WoWs: 5. 8. 2016

6

[Upozornenie: Prosím pamätajte, že tieto informácie pochádzajú od rusky hovoriacej komunity, čiže nemusia platiť pre ostatné sekcie.]

V sobotu bol oslovený Vallter_, aby povedal, o akých problémoch v hre. Nasledujúce názory pochádzajú od neho a môžu byť odlišné od jeho ostatných kolegov. Oni neurčujú priority tímu, na sa čom bude pracovať, jeho názor je pri rozhodnutiach braný do úvahy.
Problémy, ktoré sú rozpísané nižšie nie sú zoradené, sú napísané v poradí, v akom ich Vallter_ spomenul.

MM
Zaznamenali sme množstvo sťažností ohľadom zlého MM. Najmä na vyšších tieroch. Na fórach sa objavili tucty takýchto sťažností. V patchi 0.5.8 sme dokončili prepracovanie MM prakticky od nuly, čo pomohlo vyriešiť niektoré problémy, ktoré s ním boli spojené a to menovite:
– top lode a pod topové bojové lode neboli zrkadlovo symetrické
– triedy boli medzi tímami nevybalansované (6 torpédoborcov v jednom tíme proti 2 v druhom)
V patchi 0.5.9 sme vyriešili problém s vybalansovaním národov a vybalansovaním top lietadlových lodí (žiaľ len čiastočne, čoskoro to opravíme). Tiež sme znížili rozpätie pre nízke tiery lodí, ktoré je teraz nastavené na +1.
Čo bude stále potrebné v blízkej budúcnosti spraviť:
– budeme uvažovať o zlepšenie balansovania medzi jednotlivými národmi a tiež nad limitovaním rozdielov v triedach medzi tímami
– mnoho hráčov požaduje ±1, vzhľadom na prísne pravidlá MM a na obsah, ktorý je v súčasnosti k dispozícií by sme videli veľmi monotónne bitky. Toto zatiaľ odložíme, som si vedomý sťažností, ktoré sa tohto týkajú a preto to budeme mať na pamäti.

Hodnotené bitky
Hodnotené bitky sú komplexný herný mód, čo je zdrojom mnohých pocitov, ktoré však nie sú vždy pozitívne. Najmä po sérií porážok. Hlavne, keď ste si išli ruky zodrať. Preto sa snažíme každú ďalšiu sezónu zlepšovať. Zatiaľ máme hotové toto:
– odstránenie straty hviezdy pre najlepšieho hráča porazeného tímu
– posunutie bitiek nižšie o jeden tier, čiže je počas sezóny ľahšie odomknúť si novú loď
– zmena odmien a pridanie nových
– zmena nezmeniteľnosti rankov, čiže hráči sa nezaseknú v lige, ktorá je pre nich príliš ťažká vzhľadom na ich schopnosti
Pridali sme aj niekoľko ďalších menej významných zmien.
Čo ešte stále treba spraviť ? Názory sa v tomto rozchádzajú. Po analýze spätnej väzby, ktorú sme dostali máme mnoho nápadov. Keď bude pripravený konečný zoznam zlepšení, ukážeme Vám ich, aby ste sa k nim mohli vyjadriť. Prinajmenšom musíme implementovať nový MM do hodnotených bitiek, čiže bitky budú viac vyrovnané čo sa tried a tierov týka. Tiež musíme pouvažovať nad iným spôsobom ako informovať hráčov, najmä o zmenách v tieroch v každej sezóne.

Používanie zakázaných módov
Na toto sa sťažuje mnoho hráčov. Je to samozrejme pochopiteľné. Prehra kvôli nedostatku schopností je dôvodom pre zlepšovanie sa. Avšak prehra kvôli tomu, že súper má výhodu, ktorá nepatrí do hry to pôsobí veľmi negatívne. Najhoršie na tom je, že skúsení hráči sú potom často obviňovaní, že podvádzajú. Celkovo však nie je až také veľké množstvo hráčov, ktorí používajú zakázané módy.
Aká je situácia ? My banujeme dané módy a potom začneme trestať hráčov, ktorí ich používali. Najprv sme to riešili verejne, potom sme prestali informovať o hráčoch, ktorých sme potrestali, čiže používatelia týchto módov nečakajú, že ich chytíme. V súčasnosti môžete stretnúť používateľa týchto módov v jednej zo sto bitiek.
Čo by sme mali urobiť ? Vzhľadom na to, že vývojári týchto módov mlčia ohľadom banov a vytvárajú pochybnosti medzi hráčmi, znova ukončíme zverejňovanie dát ohľadom trestov. Najmä pokiaľ sa jedná o módy, ktoré je vraj „nemožné objaviť“.

