AW: Další série odpovědí vývojářů

    1

    Ako zisťujete, ktoré vozidlo skončí na ktorom tiere ? Je zvláštne, že napríklad tier 7 Warrior je vyzbrojený len autokanónom, zatiaľ čo niektoré tier 5 a tier 6 vozidlá disponujú ATGM alebo autokanónmi aby sa vysporiadali z rôznymi hrozbami.
    Po prvé,  majte na pamäti, že technologický strom, ktorý je v súčasnosti v hre ešte nie je hotový a môže sa zmeniť počas fázy Early Access. Ako sme už povedali, snažíme sa spojiť určité vozidlá z určitých období. Nižšie tiery reprezentujú vozidlá z 50. a 60. rokov, zatiaľ čo tier 8 reprezentuje vozidlá od 90. rokov až po súčasnosť. Keď použijeme ako príklad vozidlo Warrior, ktoré bolo postavené v neskorých 80. rokoch, zatiaľ čo produkcia sovietskych BMP-1 začala už v polovici 60. rokov.

    Budú vývojári zohľadňovať rýchlejšie pridávanie menej známych vozidiel o ktorých je dostatok informácií a je o ne záujem ?
    Radi by sme najskôr pridávali známe a dôležité vozidlá, skôr ako sa pustíme do neznámych vozidiel. Na druhej strane všetky informácie, ktoré nám naša komunita poskytuje nám pomáhajú pri rozhodovaní, keď budeme mať možnosť vybrať medzi dvoma kandidátmi, z ktorých jeden má plnú podporu od komunity, budeme tento hlas komunity, samozrejme, zohľadňovať.

    Bude mať každý tier 10 odpovedajúci tier 1 ?
    Nie, nemusí. Stromy môžu byť asymetrické a tier 1 možno tiež rozdeliť do viacerých vozidiel.

    Ako pristupujete k návrhom, ktoré pochádzajú od komunity na fórach ? Chcel by som vidieť, ako pracujete a aké sú vaše kritéria.
    Pozorne čítame spätnú väzbu na fórach. Môže to znieť ako klišé, ale nie je to tak. Ako už bolo povedané, sú isté kritéria, ktorých sa pridržiavame. Neslušné vlákna však nemajú našu pozornosť pri hľadaní spätnej väzby. Vlákna plné emócií proti určitej funkcií nepovažujeme za dobrú spätnú väzbu. Žiadame hráčov, aby každej možnosti v hre dali šancu. Je možné, že niektoré mechanizmy budú na základe spätnej väzby prepracované, no na to potrebujeme poctivé a objektívne názory.

    Ako bude fungovať retrofit systém ?
    Bude to systém vylepšovania vozidla, ktorý nahradí tradičný systém „vybavenia“ z ostatných hier. Hráči si budú môcť upraviť svoj tank tak, aby zlepšili niektorú z jeho charakteristík.

    Koľko obchodníkov môžeme očakávať v Open Bete ?
    Pri spustení Open Bety budú prístupný dvaja obchodníci. Ďalší budú pridaný v budúcnosti.

    Uvidíme tier 1 a tier 2 hlavných bojových tankov ?
    Budúce aktualizácie prinesú dva tanky tieru 2 hlavných bojových tankov a to T-54 a M48 Patton.  Nahradia tier 2, kde sú súčasne vozidlá Škorpión a LAV-150 a tieto budú presunuté do špecializovaných blokov obrnených vozidiel.

    Ako funguje časovač obsadzovania ?
    Obsadzovanie postupuje od 0% do 100% každé 2 sekundy. Každé vozidlo (až do 3) prispieva najmenej 1 % pokroku obsadzovania. To znamená, že 3 vozidlá bez bonusov získajú za každé 2 sekundy 3 %. Ako dlho potrvá obsadenie závisí od mapy a od daného módu. Niektoré vozidlá majú navyše bonus k rýchlosti obsadzovania. Tieto vozidlá prispievajú viac ako 1%.  Systém pri obsadzovaní vyberá 3 vozidlá s najvyššími bonusmi pre výpočet pokroku.  Ak obsadzujú viac ako 3  vozidlá, body za obsadenie sú rozdelené všetkým.  Napríklad ak bude obsadzovať 6 vozidiel, každé dostane 0.5% za každý okamih obsadzovania. Ak má vozidlo bonus za obsadzovanie, ten mu bude pripočítaný. Vozidlá, ktoré majú bonus na obsadzovanie zarobia viac ako vozidlá bez bonusu za rovnaký čas.

