AW: Odpovědi vývojářů #9

    7

    Obsidian uvažuje v súčasnosti o prepracovaní celého systému modulov. Rozdiely, ktoré moduly na vozidlách spôsobujú sú dosť významné: v niektorých prípadoch vylepšenie dela môže napríklad značne zmeniť herný štýl, pretože mu chýba typ munície, ktorý bol predtým používaný.

    Dva moduly, ktorým je venovaná pozornosť sú motory (niektorí hráči majú pocit, že rozdiel nie je dostatočný na to, aby sa ich oplatilo odomknúť) a dymové granáty, ktoré sú vhodné v situáciách kedy vozidlo nemá dostatok historických vylepšení. Na prvý z nich sa bližšie pozrieme, druhý bude preskúmaný potom, čo Obsidian pridá nové vylepšenia pre vozidlá ako napríklad Trophy systém.

    Vylepšené efekty deštrukcie objektov a vozidiel budú pridané po optimalizácií hry.

    Vývojári pridajú do štatistík po bitke aj spôsob zničenia vozidla (napríklad explózia munície)

    Čo sa týka „módu nočných bitiek“, Obsidian experimentoval s režimom termovízie. Ukázalo sa, že je to monotónne a pre hráčov mätúce a preto nebude táto možnosť do hry v blízkej dobe pridaná. Je možné, že budeme nad tým uvažovať o nejaký čas.

    Nateraz nebude fungovať vizuálna kamufláž pre špeciálne skiny( napríklad ICE, MERC). Vývojári zvažujú pridanie tejto možnosti v budúcnosti.

    Ak nepočítame alternatívne garáže, napríklad Holiday edíciu, prispôsobiteľné garáže v najbližšom čase nebudú. Vývojári však uvažujú o pridaní slotov, do ktorých by si hráči mohli pridať svoje trofeje.

    Aktualizácie 0.13 prinesie dlho očakávaný Matchmaking 2.0

    Vývojári uvažujú o zmene odmien pre AFK hráčov, aby sa takéto konanie odstránilo. Rovnako by malo nastať zníženie odmien aj u slabých hráčov alebo u hráčov, ktorí v PvP úmyselne páchajú samovraždu.

    Vývojári plánujú pridať zvukový signál, ktorý by Vás spolu s oznámením upozornil, že ste odhalený nepriateľom.

    Jedným z veľmi zaujímavých prvkov balansu vozidiel by mohol byť rozpad pancieru. Napríklad vozidlá s kompozitným pancierom môžu byť postupne viac poškodzované po niekoľkých zásahoch do toho istého miesta, čím by sa vytvoril weakspot. To by mohlo pomôcť vybalansovať hlavné bojové tanky na vyšších tieroch, ktoré disponujú veľmi efektívnym pancierovaním. Zatiaľ je to však len návrh a je najskôr potrebné vyriešiť množstvo technických prekážok (napríklad ako tento systém vytvoriť komplexne pre hráčov). Z tohto dôvodu vývojári v súčasnosti nie sú pripravení informovať o presnom pláne pre túto funkciu.

    Pridanie štatistík čaty do hráčových štatistík je naplánované v budúcnosti.

    Serverový zameriavač je práve testovaný, je možné že bude pridaný v nasledujúcej aktualizácií.

    Vývojári vedia o probléme tanku T-80 a pracujú na jeho vyriešení.

    Zdroj: https://aw.my.com/gb/news/general/developer-friday-1512016

    Ohodnoťte tento článek!

    7 KOMENTÁŘŮ

    1. Obsidian ty chyby aspoň opraví hned. Řekneš tady je chyba, tady a tady a oni hned OK jdem na to a příští aktualizaci je to vyřešené. U WG je to chyba ta samá furt i několik měsíců a nakonec ti řeknou, že tato chyba(y) nelze opravit 😀

      • Já mám asi nějakej blbej týden, napsal jsem něco s čím tenhle článek nemá na 900% nic společnýho 😀

        • hmm máš pravdu … jen si měl prostě potřebu pustit se asap do beznadějného boje za AW .. 🙂 … je to sice poměrně únavné až trapné, ale z jisté sebekritiky lze vyvodit mírné pozitivní tendence. Držím palce, ať je tedy další týden lepší 🙂 … a fakt v pohodě, plně postačí, když necháš na úrovni nadhledu každého z hráčů, aby si vybral to své 🙂

      • Nechci WG omlouvat ale těch chyb je tolik že se překrývají a tím pádem je oprava zdlouhavá

        • WOT si zije vlastním životem , chyby jsou tam tak dlouho, ze uz se dozily dospelosti a svete div se budou se nadále rozmnožovat 🙂

    2. Radšej nech urýchlia hru, načítanie hry 1minuta, načítanie bitky 1minuta. takže po 2minutach odchadzam z hry.

    Comments are closed.