10. 8. 2016

    49

    Slava Makarov odpovedá:

    – Aké zmeny zamestnancov sa udiali po update Rubicon ?
    Bol nahradený manažment vývoja WOT. V súčasnosti pôsobí Slava Makarov ako výtvarný riaditeľ.

    -Aké je vaše stanovisko ohľadom delostrelectva ?
    Myslím si, že tento typ vozidiel by mal byť vo svojej podstate prepracovaný. Experimentujeme s tým na Sandboxe.
    Nebudeme sa náhliť so zavádzaním zmien zo Sandboxu. Žiadna súčasná zmena sa nedostane von bez ďalších vylepšení.

    – Skutočne existuje problém veľmi rýchlych porážok ?
    Áno, je to jedna z hlavným tém, ktorú na Sandboxe testujeme.

    – Budete vzdelávať hráčov ako majú hrať ?
    Práca na vzdelávaní hráčov, minimálne čo sa týka základných bojových taktík, sa už začala.

    – Ako budete riešiť problém opakujúcich sa máp ?
    Problém s mapami je veľký. Mal by byť prešetrený a analytovaný. Staré mapy budú možno odstránené alebo prepracované. Oddelenie tvorby máp si v súčasnosti svoju prácu vykonáva veľmi dobre.

    -Na to, aby nový MM pracoval správne, bude treba pridať do hry aj ľahké tanky tieru X. Teraz sa na nich usilovne pracuje.

    – Ako budete riešiť otázku prémiových nábojov za kredity ?
    Vyriešenie tejto situácie je nevyhnutné, problém vzniká najmä kvôli zvyšovaniu celkovej prieraznosti a kvôli prehnane veľkým dohľadom, skôr ako pre samotné prémiové náboje. Toto je príčina, ktorú sa budeme snažiť opraviť.

    -Bude nové vybalansovanie pripravené už na Nový rok ?
    Je príliš skoro na to, aby som to vedel povedať. Aktívne na tom pracujeme, hľadáme riešenia a snažíme sa o dolaďovanie. Je možné, že budeme testovať niektoré nové mechaniky pri použití starého balansovania.

    – A čo s pomalými tankami ?
    Jeden z návrhov bol, že tieto vozidlá by mali byť rýchlejšie.

    – Akú úlohu má v projekte Michael Jivetc ?
    Michael nám v súčasnosti pomáha určiť okolnosti projektu. V budúcnosti nebude mať v projekte žiadnu významnú úlohu.

    – Bude sa meniť rozptyl +/-25% v prieraznosti a poškodení ?
    Je možné, že sa k tejto otázke vrátime po tom, ako vyriešime všetky otázky a záväzky zo Sandboxu.

    – Čo sa bude diať s osobnými misiami ?
    Osobné misie budú prehodnotené a tie, ktoré nefungujú budú opravené. Slava si myslí, že myšlienka osobných misií je vo svojej podstate dobrá. Implementácia niektorých by však mohla byť lepšia, a to je jedna z vecí, na ktorú sa chce zamerať.

    – Slava je presvedčený, že nerf T-22 med bol správny. Práve on tento nápad vytvoril. Vozidlo bolo vytvorené, aby motivovalo hráčov hrať v novom móde Rampage. Nie je však dobrý nápad motivovať hráčov prostredníctvom odmeny vo forme OP vozidla.

    – Slava, čo si myslíš o vydaní Master of Orion ?
    Je no normálna 4X hra, ktorá je vhodná pre masívne publikum.

    – Slava, povieš nám niečo o Tanks 2.0 ?
    Najprv musíme vyriešiť problémy súčasnej verzie, až potom môžeme prejsť na novú.

    – Pridáte pravidlo +/-1 pre MM ?
    Nový MM nám môže pomôcť vyriešiť problém s herným komfortom. Mal by mať obmedzenia týkajúce sa čát vytvorených z delostrelectva, rovnako aj lepšie rozloženie tierov do tímov.

    V súčasnosti je Slava zodpovedný za výtvarnú časť dizajnu hry. Okrem herného dizajnu, existujú aj ďalšie aspekty projektového manažmentu, ako napríklad marketing. Ten sa bude neskôr zaoberať novými zamestnancami, ktorý boli časťou starého tímu. Záväzky Antona Pankova boli tiež predĺžené. Pol roka, to je bežný pojem pri procese vývoja projektu. Septembrový patch je už uzavretý. Výsledky tímovej práce budú zjavné na konci roka.

