10. 2. 2015

    28

    – prémiová munícia nebude odstránená z hry
    – línia na AMX-30 bude pozostávať len z dvoch vozidiel: AMX-30 Prototyp a AMX-30
    – v súvislosti z rôznymi pokusmi hráčov o návrhy celej francúzskej línie stredných tankov: “To, že považujete tieto tanky za vhodné na pridanie do hry neznamená, že vhodné skutočne sú a je na to mnoho dôvodov.”
    – Storm potvrdil, že Havok bol odložený na kompletné prepracovanie, nepríde teda nijak skoro
    – Storm súhlasí s tým, že zvýšenie príjmu skúseností pre SPG by znížilo čas strávený výskumom SPG na nízkych úrovniach, čo by vraj bolo dobré
    – AMX CDC bude v 9.6 dostupné len v prémiovom obchode na stránkach WG, na nákup za goldy v hre bude dostupné od 9.7
    – spotovací systém bude prerobený tak, že kontrola spotnutia vozidla bude prebiehať rovnakou frekvenciou na všetkcýh vzdialenostiach. Servery to zvládnu, keďže WG úplne prepracovalo algoritmy kontroly spotnutia vozidla, čo bude znamenať rádové zvýšenie výkonnosti.
    – podľa Storma mechanika spotovania je “kompletne transparentná”
    – spotovací systém sa už niekoľko rokov nezmenil
    – Storm namieta, že Stalingrad a Kharkov nie sú koridorové mapy a že nie sú príliš zatvorené – hral na nich s ťažkým tankom aj s TD a páčilo sa mu to
    – Storm odmieta fakt, že Maus má dobré štatistiky len preto, že s ním hrajú len skúsení hráči – hrajú s ním tí istí hráči, ktorí hrajú aj s ostatnými tankami
    – maskovanie zoznamu nepriateľských tankov v náhodných bitkách? “Zatiaľ bežia len experimenty a nepadlo žiadne rozhodnutie.”
    – Storm tvrdí, že SPG model “nízke poškodenie na veľkej ploche” nie je životaschopný, keďže konštantné (aj keď malé) poškodenie hráčov rozzúri viac, ako občasný jeden zásah
    – WG stále zvažuje možnosť nejak skryť niektoré prezývky hráčov v bitke
    – VK100.01 Mammut nebol zvolený za náhradu VK4502(P) Ausf.B miesto tanku Mäuschen, pretože má príliš tenky pancier
    – v súvislosti s problémom veľmi veľkých máp – jeden z problémov je, že zabezpečenie všetkých strán okolo hráčovho tanku je neuskutočniteľné, pretože akúkoľvek prekážku by bolo možné prekonať ľahko ďalším obchádzaním, až pokým by nebola mapa rozdelená na obrovské koridory. Toto nie je teória, bolo to testované a potvrdené WG.
    – Storm potvrdil, že výrok “veľká mapa = automaticky zlá bitka pre pomalé tanky” je pravdivý
    – “priliepanie” zameriavača na blízke objekty v arkádovom móde podľa všetkého nebude zmenené
    – výhoda hornej základne na mape Doly bola opravená v 9.6
    – podľa Storma výrok, podľa ktorého 2/3 máp v hre pozostávajú z koridorov, nie je pravdivý
    – “odrážanie striel pásmi” (sidescrapping) sa nebude nikdy počítať ako poškodenie blokované pancierom
    – Chieftain Mk.2 bude “cool”
    – Storm komentoval rôzne návrhy matchmakingu podľa zručnosti hráčov, kde hráči navrhujú rozdelenie hráčskej základne do líg, alebo aby hrali len proti hráčom s rovnakou zručnosťou: “Toto zníži faktor skvelých bitiek. Nie je zaujímavé, vyhrať/prehrať každú bitku len o chlp. Kolobeh skvelých výhier a katastrofálnych bitiek udržuje hráčov dlhšie v hre.”
    – väčšina nezrovnalostí terénu medzi tým, čo vidíte a kolíznym modelom, sa dá vyriešiť nastavením kvality textúr krajiny o jeden level vyššie ako sú minimálne nastavenia
    – Pokec 2.0 je predstavovaný postupne po častiach, v 9.6 príde ďalšia časť
    – bude predstavený mechanizmus “hľadania partnera do čaty”
    – maximum pre veľkosť aktualizácie je približne 1,5GB – väčšia aktualizácia by znamenala problém pre veľký počet hráčov, ktorí majú slabý internet