Vysoké tiery a ich hrateľnosť
Máme viaceré sťažností ohľadom nudnej hry na vysokých tieroch. Tiež aj mnoho mnoho sťažností ohľadom zlého balansovania, čo zahŕňa aj vybalansovanie tried. Na čom pracujeme? Postupne dokončujeme balansovanie aby sme nemali príliš slabé lode. Boli sme nútení nerfnúť charakteristiky torpédoborcov (čo následne viedlo k väčšiemu počtu bojových lodí na vysokých tieroch). Vytvorili sme mód pevností, dostupný len pre vysoké tiery, ktorý každý patch zlepšujeme. Pridali sme misie, ktoré je možné splniť len s vysokými tiermi. A omnoho viac.
Čo treba spraviť ? Prirodzene je tu stále priestor pre zlepšenie balansu lodí, no preferujeme možnosti bez nerfovania. Je potrebné pridať viac obsahu pre vysoké tiery, tímové bitky či klanové vojny. Musíme tiež popracovať na dynamike samotných bojov.

Odmeňované akcie v bitke
Teraz nie sú všetky prvky tímovej hry odmeňované. Najmä tankovanie, odhaľovanie atď. Na tomto v súčasnosti aktívne pracujeme a budeme sa snažiť aby ste boli v niekoľkých najbližších aktualizáciách spokojní. Navyše odstránime niektoré problémy hodnotených bitiek.

Rozhranie
Máme ohľadom rozhrania veľké ambície. Teraz ešte toho nie je mnoho. Pracujeme v dvoch oblastiach:
Po prvé, analyzovali sme sťažnosti hráčov a pridali sme niektoré vylepšenia. Navyše sme pridali systém, ktorý nám umožňuje rýchlejšie pridávať nové funkcie či riešiť problémy.
Tu je to, čo sme už stihli:
– pridanie možnosti vybrať si zameriavač
– vytvorenie detailnejšieho okna po bitke
– pridanie výberu prístavu
– pridanie dvojitého indikátora, tak aby nabíjanie zbraní a torpéd bolo možné vidieť naraz v rovnakom čase
– pridaný indikátor ostrova pre strely
– a ďalšie
Po druhé, užšie spolupracujeme s tvorcami módov, čiže tie nie sú úplne pokazené, keď zlepšíme ochranu klienta. Kvôli tomuto sa niekoľko populárnych tvorcov módov pridalo do tímu vývojárov. Začali sme vydávať oficiálny modpack pre hráčov, aby si mohli lepšie prispôsobiť hru. Kvôli tomuto sme si aj najali niekoľko tvorcov najznámejších modpackov. V súčasnosti aktívne pridávame módy, sú to napríklad:
– prispôsobiteľná minimapa
– spočítavanie poškodenia
– dymové okraje
– zameriavače, vrátane dynamických zameriavačov
Čo by sme mali ešte urobiť ? Rozhranie musí byť pravidelne zlepšované. S pridaním novej funkcie je vytvorené aj nové rozhranie. Čo chceme vytvoriť:
– nové rozhranie pre výcvikové bitky (s dobrou funkcionalitou) a implementovať ich do hry
– nové okno nastavení
– pridať do hry víťazné zameriavače
A mnoho ďalších vecí, nemôžem povedať ďalšie informácie.

Lode a vybalansovanie HE striel
Aj keď návrhy typu „nerfnite túto loď/triedu/muníciu“ sa budú objvovať stále, pretože sú veľmi subjektívne, často pricházajú sťažnosti ohľadom HE munície, požiarov a vybalansovania. Uvedomujeme si, že je potrebné na tom pracovať preto študujeme situáciu.
Nebudem písať o tom, čo sme zatiaľ urobili pretože zoznam by bol rovnako veľký ako celý tento článok. Ak sa chcete pozrieť, prečítajte si informácie k patchom.