    Zdroj: https://ritastatusreport.live/2016/08/09/qa-with-slava-makarov/

    Ohodnoťte tento článek!

    49 KOMENTÁŘŮ

    1. – Čo sa bude diať s osobnými misiami ? –> todle nikoho nezajímá, kdo chce si to za rok a půl splnil

      proč se nikdo neptá na:
      proč neni na EU grind na premium tier 8 jako na ASIA
      proč nejdou hodnocené týmovky
      proč tu neni oznámena kampaň jako na NA a RU
      proč stále nepřišli nové IM (říkalo se že každý rok bude nová vlna)
      a spousty dalších otázek

      • Asia server nepatří wg ale jiné společnosti která s ní pracuje v licenci
        oznámení kampaně na EU je vždy max dva dny předem
        a mise ? kdo ví

        • Třetí sezóna: Hodnocení sezóny
          Dny do konce sezóny: 15 Na mapu

          tak asi až na konci sezóny

      • A kolik si jich bonde splnil? Ja jsem u poslednich na obj.260 a jsou v podstate nesmyslny pro casual hrace. Nehodlam grindit 1 mapu na spot LT15 na 300hrach jestli padne… nemluve o tom..ze kde ktere medko naspotuje vic. TD15 taky usmevne…atd…..hodne misi je o MM a uz i verim, ze je to je logaritmem ovlivnivano. Nejsem ten ktery ve 2 rano bude davat spolecny join a pak si to nastrli do kamarada apod.

        • Ja jsem od objekta asi 8 misí daleko ale už se na ně nezaměřuji protože vím že se u toho akorát naseru

        • poradim ti jak jsem děll mise na spot já, jelikož se mapy pořád dokola opakujou tak hraj cokoli co chceš, a jakmile ti tam skočí spotovací mapa tak máš dost velkou šanci že ti v následující hodině padne znova. takže pak hrát jen spotery. když ti nepadne spotovací mapa tak jet yolo a hned nahodit nové LT a znova do bitvy. jen je blbé že když někdo trackne tvuj spot tak se assistence nepočítá tobě

          • Nebo se na IM vykašlat a hrát jen pro zábavu. Já nějaké IM nehrotím, jedu stylem „IM dám nebo nedám, je to fuk“. Bonusy za IM misi jsou příjemné, ale není to cíl ježdění.

            • +Fluttershy_pony_
              Asia server (SEA) je WG, ten co patří té jiné společnosti je čínskej (CN).

        • aie mei bys. rigging je taky o skillu 🙂 🙂 🙂 skill -) mit dobre partaky na pomoc v osobnich misi kteri ve 3 rano nejdou spat 🙂

    2. – Ako budete riešiť otázku prémiových nábojov za kredity ?
      Vyriešenie tejto situácie je nevyhnutné, problém vzniká najmä kvôli zvyšovaniu celkovej prieraznosti a kvôli prehnane veľkým dohľadom……..

      A vyresime to snizenim dohledu , joooo WG :))

    3. To je zase žvanění okolo +-1 MM. Oni ho nechtějí přidat dokud je k tomu hráči doslova nedokopou.

      Zbytečné čtení, stejné kydy jako za SerBových časů. Vomitovat je a defekovat je.

    4. +-1 MM ? Takový povyk pro nic.

      Pamatuji když byl +-3 MM pro všechny a s obyč. Tigem se dokázal potkat Maus a jako třešnička na závěr byla premiová munice pouze za goldy. 🙂

      Dneska se tomu můžu jenom usmívat,jak někteří “ hráči “ ( čti. boti ) fňukají že hra je moc těžká a vidím jak se ta hra zjednodušuje pro typické hráče publicu, kde udělají akorát to, že vesměs umřou, aniž by si vystřelili.

      Aby to nebylo mimo téma. Tier 10 light tanky bude peklo a opět se akorát tak sníží role medium tanků – viz. T8 odřady/cw, kde se berou vesměs light/heavy.

      K čemu bude medium tank, když lightko bude kromě TEORETICKÉHO pancíře ve všem lepší? a to nepočítám co to bude dělat na publicu za peklo proti nižším tierům. Už teďkom hry rozhodují T8 lehké.