    – nová verzia herného enginu Bigworld príde v 9.7, ale všetky zmeny budú interné, hráč by si nemal nič všimnúť – aj keď nová verzia obsahuje zopár optimalizácií (niektoré z nich vážne), takže je možné, že niektorí hráči uvidia vyššie FPS
    – Storm tvrdí, že odstránenie problému s “teleportujúcimi sa” tankami pri sledovaní z veľkej vzdialenosti je priorita
    – zvýšenie príjmu skúseností pre SPG bude prediskutované
    – Storm tvrdí, že výroba HD máp bude omnoho jednoduchšia ako výroba HD modelov tankov, pretože pri mapách nebude “pekelný” proces overenia historickosti modelu
    – istý hráč tvrdí, že by chcel, aby tými vyzerali nejak takto: 1-2 ľahké tanky, 0-2 SPG, 3-5 TD, 4-6 stredných tankov a 4-6 ťažkých tankov. Storm povedal, že podľa ich štatistík tými v skutočnosti väčšinou vyzerajú tak, s malými výnimkami na určitých úrovniach.
    – všetky aktualizácie od 9.1 priniesli zvýšenie FPS a menej zamŕzaní hry
    – vývojári pracujú na zlepšení komunikácie s moddermi, v súvislosti s novými aktualizáciami (tak, aby boli modderi informovaní vopred). V tomto smere príde pokrok.
    – Storm tvrdí, že dôvod, prečo topové delá vozidiel nie sú ich historické, ale rôzne návrhy/prototypy, má svoje korene v histórii vývoja hry, tento trend sa nejakú dobu nezmení.
    – do “poškodenia blokovaného pancierom” sa rátajú odrazené strely, ako aj strely do pásav, ktorých trajektória pretína podvozok
    – podľa Storma ďalšia sezóna individuálnych misií nepríde tento rok
    – podľa ruského hráča je francúzsky nápis “Panthére” nesprávny, malo by to byť “Panthère”. Storm namieta, že Francúzi (WG EU) tvrdia, že je to správne, takže je to správne.
    – podľa Storma individuálne misie nezničili náhodné bitky
    – +-2 matchmaking nebude znížený
    – opravenie SLI v hre: “keď to bude, tak to bude”
    – vývojári nezvažovali možnosť pridania špeciálneho vybavenia, ktorý by umožnil používanie prémiovej munície (bez vybavenia by to nebolo tým pádom možné)
    – rôzne prípady zaseknutia v elementoch krajiny by mali byť opravené s novou pohybovou fyzikou
    – Storm súhlasí s tým, že väčšina sťažností na prémiovú muníciu prichádza od hráčov, ktorí nemajú ich vlastný názor a jednoducho opakujú veci, ktoré počuli od hlavných odporcov prémiovej munície, bez toho, aby sami mysleli
    – zničenie spojeneckých vozidiel nebude v hre povolené
    – Mäuschen je v hre viac historický ako prebuffovaný VK4502(P) Ausf.B (“je aj projekt, aj schémy tanku”)
    – vymyslené tanky budú z hry odstránené “tak, ako sa len dá”
    – WG stále sleduje lagy na serveroch. Vo väčšine prípadov lagy nie sú spôsobené servermi, ale zlým pripojením hráča. Celá diskusia o “kolapsujúcich serveroch” väčšinou nie je problém serverov, ale to, že počas špičiek je celá sieť zaťažená viac, než zvyčajne, takže by sa mohlo jednať o preťaženú cestu spojenia. Servery sú takmer vždy stabilné. Fakt, že hry Battlefield a War Thunder nelagujú a World of Tanks áno, je podľa Storma spôsobené tým, že tieto hry prenášajú omnoho menej dát, keďže väčšia časť hry je počítaná na strane klienta. Taktiež servery Battlefieldu sú obvykle bližie k hráčovi.
    – skill MM nebude ani v týmových bitkách
    – výber vozidiel na základe hranej mapy bude predstavený do týmových bitiek
    – tanku Maus sa štatisticky celkom darí, je v hornej tretine vozidiel 10 úrovne
    – World of Tanks sa nikdy nezmení na hru založenú na predplatnom
    – 25 percentné RNG definitívne nebude znížené
    – “zášklby” ikon na minipame sú zámerné: “optimalizácia dátovej prevádzky”
    – model tanku E-100 v HD bol posunutý na 9.7
    – Storm tvrdí, že pred 9.6, všetky kríky na všetkých mapách boli overené kvôli chybám – iba tie na mape Prochorovka boli bugnuté

