941 300 km v hĺbke Ruska 🙂 🙂

          • Protože má Rusko udělanou velkou mapu not by WG. Kdyby ji měli jak ve WoTku 1000m2 s koridorem do Moskvy, tak by byli v * soudruzi.

    11. S-R-A-Ť na sandbox, zatial hrám hru, uživam si ju taku aka je, lebo ked prídu zmeny zo sandboxu na live server tak končím….a nebudem sám.

    12. Ja si myslim, ze zhorseni presnosti a distribuce strel hru nejvic pokazilo. Dalsi vec je, ze stroje, ktere maji spatnou presnost kdyz stoji, maji dobrou presnost za pohybu. Takova vec me prijde jako velky nesmysl. Posledni vec je rychlost strelby strednich tanku. Stredni tanky jsou kombinaci velke zbrane a rychlosti, jenze vzdy byl hlavne u ruskych stroju problem s rychlosti strelby. Tak proc maji takove DPM?

      • ja mam pocit ze oni tam maju stale socializmus a ani sa nikoho nespytali ze ci je to zle ci dobre stale dokola melu ze to a tamto sme zlepsili ale keby to bolo naozaj tak, potom mi vysvetlite ze preco to nikto nechce hrat a ludia odchadzaju z toho sandboxu

    13. At si lidi kupuji goldy za penize,pak ruska medka nebudou delat na randomu paseku,z nabojema se kteryma nemusi ani mirit a stejne probiji super tanky jako Maus,E100,IS4 atd.
      Pro me je nejvetsi problem gold munice,MM,a nevyvazenost MT,tot vse.
      U artyn vzit TD pohled a vzit oneschot a stacilo by.

      • Posaď dobrého hráča do E-100, mausa alebo do tej IS-4 a uvidíš, akú paseku ti narobia keď nebudú mať v hre artyny. Pre heavyny nie sú problém medká, ale zmieňované artyny.
        Všetko je to o skille.

        • Jop. Goldy a medka pro ne jsou problem, ale jako prvni je nakraji artyna. A je jedno, jestli jim da za 1000 nebo 10x za 100. Proto ZRUSTE ARTYNY!!!

        • Naprostá pravda, pokud nejsou artyny tak s E100 nastřílím kolem 3000 průměrně. Jakmile jsou artyny na otevřené mapě, sem rád že udělám 2000. Buď se nedostanu ke střelbě (nenafarmím) protože se snažím hrát v nějakem artysavu, nebo když sem odvážnější mám během 2 minut HP na minimu a sem na ránu.

        • Neni pravda byl jsem svedkem kdy uplna lama cca 4500 bitev win hovno roztrilela hrace co mel 25000 bitev a slusny win,a moc se u toho nenadrel.kdyz jsem videl jak frajerovi jen siči heaty o pancir a uhlovat se mohl jak chtel.No moc mu to nepohlo,a tomatos se jen smal,jak snadno mu hra umoznuje drtit dobre hrace.

          • Naprostý nesmysl, face to face nemá žádné medko šanci na E100 pokud ho hraje dobrej hráč. 3x vystřelí a je po medku, a medko na blízku face to face s tím neudělá nic, když bude mít štěstí stáhne ho tak max na 1000 HP.

          • To že má niekto slušné WN neznamená, že to vie s heavynami hrať.

    14. Sledovat vase diskusie na wot.cz, je ako sledovať politické diskusie na idnes.cz.

      Tragédia

    15. -Je možné, že sa zmení +-25% ?
      -Možné to je, avšak nebude to mať zmysel, toto je jedna zo základných mechaník hry, ktorá sa podieľa na dobrej hrateľnosti pre všetkých hráčov. Znižuje priepasť medzi veľmi dobrými a veľmi slabými hráčmi, čiže RNG má svoj význam.
      Najväčšia hlúposť plus MM čo existujú v tejto hre.Že znižuje priepasť ? Áno, keď ty nikdy nepenetruješ ale červené tomato každou ranou prestrelí a skoro stále nadpriemerný DMG. Ako fakt WG, len tak ďalej, treba rejčatkam pomáhať aby to bolo vyrovnané ( dobrý hráč rozmýšľa a rajčatko to dobehne s RNG )