      • +/- 1 MM už měl být dávno, nebaví mě sedět v t8 a koukat, jak rajčata chcípají v t10 a já s tím nemůžu nic dělat. Navíc to hru určitě lépe vyváží. Sposta lidí ti řekne, že nejlíp se jim hraje za 9. tier. Hádej prroč.

        Tu tvoji poznámku o paměti beru jen jako, že jsi nám chtěl sdělit něco ve smyslu, že máš dobrou paměť.

        Hra je opravdu těžká pro začátečníky a je to chyba WG, protože začínající hrač se bohužel o herních mechanikách nedozví při vstupu do hry nic, zejméná o těch utajených a ne každý si projde samostudiem, aby všechno sám vyhledal, zejména, když ani neví, co má hledat. Pravidla 2 keřů, zpoždění spotu atd. prostě hrači neznají a dozví se vetšunou, až přijdou někam do klanu. Je to jednoznačně obrovská chyba WG.

        Opět meleš kraviny, t10 lighty budou mít ten důsledek, že t8 lighty nebudou OP, tedy pokud je ovladá někdo, kdo je ovládat umí. Hry na publicu rozhdně T8 rozhodují jen na některých mapách a jen někteří hráči. Je to nejtěžší tank na hraní. Co se týká odřadů, CW, opět si nemyslím, že na Ensku vyhrají bitvu light tanky..

        • To co píšeš je pravda ale +-1 by překopalo půl hry, chtělo by to předělat medaile a mise. Je to na zamyšlení. Také mám nejraději M46 Pattona protože buď jsem na topu nebo jen pár desítek.

        • Hra není vůbec těžká pro začátečníky. Nejzákladnější věci typu “ nejezdi sám dopředu mezi 8 nepřátelských tanků „, či “ neotáčej se bokem k nepříteli “ by měl umět každý kdo si umí stáhnout hru.
          A co se týče pokročilých mechanik hry, které jsi tu zmínil. Vždyť je to snad v každém videu na youtube zmíněno. :O

          Ano spousta lidí mi řekne proč se jim hraje nejlépe na tieru 9. Protože tam jsou tanky s T10 kanonama využívající vesměs směšné WG HEAT ammo s pene 310+ ( ano HEAT ammo je zabugované = prochází přes přídavné pláty, pásy, kolečka a atd a to by HEAT nemělo dělat. )

          A co se týče těch mých “ meleš kraviny “ ohledně T10 lightů. Ty si snad myslíš že WG jim nedá penetraci ´= t10 medkům a jako bonus 100% camo za pohybu + dohled = 400+ metrů?

          Na testovacím sandboxu to bylo strašně krásně vidět co dělá lightko s medkem bez dohledu … ANO viděl jsem jak si 54light krájel slepé ruské medko s dohledem 300 a bylo mu uplně jedno jestli je k němu čelně si bokem. … a to se tam dávaly posádky co měli v základu 3 perky,. ( Ano nikde není psáno, ani dáno že to tak zůstane )

          Momentálně rozhodují na publicu někteří hráči, protože jsou medka schopna je ve spotu zastoupit, ale děsím se doby, kdy sundaji medkům dohled, pene, rychlost a obratnost.. takže medka budou stát slepě a koukat odkud na ně lítají granáty.

          • Další medkař pláče… Já bych řekl, že konečně se tierX medka srovnají do řady s HT a TD. Obzvláště ruská medka s tvrdými věžemi , absurdní nereálnou depresí kanonu, 330+ HEAT penetrací probíjející téměř vše a dohledem převyšujícím ostatní třídy. Pokud má být nějaký balanc, tak HT mají vynikat pancířem, MT pohyblivostí, TD výkony kanonů a LT pohybem a dohledem.

            Fialky (čest výjimkám) dnes jezdí v podstatě jen medka (nejlépe ruská), přitom půlce fialek by hrozně padlo WN8 kdyby se nerfla tierX medka – protože by najednou nebyli schopni nastřílet svých 4Kza bitvu a protože TD nemají ve WN8 takové bonusy za DMG a protože HT jsou většinou pomalé krávy a nedokáží „vyžírat dmg“ ostatním jako pohyblivá medka.

            Hraní medek je dnes asi nejjednodušší – lajtů se bát nemusíte, hevynám utečete, stíhače uvidíte dříve než on vás a pro artynu nejste zajímavý terč.

            • Ale za to, že jsou medka tam kde jsou si můžou hráči sami.