    Zdroj: http://ftr.wot-news.com/2015/02/10/10-2-2015/

    Ohodnoťte tento článek!

    28 KOMENTÁŘŮ

    1. To s Mausom a skúsenými hráčmi je pravda.. Nemali by kvalitu stroja posudzovať podľa tamtych štatistík…. Najobjektívnejšim hľadiskom podľa mňa je obľúbenosť tanku… Veď kto by hral so zlým stánkom keď nemusí ? Podľa obľúbenosti je na tier X pekne vidieť, aké tanky sú OP…

    2. podľa ruského hráča je francúzsky nápis „Panthére“ nesprávny, malo by to byť „Panthère“
      Nevím ale připadá mi to stejné to jim jde jen o tu čárku?

    3. podľa Storma individuálne misie nezničili náhodné bitky

      – tak to pochybuju že je ten kašpar od zavedení IM hrál public… dneska názorná ukázka bitva s KV-85 – 1x VI na každý straně, 4x arty na každý straně, 2x scouti na každý straně, 2x VII a zbytek VIII… a k tomu na Redshiru

    4. istý hráč tvrdí, že by chcel, aby tými vyzerali nejak takto: 1-2 ľahké tanky, 0-2 SPG, 3-5 TD, 4-6 stredných tankov a 4-6 ťažkých tankov. Storm povedal, že podľa ich štatistík tými v skutočnosti väčšinou vyzerajú tak, s malými výnimkami na určitých úrovniach.
      kde ten kretén na ty statistiky chodí, už i mě se chce blít 🙁

      – podľa Storma individuálne misie nezničili náhodné bitky
      nj ten retard tu hru nehraje takže netuší co se děje na publicu

      • jenom proto, ze se ti ve wot nedari si nemusis vylivat zlost na cloveku, ktery se nemuze branit.

      • Je to jednoduché. Štatisticky to tak naozaj byť môže. Príklad. Ja zjem celé kura. Ty nezješ nič. Štatisticky sme obaja nasýtení (zjedli sme po polovici), realita je však pre Teba “troška” iná…

        • Hmm, třeba ti někdy dojde jaký je rozdíl mezi statistikou a aritmetickým průměrem…

      • – podľa Storma individuálne misie nezničili náhodné bitky

        Dnes když všichni odjezdili jednoduché mise už to takový problém není

        • ano neni med tank kter ma v misi prezit bitvu misto toho tam ma prezit … tak se jde zakempit aby nedostal dmg .. a prohraje hru 5 dalsim lidem … to opravdu public asi nehrajes

    5. Souhlasim s tim ze nevyrovnane teamy skilem a rozdilne slozeni tanku a mm +-2 jsou pozitivni, protoze mas proti sobe pokazdy unikatni situaci. vyhrat se da i bitva s nooby i prohrat s top hraci co si podle xwm moc veri a nechaj se hned roztrilet. Kdyby vsechno bylo stejne tak by to byla za chvili nuda a jako kdo by jeste nekdy ziskal top gun kdyz by tam vsichni byli se stejnym skilem? Naopak prave ve slabsim teamu se da dobre viniknout. Parkrat se mi stalo ze jsme vyhrali a nestih jsem ani vystrelit a teda horsi bitva neni jak tohle. Premiovou munici pouzivam s rozumem za kredity a ani me nemrzi kdyz nekdo strili jen goldy, kdyz si uvedomim v jaky ztrate pak po bitve asi je 😀

      • Ale nikdo přece vyrovnaným MM nemyslí, že tě to naháže do hry se stejnými hráči jako jsi ty. Jde jen o to, aby na obou stranách byl přibližně stejný počet červených, žlutých oranžových zelených a modrých (samozřejmě dle hodnocení WG) v přibližně stejných tancích. Takže bitva kde s tebou v týmu bude 10 oranžovočervených hráčů není předem ztracená, protože druhý tým na tom bude podobně. A ty si klidně můžeš udělat top gun. I když třeba já se přednostně snažím ničit skillery.