        • Ježiši, uvediem príklad ktorý stále zažívam:
          ja v T34 strelím do predného plátu IS-3 dingnem, on ma počas jazdi trafí do hornej časti veže nad mantlet a dá mi za 413, ja zatiaľ nabijem a strelím ešte raz do prednej špice, prebije (zázračne) a dám mu za 330 (I am so happy), on zatiaľ príde podomňa a dá mi do vežičky za 432, no nech ma nevytoto

          • Tak Rusák no, ti jsou někde jinde 😀 Jednou jsem dal IS-3 za 495 nebo tak nějak, prostě max roll. A hádej komu, T34ce 😀 Ale jinak je pravda, že RNG tě jednou vytočí až k nepříčetnosti a někdy tě příjemně potěší. Každopádně jednou se to stane tobě jednou protivníkovi. Nebo 3x protivníkovi a pak další bitvu 3x tobě. Je to faktor, který hru obohacuje, tím neříkám, že by se nemělo přemýšlet o jeho modifikaci

    16. Raz by som fakt chcel pocut ozajstny dovod preco minimalne pri penetracii tak lipnu na tom aby tam ostalo tych +-25%. To co tu pisu ako to vyrovnava rozdiel medzi slabymi a lepsimi hracmi je totalna hovadina. Fakt zacinam mat pocit ze tych +-25% nie je RNG ale kontrolovana premenna zo strany WG. A to ze je to principialna hovadina takyto velky rozptyl v prieraznosti o tom ani netreba diskutovat. Ano urcita miera nahody tam byt musi ale toto je podla mna privela.

      • navic jeste je 25% na penetraci a taky je 25% na panciri takze je to vlastne 50%.

        • Koupim housku v akci se slevou 50% a koblihu se stejnou slevou, takze je sleva 100%!
          Ze tu neco nehraje? Ne pro komentujici na wot.cz! 😀

    17. max 1 top tier arty na bitvu a max 2 middle a low tier a je klid. ale proc delat veci jednoduse kdyz to jde slozitejc a stoji to vic prachu.

    18. V celé věci nemá prsty jen WG. Spousta hráčů hraje špatně takticky. S lightsma si stoupnou dozadu nebo s heavynama a hrajou si na td. Nectou mapu a podle toho nemění pozice. Je to hlavně o hracích. Samozřejmě neříkám , že nedělám chyby.

      • presne tak. mnohem casteji se mi stava, ze se top ceta se postavi na A0 a toci delem nez by me nejak extremne trollillo rng.

      • pripadne nekam najedou, daji jednu ranu (to v tom lepsim pripade) a chcipnout.

    19. Zvětšením map by se hra obecně zlepšila , mapy aspoň 2000×2000 s různorodým prostředím a bylo by po jakémkoliv problému.
      Každej by si přišel na svoje a CAP by měl konečně nějaký význam.

      Let the hate begin.

    20. Dal bych do hry jednu vec,topka by mel byt velitelem a zbytek by mel poslouchat,aby to melo uroven bitvy a nee jizdy navychazce v prirode. Kdyz rozvelim tanky a oni poslechnou, tak aspon na moji strane to vycistime. Jenze najdou se i taci,nazval bych je sebevrazi, co se jedou pouze projet a delaj akorat ze sebe terce.

      • To zase nemůžeš, protože nevíš jestli pojede tam kam má nebo jak je to zkušený hráč. Nezkušený hráč ti právě bude i najíždět tam kam nemá nebo campit.

    21. Dost me bavi is7ka, hraju ji jako scouta, za minutu jsem schopnej udrzet svitit pulku enemy tanků a pri dobry podpore ji za 5minut rozdrtime. Druhou pulkou bitvy to zahraju jako bezne hávéčko a nejak uz to dopadne. I pri nizke sanci na vyhru,coz je casty, si minimalne vsichni uzijem bitvu. Bavi me spotit z mist kde to nikdo neceka a kazdej jen toci vezi a nechape proc do minuty umrel,kdyz ani nedojel na svoji pozici,kterou umi. Ale at udelaj cokoliv,prispusobim se a najdu mezery. Go play next

      • Proč jsou vždycky slyšet nejvíc tukani? 3/4 příspěvků jsou pěkně mimo.

    Comments are closed.