              Byli to hráči, kteří břečeli, že nemůžou heavy penetrovat zepředu = přidala se premium munice za kredity

              Byli to hráči, kteří brečeli, že T10 td jsou OP = přišel brutální nerf td

              Byli to hráči, kteří brečeli, že ary jsou moc OP = přišel nerf arty

              Jsou to hráči, kteří opět brečí, že medka jsou OP = příjde nerf medek

              Budou to OPĚT

            • Guthas: Tak za tohle mohou nejen samotní hráči… Všiml sis někdy, že každý nový tank je o něco lepší než jeho konkurenti (třída, tier) – buď dělem nebo pohyblivostí, speciální fíčurou (zásobník), designem nebo jen prostým hype. Tak vznikla spirála, která způsobila, že tanky zhruba po roce a půl (tj, po 3-5 velkých updatech) totálně zastaraly, přestaly se hrát a bylo je potřeba buffnout (aka zapojit do spirály lepších výkonů). Současně se ale nezvětšily mapy, takže je rozdíl mezi bitvou na Prochorovce hranou v 2013 a v 2016 – před třemi lety si člověk mohl dovolit někam vyjet i s TD, dnes je odkázaný na kemp v rohu, protože ho ze středu bez problémů uvidí pokaždé medko s absurdním dohledem, skleněným kanonem a výbornou pohyblivostí.

              Neházel bych hnojem po hráčích, ale po WG, které podlehlo mediálnímu tlaku a hru posunulo jinam … dnes se vedení WG hrozně diví, vyhazuje personál a slibuje nápravu. Chyba je ale ve vedení firmy.

              Ono je to jako vztah politiků s občany – dej lidem to, co chtějí, a přivedeš je do záhuby.

            • glock 17.

              Ano chápu, že WG dá do hry totálně unbalanced tank, ale … ALE!
              Kdo jsou alfa testeři? hráči. ( chyba je že tam berou kdejakýho trolla co má 5000+ bitev a o nějakých mechanikách hry nemá ani šajnu )

              Kdo jsou betatesteři? opět hráči. Proč se oni nevyjádří v open betě, že daný stroj je v kvalitě ve které na public nepatří a místo toho vyplácají goldy za premiáky a trollí na publicu, likvidují spoluhráče na artynách, dělají suicide a ještě se uráží?
              Zlob se na mě jak chceš, ale toho je pouze a jenom o hráčich a s tím má WG společného akorát to, že jim umožnil přístup.

              Ano před jak ty píšeš byl rozdíl v tom, že sis s tédé mohl dovolit víc než dneska. Jenže z toho trollení tě velice rychle vrátila do reality jedna dobře mířená od artyny.. to samé i medka. takže hry nebyly rychle rozhodnuté a častěji než dnes se využívaly arty-safe pozice. ( což mě osobně strašně udivuje jak na publicu každej hejtí artyny, které ho potrestají za to, že jede jak troll někde kde nemá kryti [ ano někdy neni zbytí ] )

              Sice se dneska WG snaží ( alespoň doufám ) ale může za to, že poslechl hráče a je ve sra*kách ve kterých je?

            • Guthas:

              Ano, dne za to může vedení WG, to oni přece dali příkaz „dejte tam nové tanky s takovými a takovými parametry“. To neudělal žádný hráč nebo skupina hráčů. A k těm alfa a beta testerům: ti zkoušejí a hodnotí, ale nerozhodují. A WG taky má oddělení pro balancování hry – ti tam asi nesedí a nekopou se do zadku… takže pokud zklamou testeři-hráči, tak tam pořád jsou ještě kmenoví zaměstnanci WG, kteří mohou vycházet ze statistik velkých čísel.

            • glock17

              Ano, že má WG odělení na rebalanc v tom máš jistě pravdu.
              Když selžou testeři, tak se má vývoj řídit tvrdými statistikami..? Možná ano, možná ne. V dnešní době, kdy jsou top tier tanky přidávány do hry systémem “ našli jsme někde v starém kumbále návrh kresbu tanku “ tak je docela těžké takový tank bez testerů vybalancovat. Jenže to nemění nic na tom, že i kdyby se řídili tvrdými statistikami, tak v dnešní době po bezpočtů rebalanců po špatně odbytým testování ( až už ze strany WG tak testerů ) rozhoduje o tom jestli bude daný tank OP úplný maličkosti ať už zvýšený odpor terénu, lehce zvýšený dohlem. nižší doba nabití čí ( tajně ) zadané parametry chování děla.