Skryté mechaniky
Je jednoduché dostať hru do ruky, jej mechanika je veľmi komplexná. Čo sme už spravili ? Detailné štatistiky bitiek, ktoré pomáhajú hráčom pochopiť, za čo boli odmenení, aké dostali bonusy a aké spôsobili nepriateľom poškodenie. Zlepšili sme systém stužiek s cieľom ukázať, ako funguje AP strelivo. Zmenili sme mechaniky dymu, tak aby boli pochopiteľnejšie a tak ďalej.
Čo by sme ešte mali spraviť ? Je nutné pridať možnosť vidieť rozdelenie panciera lode v prístave. Tiež je potrebné zviditeľniť kritický zásah nepriateľa. No pri tomto sa nechceme zastaviť. Potrebujeme aby boli herné mechaniky pochopiteľnejšie a aby bol vplyv RNG menší.

PvE
40% bitiek sa odohráva v režime PvE. Navyše tento mód zostal veľmi dlho v stave, v akom sme ho pridali, čiže bitky proti zrkadlovo vytvorenému tímu botov. Chceme ho však ďalej vylepšiť.
Už sme testovali nový herný model “Storm” a plánujeme aj ďalšie vylepšenia. Počas júla sme spustili experiment, v ktorom mohli byť niektoré misie dokončené len v režime PvE. Teraz analyzujeme dáta. Ak sa ukáže, že bol úspešný a populárny, pridáme aj ďalšie misie pre režim PvE.

Tu sú ďalšie témy, ktoré budú preložené:
– Ekonomika
– Sekundárne batérie
– Zákaznícky servis
– Moderovanie chatu
– Moderovanie stránok
– Systém karmy
– Nevydané funkcie
– Tímová komunikácia
– Teamkilleri
– Boti a neaktívny hráči
– Veľkosť aktualizácií
– Zjednotenie goldov a dublonov
– Príliš málo lodí a národov
– Komunikácia medzi vývojármi a hráčmi

Zdroj: https://thearmoredpatrol.com/2016/08/03/wows-qa-3rd-august-2016/

Ohodnoťte tento článek!
Sdílejte
Předchozí článekAW – Ocelové neděle
Další článekGottwy CZ: Replay SU-122-44
Excalibur.cz
Excalibur.cz - herní magazín od hráčů pro hráče. Denní novinky ze světa online her. Vlastní recenze, oblíbená videa, gameplay, názory. To vše najdete na webu Excalibur.cz.

6 KOMENTÁŘŮ

  1. no jak to tak čtu tak všechno blbě a zpátky na stromy 🙂 Škoda, že opravují a vylepšují až po tom, co jim lodě lidi přestávají hrát.. 🙁

    • myslim si ,že se tam ted lidi trochu vracej .Večer tam bývá i 25k lidí online ,to dřív bylo jen o víkendech.
      A až uvedou německý BB tak to přitáhne další lidi

    • Hmm, jak to tak čtu, tak jsem si nebyl jistej jestli je článek o WoWs nebo WoT. Identické problémy… 🙁

  2. To jsou plky…

    Hodnocené bitvy:
    – posunutie bitiek nižšie o jeden tier, čiže je počas sezóny ľahšie odomknúť si novú loď

    Zde šlo jen a jen o jedno, a sice o prodej T7 prémiáků, o které by jinak bez RB nebyl takový zájem… Podle mě to byl jen fail na hráčích co měli optimalizované lodě pro tento účel na osmičkách a zároveň to přitáhlo řadu začátečníků sotva se doploužících v jedné větvi na tier 5, 6 a 7, kteří svou herní „úrovní“ podstatně přispěli k „zábavnosti“ posledních RB.

  3. Hm, hlavně mi padá hra na critical error. 🙁 Hlásí mi to chybu na grafice,
    přitom tam mám již druhou. Zvláštní je, že WoT běhá na střední detaily úplně v poho. 🙁

  4. lodě jsem právě smazal (1700 bitev), za prvý mi hra poslední dobou začala padat, v bitvě je to docela nepříjemné, tanky mi tohle nikdy neudělali, z celé hry mám dojem, že je postavená na prodávání prémiových lodí zoufalcům co si v naději na zábavu koupí Dunquerke, aby pozdě zjistili, co to vlastně je, je jasné, že to dělají pro byznys a ne z dobré nálady, ale i nové německé lodě jsou k uzoufání, takhle to brzo dopadne jak letadla, pár nadšenců bude čekat na britské křižníky- to je taky bída, pak bitevky a pak zase něco

Comments are closed.