        • Problém je, že XVM není oficiální ani přesný parametr kvality hráče. Vypovídající kvalitu to má, ale kdyby člověk hrál scouty, tak jak mu radí hra, tj 100% spoléhat na to, že tým nastřílí….bude zachvíli červený, jelikož spot se do WN8 nezapočítává 🙂

    6. nvm kam to napsat ale napsat to musím!nechápu jak někdo kdo “řídí” takový kolos jako je WG není schopno zajistit správný přístup na stránky s podrobným výpisem aktualizace který mě háže na předchozí verzi 9.5..ale ještě zábavnější a smutnější mi příjde když kliknu(dnes je aktualilzace verze) od kdy do kdy je server nedostupný(z důvodů údržby) že mě to přesměruje na podrobnosti o spuštění verz 8.0 z roku 12.010.2012 … WTF?! 😀

    7. Storm súhlasí s tým, že väčšina sťažností na prémiovú muníciu prichádza od hráčov, ktorí nemajú ich vlastný názor a jednoducho opakujú veci, ktoré počuli od hlavných odporcov prémiovej munície, bez toho, aby sami mysleli

      Tady s ním musím souhlasit.

    8. hru jste dokurvily totálně dementi z wg strčte si ji do prdele idioti

      • Pan Miroslav Castek preco pises svoje tupe komentare tu ked tu to z WG nikto neprecita.Napis na podporu a mozno tvoj nazor pomoze vylepsit hru.

    9. – skill MM will be introduced to team battles – – skill MM nebude ani v týmových bitkách really?

    10. samý lži,už se mi chce blejt z těch lživej sraček a výmyslů který wg ulhanci vypouští z držky 🙁

    11. Soudruh Storm by měl přestat hulit (nebo co to bere), protože jestli je podle něj MM, kdy 20x po sobě v řadě projedete bitvu v týmu plným dementů s výsledkem 1:15 po 2min “skvělá zábava”, tak by se asi měl nechat vyšetřit.
      O nerfu doměřování v 9.6 potažmo totálním domr**ní artyn ani nemluvím. Netrefit s M53/55 ani jednu z 10-ti ran, to se jim opravdu podařilo! Uplakánci, co si stěžujou na arty, konečně dosáhli svýho. Prodávám artu, se kterou mám nahráno přes 2300 bitek, protože je totálně dosr**á!

      • Jestli prohráváš 20 her v řadě, tak to bude pravděpodobně i tvoji vinou. Ale není se čemu divit, když nedokážeš z deseti ran trefit ani jednou.
        Osobně ještě nemám 9.6 moc ohmatanou (tak 20 her), ale jestli už artyna netrefí tak snadno medko kličkující 40km/h+, tak jedině dobře. Neštve mě, když stojím jak trubka a přiletí mi od artyny navštívenka, ale za jízdy plnou rychlostí když mě něco oneshotne, tak to nemá s artynou nic společného. S tím má problém i většina heawyn, nebo TDček.

    12. pry – Storm súhlasí s tým, že väčšina sťažností na prémiovú muníciu prichádza od hráčov, ktorí nemajú ich vlastný názor a jednoducho opakujú veci, ktoré počuli od hlavných odporcov prémiovej munície, bez toho, aby sami mysleli.
      storm je asi ignorant kdyz goldovou minici pohrbivaj hraci ktery maj 10 K bitek a maj uz pres 4 top tier tanky (X tier)
      a ostatni uz jen drzi hubu protoze jsou unaveni omyvat stale totez tak se radeji naucili si hrat na stejne nooby ktery nepouzivaj nic jineho

    Comments are closed.