              Ano jsem pro kompletní rebalanc tanků. Klidně ať zaškatulkují tanky tak jak to mají v plánu, ať jednotlivé classy tanků mají svůj úkol.

              Klidně ať seberou TD dohled. Klidně ať seberou medkám penetraci a dohled ( mimochodem věděl jsi, že leopard 1 byl schopný probíjet pancíř 400mm hrubý na vzdálenost dvou kilometrů s kumulativním nábojem? ). Ale ať sundají lehkým tanků penetraci, ať nemají tendence kempit na otevřený mapě, snipit a klikat na heavy/med/td, ať jim to nasviti,.,..

              Dle mě nejlepší příklad lehkýho průzkumníka ve hře byla stará dobrá t50-2 … rychlý, obratný s obstojným dohledem, ale bez hp a penetrace. takže aktivní scout.

            • Guthas:

              Ano, podklady pro balanc někde mít musí, staty si nemohou vycucat z prstu. Jeden parametr nikdy nezpůsobí, že tank je OP, vždy jde o kombinaci více z nich. Pokud WG nezaměstnávalo úplný trotly v balanc oddělení, tak muselo vědět, jak se takový tank bude jevit hráčům na live serveru (ikdyž po aféře s vypuštěním SU-76i si nejsem zcela jist inteligencí některých bývalých zaměstnanců WG).

              Jedním z problémů WG je i fakt, že po WWII se rapidně mění pohled vojáků na tanky. Dosavadní rozdělení na lehké – střední – těžké a stíhače tanků totiž mizí . TD se přestávají vyvíjet a vyrábět, lehké a těžké tanky jakbysmet a střední se transformují do univerzálních tanků (MBT). Z toho pohledu je KRAVINA dávat do hry tier9-10 medka, protože to už jsou MBT, tedy tanky z jiné epochy. Do dosavadního konceptu hry (kámen-nůžky-papír aka HT-TD-LT) už vůbec nezapadají, jsou příliš silné.

              Leopard 1 je MBT, který sází na mobilitu a palebnou sílu, proto potřeboval výkonný kanon (britský Ordonance L7). A že na dva kilometry? Izraelský Shot se stejným dělem zasáhnul syrský bunkr na Golanách na vzdálenost 12 kilometrů. Proto vzdálenosti ve WOT jsou úplně mimo a naprosto devastují jakoukoliv snahu o realističnost té hry. Wot je jen arkáda s vymyšlenými údaji.

            • Glock17.

              Máš pravdu v tom, že po WWII se začínají střední tanky transformovat do MTB, ale i tady bych se rád vyjádřil.

              Lehké tanky se používali na úplně jinou úlohu než jim WG přisuzuje.
              Francouzská armáda zadala zakázku na vznik VÝSADKOVÝCH tanků AMX 13, nakoupili je například Nepál.
              Američani měli zase ve válce ve vietnamu tanky sheridan ( 1959 ) m 41 ( 1949 ) kde bojovali, protože byli menší, lehčí s lepšími teréními vlastnosti než v té době používaný střední tank patton.

              Začali se používat v té době kolové stíhače tanků. například stryker ( usa ) amx 10rc ( francie ) a jiné.

              Težké tanky se pořád využívali a vyráběli .. třeba britský conqueror, či sovětský těžký tank T10, který bojoval i proti izraeli.

        • T8 lajti jsou stronk ve Strongholdech, tam totiž jedou proti osmičkám. V randomu už tak good nejsou, tam permanentně stojí proti devítkovým medkům nebo desítkovým hevynám.

          T10 lajti – jak je vybalancovat? Pro CW nebo pro random? Udělat balanc pro CW, tak v randomu budou jasně OP a vice versa.

    5. – A čo s pomalými tankami ?
      Jeden z návrhov bol, že tieto vozidlá by mali byť rýchlejšie.

      Já padám. Hoďte těm ubožákům korunu.

      • Ale ať k tomu zvýšení rychlosti i zvětší mapy. Pokud budou tanky rychlejší, tak padá debilní argumentace o omezenosti map. Potom už zbyde jen jeden relevantní argument – ruští hráči hrají WoT na totálních klumpech.