    A čo veľmi veľké mapy ?
    Pripravujeme mapy s veľkosťou 1400 x 1400m. Tieto obrovské mapy však musia byť riadne otestované.

    Bude k dispozícií maskovací systém už pre Open Beta ?
    Je to možné.

    Bude vizuálne maskovanie ovplyvňovať aj camo faktor ?
    V súčasnosti je vizuálne maskovanie (rôzne farebné schémy) len kozmetická zmena, ktorá neovplyvňuje gameplay. V hodnotení tohto systému ešte budeme pokračovať.

    Potvrdili ste príchod protilietadlových vozidiel do hry, ako napríklad Gepard v budúcnosti. Aká bude ich úloha v hre ? Budú slúžiť ako obrnené bojové vozidlá ?
    Predbežne budú klasifikované ako obrnené bojové vozidlá. Majú slabý pancier a rýchlo strieľajúce kanóny, ktoré sú podobné väčšine obrnených bojových vozidiel.

    Uvidíme v budúcnosti dynamické mená tankov ?
    O tomto sme diskutovali, nie sme proti tomu. Myslíme si však, že veľa pravidelných hráčov, ktorí sa o históriu veľmi nezaujímajú bude zmätených množstvom mien vozidiel v hre. Jedna vec je naučiť sa mená 60 vozidiel, ale čo ak má každé z nich ďalšie modifikácie ? A čo ak bude v hre 100 vozidiel ? Alebo 300 ? Chceme aby hráč hneď vedel, proti čomu bojuje a tento systém by to dosť sťažoval.

    Budú odhalené vozidlá vykresľované v akomkoľvek rozsahu alebo tu bude nejaký limit ?
    Limit na vykresľovanie je 707 m okolo vozidla hráča. Nie je to kvôli technickým limitom ale kvôli hrateľnosti. Keď sme tento limit nemali, hráči strieľali aj na 800 a viac metrov, čo sťažovalo pohyb po mape. 700 metrov je ideálna vzdialenosť vzhľadom na predbežné veľkosti máp, pri pridávaní väčších a väčších máp možno tento limit odstránime.

    Bude v hre realistický alebo arkádový režim ?
    V súčasnosti sa snažíme vytvoriť hru pre širokú verejnosť. Režim realistických bitie (simulátor) nie je v žiadne hre veľmi populárny. To však neznamená, že sa v budúcnosti nemôže objaviť.

    Ak vypálite ATGM a nepriateľ použije dymovú clonu, ovplyvní to nejako raketu ?
    Dymová clona nepriateľské vozidlo skryje ale nemá žiaden vplyv na strely. Pre hráčov bude ťažšie strelu naviesť na cieľ, no kontrola nad ovládaním rakety zostane rovnaká.

    Sú plány pre bitky pre viac ako 30 hráčov ?
    V súčasnosti nie. Rozhodli sme sa, že režim 15 vs 15 je ideálny pre typ bitiek v AW. Je však možné, že v budúcnosti prídu aj takéto formáty, zatiaľ to však neplánujeme.

    Budeme môcť využívať senzory ako sú IR alebo nočné videnie ?
    Máme v pláne pridať aj režim nočných bitiek a aj funkcie a technológie, ktoré ovplyvňujú videnie. IR alebo nočné videnie bude pravdepodobne len pre režim prvej osoby, pretože normálny pohľad na mapu v 3. osobe nie je ovplyvnený ale budeme aj naďalej experimentovať s detailmi tohto rozhrania.

    Bude možné vybrať si na ktorú bitku použijem denný dvojnásobok ?
    Nebudete mať možnosť si vybrať, kedy použijete svoj denný výherný bonus, no uvažujeme nad rôznymi zmenami týchto mechaník. Keď bude niečo nové, budeme Vás informovať, no zatiaľ je tento bonus spustený automaticky pri prvom víťazstve dňa.

    Uvažujete nad možnosťou využitia zničenia objektov na poškodenie nepriateľského vozidla ?
    Nie, zatiaľ nie.

    Špeciálne o ATGM. So zvyšujúcim sa tierom bude k dispozícií pre viac vozidiel. Ako sa chystáte vybalansovať ATGM ?
    Rovnako ako existujú typy panciera, ktoré sú navrhnuté proti strelám HEAT (napríklad ERA), existujú aj rakety, ktoré sú navrhnuté aby tento pokročilý pancier dokázali preraziť. Boj medzi palebnou silou a pancierovaním nikdy neskončí. Chápeme, že čím vyšší bude tier, tým bude ATGM silnejšie. Budeme sa aj naďalej ATGM zaoberať a upravovať.