    6. A kdy budou zprávy z WoWs?

      In-game statistky Dunkerque a DE BB.

      Grosser Kurfürst zvýšení HP na 105k.

    7. +-25% je moc – hra rozhoduje za hráča či penetruje,roolne alebo trafí – max+-15, Ďalej okamžite spuste aspoň artisystém sedboxu kým neodíde aj ten ostatok dobrých hráčov ktorých terajší stav artipliagy vytáča do nepríčetna a ešte by som zaviedol podmienku aspoň nejakého nastrielaného dmg na capovanie – milujem hráčov čo idú po prázdnej časti mapy a začnú capovať aby ti docurvili možnosť si poctivo zastrielať – pravidlo 0 dmg – nenacapuješ nič

    8. ne, najednou existujou velmi rychlé porážky? Před pár dny tvrdili, že nic takového neexistuje 🙂
      Sníží dohled, pomalá HT zrychlí? Ha ha ha
      Problém je, měl by se analyzovat, uvažujeme o tom, vyřešení této situace je nevyhnutelné, myslíme si, že systém by měl být přepracovaný.. ten management neměl být přesunutý, ten měl být vyhozený a nahrazený managementem, který přemýšlí a hlavně něco se hrou udělá.

      • Že bitvy s rychlým výsledkem neexistují … to tvrdili celá léta. Tohle tvrzení je jen další minský folklor.

    9. Můj návrh na řešení problémů je:
      1. zrušit artyny, nebo je omezit na jednu (je jedno, že budou čekat ve frontě – postupně jich ubyde podobně jako nabídka a poptávka),
      2. nerfnout pene X medkům o 10 – 15 mm (aby měli od 240 do 260 mm),
      3. nerfnout ruská medka – asi hlavně přesnost za jízdy možná i normální přesnost,
      4. goldy – zde je několik možností

      • tak dokončení příspěvku:
        4. goldy
        a) zdražení
        b) omezení počtu goldů – to bych viděl jako možný další balanční parametr. Bylo by dáno kolik max. goldové munice může konkrétní tank mít, ale bylo by to omezeno podle tieru bitvy. Např. Tank T8 by mohl mít více goldové munice v bitvě T9 a T10 – to by si mohl hráč nastavit ve skaldu kolik toho chce. Omezení by mohlo být dáno obecně na tanky T8 – proti T8 např. 5 goldů, proti T9 – 8 goldů a proti T10 – 15 goldů. Lepší by bylo to udělat asi tak, že proti T8 budu mít v golddech +/- 1000 dmg, proti T9 +/.- 1500 a proti T10 +/- 2000dmg. Přičemž počet goldů by byl balančí parametr mohlo by se to lišit u medek a LT HT atd…
        c) kombinace výše uvedeného.
        5. zvýšit přesnost HT – nechápu proč mají HT horší přesnost než MT – to jsem vážně nepochopil z čeho wg vychází. Nejsem odborník na tanky, ale mě přijde že HT – musí mít lepší stabilizaci děla – když je tak těžká…(možná je to blbost 🙂 – vím že záleží na konkrétním děle. Tohle by ale vyřešilo problém pomalých HT – mohly by střílet na větší vzdálenost – tím pádem by byl jejich pancíř efektivnější. A tím pádem by se mohly zvětšit mapy. Nevidím důvod proč nemít veliké mapy – maus by byl přesný – mohl efektivně bránit nějakoučást nebo i tlačit – protože na velkou vzdálenost by pene nebyla tak veliká a navíc by nebyly tanky tak přesné, ale asi by to pak chtělo přidat i počet hráčů….

        • Kdybys věděl, že stejných návrhů jsem viděl nejméně 10 … a WG si pořád mele svou. Napsal jsi to krásně, ale je to jen ztráta času a ošoupaná klávesnice.

          • +1
            jen na této stránce bylo víc takovýchto normálních návrhů a to je spousta webů se spoustou návrhů.