    Plánujete v Open Bete vytvoriť akýsi medzitier napríklad z Sheridan (T4) na LAV-300 (T6) ?
    V podstate je možné, aby v stromoch zostávali takéto medzery. Snažíme sa, aby ich bolo čo najmenej a pri každej aktualizácií by sa ich počet mal znižovať, kým nebudú úplne odstránené.

    Budú plne vylepšené stroje tieru 8 stáť rovnako vo všetkých stromoch, alebo budú niektoré línie drahšie kvôli možným vylepšeniam (nové delá, systémy) čo sa týka reputácie a kreditov ?
    Všetky línie by mali stáť približne rovnako, no malé rozdiely sú možné.

    MM je zapnutý, sú však zapnuté aj všetky jeho funkcie ?
    Neustále pracujeme na zlepšení MM, v Early Access 3 dostal tento systém niekoľko vylepšení. V poslednej fáze Early Access (najmä mimo špičky) musel MM pracovať s malým počtom online hráčov. V niektorých prípadoch sa upravia pravidlá MM aby bolo možné rýchlo vytvoriť bitku. Pracujeme na systéme, ktorý by umožňoval prepínať medzi jednotlivými nastaveniami MM podľa počtu online hráčov. Sme tiež otvorení možnosti začať bitku s menej ako 30 hráčmi, aby hráči nemuseli príliš dlho čakať. V Early Access 4 sme opravili chybu, kedy tímy s menej ako 30 hráčmi nemali rovnaký počet vozidiel. Teraz bude veľkosť tímu vždy rovnaká.

    Aký bude rozdiel medzi „štandardným“ delostrelectvom a samohybnými mínometmi ?
    Samohybné mínomety sa líšia hlavne oblúkom vypálenej strely. Mínomety strieľajú pod omnoho väčším uhlom a sú schopné trafiť aj cez prekážky, ktoré by štandardné delostrelectvo nedokázalo prekonať. Budú sa však musieť dostať bližšie k svojmu cieľu, na rozdiel od delostrelectva, ktoré zostáva v zadných líniách. Mínomety majú vyššiu rýchlosť streľby no majú menšiu palebnú silu ako húfnice.

    Uvažovali ste o odstránení vozidla, ktoré by bolo veľmi ťažko vybalansovateľné ?
    Samozrejme, aj toto je možné. Nechceme nútiť hráčov, aby museli hrať z nevyváženými vozidlami.

    Mohli by ste nám vysvetliť ako funguje systém auto-aim ?
    Auto-aim je navrhnutý tak, aby uzamkol pozíciu dela na strede vozidla, na ktoré ste klikli pravým tlačidlom. Neberie do úvahy čas letu strely a preto nebude veľmi užitočný pri pohybujúcich sa cieľoch. Nebude zameriavať slabé miesta nepriateľských tankov, vždy bude mieriť na stred vozidla. Bude zameriavať cieľ, pokým nebude zničený alebo pokým sa nestratí z dohľadu. Sme si vedomí, že nie je veľmi presný a aj pri menšej vzdialenosti sa často netrafí. Chceli by sme tento systém zlepšiť, no v súčasnosti na to nemáme čas.

    Bude možnosť voľného pohľadu po smrti v bitke alebo keď sa bude prehrávať replay ?
    Po smrti rozhodne nie, voľná kamera by mohla byť zneužitá. Pri prehrávaní záznamu z hry je to pravdepodobné.

    Pridáte v budúcnosti efekt, pri ktorom bude strela vymrštená z veže alebo z dela ?
    V budúcnosti plánuje pridanie ďalších vizuálnych efektov, ako napríklad tieto. Tiež chceme napríklad pridať nosiče ATGM alebo rôzne rýpadlá a stabilizátory pre delostrelectvo, tak ako v skutočnosti.

    Plánujete pridať aj vlastné hodnotenia hráčov, okrem štandardného „winrate“ ?
    Momentálne nie.

    Plánujete zaviesť nastavenia v ovládaní pre ľavákov ?
    Áno, toto je plánované.

    Sú plány pre tanky Južnej Kórey a Južnej Afriky v AW ?
    Určite.

    Zdroj: http://aw.my.com/us/news/general/developer-questions-answers-6

    Ohodnoťte tento článek!

    1 KOMENTÁŘ

    Comments are closed.