            • diky jestli budu mít čas, tak založím vlákno na ofiku, (no snad mě ho nesmažou), kde by se o tom mém návrhu mohlo diskutovat, nedělám si nějakou naději na to, že to vůbec někdo bude číst, ale proč to nezkusit 🙂

        • Návrh je to dobrý a dobře promyšlený jenže WG má i přes slib že nás bude naslouchat stejné smýšlení jako roky předtím, aneb jsme ubrečenci a debilové.
          Já bych měl na goldy taky jeden dodatek. Dal bych na to stejný návrh jako máš ty ale s menší úpravou. Čím víc goldů vystřílíš, tím míň zkušeností a kreditů dostaneš. Tím by se eliminovali full gold noobové. Jako co mám dělat s s VK 45.02 B když proti mě jde četa IS-7 a oba full gold. To se můžete schovávat jak chcete ale projde všechno. To se ani nedivím že ti noobové jezdí full gold, nemusí nic řešit když si to zaplatí.

          • Co máš dělat s VK4502B proti četě IS-7?? Zdržovat, bránit, odcouvat do jiného úkrytu, zpomalit je nebo zastavit … a doufat. V té chvíli není důležité nastřílet nějakou dmg, ale zdržet je tak dlouho, aby vlastní desítky byly schopné prorazit jinde nebo než přijede pomoc. Není ostuda neudělat DMG když to prospěje týmu.

      • nemôžeš zrušiť ARTY, lebo tým naštveš koopec hráčov, ktorý do toho dali peniaze.

        Dnes zrušiš. ARTY, zajtra sa dvihne vlna proti MT, tak ich tiež zrušíme?
        nakoniec v hre necháme len jeden tank.

        Všetky nápady ako hru „VYLEPŠIŤ“ vo WG analyzovali a dospeli k názoru, že to nieje dobrý nápad.

        oni majú štatistiky aký hráči im platia, čo hrajú, kolko hrajú, a kedy hru opúštajú. Takže presne vedia, že hráčov old zaujimajú nové tanky, ale tie musia byť lepšie ako tie staré, inak ich nevudú expiť.

        ARTY hrajú starší hráči a ženy, ktorý viacej platia dokopy, ako hráči ostatných tried a ročníkov, ktorý len parazitujú a najviac hejtujú a plačú na fórach.

        WG potrebuje prachy, LEBO zadarmo v nej nikto robiť nebude, problém ale je, že hráči chcú OP stroje, lenže to zas štve fanúšikov WW2 tankou, prerože TOP TANKU WW2 Tigra2 je druhoradý tank, ktorého vytlačil is3,
        ktorý si vo WW2 ano nevystrelil…

        HOLD WOT by malo byť vnútorne rozdelený na PRED 1945 a PO.
        ošetrilo by to historické bitvy proti botom čiže PVE, ktoré nech dajú len pre premium účet hráčov, a akcie cez weeked,

        LIga a Esport
        by mal vlastnuú triedu moderných tankou, bez RNG, a only SKILL hráča, nie posádky, či doplnkou. PROSTE čistý kanter!

        Ostatné tanky by mali historické parametre len v TEORETICKÝCH bitvách, ktoré vy sa mohli udiať, REKONŠTRUKCIÁCH, kde by kludne is3 nakopalo komukolvek zadok, ale hráč v tigrovi2 by to vedel, a aj ked by prehral by dostal vačsie odmeny za hru, alebo Pu či iné odmeny za odvážny odpor.

        inak BY tanky na publiku mali mať všetky úplne rovnaké parametre, len by inak vyzerali, všetci by všetkých prestrelili a rozhodoval by len skill hráča a posádky.

        • ………… ako hráči ostatných tried a ročníkov, ktorý len parazitujú a najviac hejtujú a plačú na fórach. ¨

          LOL vic slaboduchy argument u free to play hry snad uz ani nejde vypotit !!! Bravo :)))))

    10. Skutočne existuje problém veľmi rýchlych porážok ?
      Áno, je to jedna z hlavným tém, ktorú na Sandboxe testujeme.

      VAŽNĚ ? Doted jsem slysel jen keci to se vam zda to je blbost to neni normalni atd atd

    11. Oddelenie tvorby máp si v súčasnosti svoju prácu vykonáva veľmi dobre.
      //Jasné xD

    12. Tak tady uz nevydrzim – je fajn, ze se snazite o preklady, ale v tomhle pripade vam vypadlo velke mnozstvi detailu a zpravu jste vyrazne prekroutili.

      Slava prejima pozici creative director, coz neni graficka/vytvarna stranka veci, ale designova stranka. Stejne tak nemluvi o tom, ze on bude ridit marketing.

      Je super, ze se snazite dodat informace hracum, ale snazte se udrzet informace obsazene v originale bez prekrucovani.

    Comments are closed.